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qml学习文档-转载

2013-03-14 09:38 417 查看
importQtQuick1.0


/*

3.基本元素的介绍

基本可视化项

Item基本的项元素在QML中所有可视化的向都继承他

Rectangle基本的可视化矩形元素

Gradient定义一个两种颜色的渐变过程

GradientStop定义个颜色,被Gradient使用

Image在场景中使用位图

BorderImage(特殊的项)定义一张图片并当做边界

AnimatedImage为播放动画存储一系列的帧

Text在场景中使用文本

TextInput显示可编辑为文本

IntValidatorint验证器

DoubleValidatordouble验证器

RegExpValidator验证字符串正则表达式

TextEdit显示多行可编辑文本


基本的交互项

MouseArea鼠标句柄交互

FocusScope键盘焦点句柄

Flickable提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子

Flipable提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子


状态

State定义一个配置对象和属性的集合

PropertyChanges使用一个State描述属性的改变

StateGroup包含一个状态集合和状态变换

ParentChange重新定义父集,也就是换个父节点

AnchorChanges在一个状态中改变anchors


动画和变换

Behavior默认的属性变换动画

SequentialAnimation对定义的动画串行播放

ParallelAnimation对定义的动画并行播放

PropertyAnimation属性变换动画

NumberAnimation对实数类型属性进行的动画

Vector3dAnimation对QVector3d进行的属性

ColorAnimation颜色进行的变换动画

RotationAnimation对旋转进行的变换动画

ParentAnimation对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点

AnchorAnimation对anchor进行改变的动画

PauseAnimation延迟处理

SmoothedAnimation允许属性平滑的过度

SpringAnimation一种加速的效果

PropertyAction允许在动画过程中对属性的直接改变

ScriptAction允许动画过程中调用脚本

Transition在状态变换中加入动作变化


工作中的数据

Binding在创建的时候绑定一些数据到一些属性

ListModel定义链表数据

ListElement定义ListModel的一个数据项

VisualItemModel包含可视化项(visualitems)到一个view中,相当是一个容器

VisualDataModel包含一个model和一个delegate,model包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子

Package他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习

XmlListModel特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子

XmlRoleXmlListModel的一个特殊的角色



试图

ListView提供一个链表显示模型试图

GridView提供一个网格显示模型试图

PathView提供一个内容沿着路径来显示的模型

Path定义一个PathView使用的轨迹

PathLine定义一个线性的轨迹

PathQuad定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹

PathCubic定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹

PathAttribute允许绑定一个属性上,具体看例子

PathPercent修改item分配的轨迹不是很明了其中的意思

WebView允许添加网页内容到一个canvas上



定位器

Column整理它的子列(纵)

Row整理它的子行(横)

Grid设置它的子到一个网格上

Flow目的是不让他的子项重叠在一起


实用

Connections明确连接信号和信号句柄

Component封装QMLitems想一个组件一样

Timer提供时间触发器

QtObject基本的元素只包含objectName属性

Qtqml全局Qtobject提供使用的枚举和函数

WorkerScript允许在QML使用线程

Loader控制载入item或组件

Repeater使用一个模型创建多个组件

SystemPalette为Qtpalettes提供一个通道

FontLoader载入字体根据名字或URL

LayoutItem允许声明UI元素插入到qtGraphicsView布局中


变换

Scale分派item缩放行为

Rotation分派item旋转行为

Translate分派item移动行为

*/


//1.Item位置是0,0宽高分别是200

/*Item{

x:0;y:0

width:200;height:200

}*/



//2.Rectangle位置是:0,0宽高分别是200,颜色是红色

/*Rectangle{

x:0;y:0

height:200

width:200

color:"red"

}*/


//3.GradientGradientStop分别在总高度的0颜色红色总高度的1/3黄色总高度的1是绿色

/*Rectangle{

width:100;height:200

gradient:Gradient{

GradientStop{position:0.0;color:"red"}

GradientStop{position:0.33;color:"yellow"}

GradientStop{position:1.0;color:"green"}

}

}*/


//4.Image设置一张图片

/*Image{

source:"img/bottom_dch.png"

}*/



/*

5.BorderImage他将一张图片分成9部分

当图片进行缩放的时候

A.1379位置的都不会进行缩放

B.28将根据属性horzontalTileMode进行缩放

C.46将根据属性verticalTileMode进行缩放

D.5将根据属性horzontalTileMode和verticalTileMode进行缩放

*/

/*BorderImage{

width:180;height:180

//分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的

//本别是距离坐标上边右边下边的距离

border{left:30;top:30;right:30;bottom:30}

horizontalTileMode:BorderImage.Stretch

verticalTileMode:BorderImage.Stretch

source:"img/bottom_dch.png"

}*/



//7.Text显示文本(具体的其他设置请看文档)

/*Text{

text:"Text"

}*/



//8.TextInput下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text,并设置鼠标可以选择文本

/*TextInput

{

text:"Text"

selectByMouse:true;//鼠标可以选择

}*/



//9.IntValidatorint型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据

/*TextInput{

//最高可以输入100,最低输入10

IntValidator{id:intval;bottom:10;top:100}

width:100;height:20

text:"aaaaaaaaa";

validator:intval;

}*/



//10.DoubleValidator只能输入浮点数

/*TextInput{

//最高可以输入100,最低输入10decimals最多有多少位小数

//notation表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数当获取里面的数据

DoubleValidator{id:intval;decimals:4;bottom:10;top:100;notation:DoubleValidator.StandardNotation}

width:100;height:20;

text:""

validator:intval;

}*/


//11.RegExpValidator使用正则表达式

/*TextInput{

//使用一个正则表达式来控制输入的字符串

///^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/表示开始位置必须是一个大写或小写字母

//接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接下来是1~3个的小写字母

RegExpValidator{id:intval;regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}

width:100;height:20;

text:""

validator:intval;

}*/


//12.TextEdit显示一段helloworld的html文本和TextInput相同

/*TextEdit{

width:240;

text:"<b>Hello</b><i>World!</i>"

font.family:"Helvetica"

font.pointSize:20

color:"blue"

focus:true

}*/


//13.MouseArea主要是用来判断鼠标事件的区域

/*Rectangle{

x:0;y:0

width:100;height:100

Rectangle{

id:mousearea

x:20;y:20

width:20;height:20

color:"red"

MouseArea{

anchors.fill:parent

//但鼠标按下后mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色

onPressed:{mousearea.color="blue"}

onReleased:{mousearea.color="red"}

}

}

}*/


//14.FocusScope/

//不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点


//15.Flickable显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分

/*Flickable{

width:200;height:200

//设置使用图片的宽高,而现实的是200x200的现实框

contentHeight:img.height;contentWidth:img.width;

Image{id:img;source:"img/bottom_dch.png"}

}*/



//16.Flipable包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制

/*Flipable{

id:flipable

width:240

height:240

propertyintangle:0

propertyboolflipped:false

front:Image{source:"img/bottom_dch.png"}//前面

back:Image{source:"img/bottom_jk.png"}//后面

//旋转动画前后面交换

transform:Rotation{

origin.x:flipable.width/2;origin.y:flipable.height/2

axis.x:0;axis.y:1;axis.z:0

angle:flipable.angle

}


states:State{

name:"back"

PropertyChanges{target:flipable;angle:180}

when:flipable.flipped

}

transitions:Transition{

NumberAnimation{properties:"angle";duration:1000}

}

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:flipable.flipped=!flipable.flipped

}

}*/



//17.State//当鼠标按下后改变myRect的颜色

/*Rectangle{

id:myRect

width:100;height:100

color:"black"

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:myRect.state=="clicked"?myRect.state="":myRect.state="clicked";

}

states:[

State{

name:"clicked"

PropertyChanges{target:myRect;color:"red"}

}

]

}*/


//18.PropertyChanges

//当鼠标按下后改变状态

//状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变

/*Text{

id:mytext

width:100;height:100

text:"Hello"

color:"blue"

states:[

State{

name:"myState"

//当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色

PropertyChanges{target:mytext;text:"Goodbye";color:"red";height:150;width:150}

}

]

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:mytext.state=="myState"?mytext.state="":mytext.state="myState"

}

}*/


//19.StateGroup一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定.


//20.StateChangeScript

//在状态中可以对脚本中的函数进行调用

/*import"Sc.js"asCode

Rectangle{

id:rect

width:50;height:50

color:"red"

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:rect.state="first"

}

states:[

State{

name:"first";

StateChangeScript{

name:"myScript"

script:rect.color=Code.changeColor();

}

}

]

}*/



//21.ParentChang把指定的item换一个item父节点

/*Item{

width:200;height:200

Rectangle{

id:redRect

width:100;height:100

color:"red"

}

//本来blueRect的父节点是Item当鼠标按下后他被设置到redRect上

Rectangle{

id:blueRect

x:redRect.width;

width:50;height:50

color:"blue"

states:State{

name:"reparented"

//改变父节点

ParentChange{target:blueRect;parent:redRect;x:10;y:10}

}

MouseArea{

anchors.fill:parent

//onClicked:blueRect.state="reparented";

onClicked:blueRect.state=="reparented"?blueRect.state="":blueRect.state="reparented";

}

}

}*/


//22.AnchorChanges

/*Rectangle{

id:window

width:120;height:120

color:"black"

Rectangle{

id:myRect;width:50;height:50;color:"red"

}

states:[

State{

name:"reanchored"

AnchorChanges{

//改变myRect的anchors属性

target:myRect

anchors.top:window.top

anchors.bottom:window.bottom

}

PropertyChanges{

target:myRect

anchors.topMargin:10

anchors.bottomMargin:10


}

}

]

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:window.state="reanchored"

}

}*/



//23.Behavior

/*Rectangle{

id:rect

width:100;height:100

color:"red"

//针对宽度的动画

Behavioronwidth{

NumberAnimation{duration:1000}

}

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:rect.width==50?rect.width=100:rect.width=50;

}

}*/



//24.SequentialAnimation串行播放多个动画

/*Rectangle{

id:rect1

width:500;height:500

Rectangle{

id:rect

color:"red"

width:100;height:100

//串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动

SequentialAnimation{

running:true;

NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration:1000}

NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000}

}

}

}*/



//25.ParallelAnimation

/*Rectangle{

id:rect1

width:500;height:500

Rectangle{

id:rect;

color:"red"

width:100;height:100

//并行播放动画,同时横向和纵向移动

ParallelAnimation{

running:true;

NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration:1000}

NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000}

}

}

}*/


//26.PropertyAnimation

/*Rectangle{

id:rect

width:100;height:100

color:'red'

states:State{

name:'moved'

PropertyChanges{target:rect;x:100;y:100}

}

transitions:Transition{

//属性动画这里是当属性x或y发生变化的时候,就播放这样一个动画

PropertyAnimation{properties:"x,y";easing.type:Easing.InOutQuad}

}

MouseArea{

anchors.fill:parent;

onClicked:rect.state=="moved"?rect.state="":rect.state="moved";

}

}*/


//27.NumberAnimation

/*Rectangle{

width:100;height:100

color:"red"

//对当前item的x进行移动,目标移动到x=50

NumberAnimationonx{to:50;duration:1000}

}*/


//28.Vector3dAnimation


//29.ColorAnimation颜色的过度

/*Rectangle{

width:100;height:100

color:"red"

ColorAnimationoncolor{to:"black";duration:1000}

}*/



//30.RotationAnimation默认是绕z轴进行的旋转

/*Item{

width:300;height:300

Rectangle{

id:rect

width:150;height:100;anchors.centerIn:parent

color:"red"

smooth:true

states:State{

name:"rotated";

PropertyChanges{target:rect;rotation:180}

}

transitions:Transition{

RotationAnimation{

duration:1000;

direction:RotationAnimation.Counterclockwise

}

}

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:rect.state="rotated"

}

}

}*/


//31.ParentAnimation一个切换父节点的动画,平滑的过度

/*Item{

width:200;height:100;

Rectangle{

id:rect

width:100;height:100;color:"red"

}

Rectangle{

id:blueRect

x:rect.width

width:50;height:50

color:"blue"

states:State{

name:"reparented"

ParentChange{target:blueRect;parent:rect;x:10;y:10}

}

}

transitions:Transition{

ParentAnimation{

NumberAnimation{properties:"x,y";duration:1000}

}

}

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:blueRect.state=="reparented"?blueRect.state="":blueRect.state="reparented";

}

}*/



//32.AnchorAnimation

/*Item{

id:container

width:200;height:200

Rectangle{

id:myRect

width:100;height:100

color:"red"

}

states:State{

name:"reanchored"

AnchorChanges{target:myRect;anchors.right:container.right}

}

transitions:Transition{

AnchorAnimation{duration:1000}

}

//当控件加载完成后

Component.onCompleted:container.state="reanchored"

}*/



//33.PauseAnimation延迟效果

/*Item{

id:container

width:200;height:200

Rectangle{

id:myRect

width:100;height:100

color:"red"

SequentialAnimation{

running:true;

NumberAnimation{target:myRect;to:50;duration:1000;properties:"x"}

PauseAnimation{duration:5000}//延迟100毫秒

NumberAnimation{target:myRect;to:50;duration:1000;properties:"y"}

}

}

}*/


//34.SmoothedAnimation平滑过度

/*Rectangle{

width:500;height:400;

color:"blue"

Rectangle{

width:60;height:60;

x:rect1.x-5;y:rect1.y-5

color:"green"

Behavioronx{SmoothedAnimation{velocity:200}}

Behaviorony{SmoothedAnimation{velocity:200}}

}

Rectangle{

id:rect1

width:50;height:50

color:"red"

}

focus:true

Keys.onRightPressed:rect1.x=rect1.x+100

Keys.onLeftPressed:rect1.x=rect1.x-100

Keys.onUpPressed:rect1.y=rect1.y+100

Keys.onDownPressed:rect1.y=rect1.y-100

}*/



//35.SpringAnimation平滑的过度过程,在动画结束的时候有种弹性的效果

/*Item{

width:300;height:300

Rectangle{

id:rect

width:50;height:50

color:"red"

Behavioronx{SpringAnimation{spring:2;damping:0.2}}

Behaviorony{SpringAnimation{spring:2;damping:0.2}}

}

MouseArea{

anchors.fill:parent

onClicked:{

rect.x=mouse.x-rect.width/2

rect.y=mouse.y-rect.height/2

}

}

}*/


//36.PropertyAction主要是在动画过程中直接的改变一个属性

/*

transitions:Transition{

...

PropertyAction{target:theImage;property:"smooth";value:true}

...

}

*/


/*

38.ScriptAction

在动画过程中嵌入脚本的调用

SequentialAnimation{

NumberAnimation{...}

ScriptAction{script:doSomething();}

NumberAnimation{...}

}

*/


//39.Transition

/*Rectangle{

id:rect

width:100;height:100

color:"red"

MouseArea{

id:mousearea

anchors.fill:parent

}

states:State{

name:"moved"

when:mousearea.pressed

PropertyChanges{target:rect;x:50;y:50}

}

transitions:Transition{

NumberAnimation{properties:"x,y";easing.type:Easing.InOutBack}

}

}*/


//40.Binding

/*Item{

width:300;height:300

Text{id:app;text:"xxxfa"}

TextEdit{x:app.width;id:myTextField;text:"Pleasetypehere..."}

//把myTextField和app的enteredText属性进行绑定

Binding{target:app;property:"enteredText";value:myTextField.text}

}*/



//41.ListModel直接看效果

/*Rectangle{

width:200;height:200

ListModel{

id:fruitModel

ListElement{name:"Apple";cost:2.45}

ListElement{name:"Apple";cost:2.46}

ListElement{name:"Apple";cost:2.47}

ListElement{name:"Apple";cost:2.48}

ListElement{name:"Apple";cost:2.49}

}

Component{

id:fruitDelegate

Row{

spacing:10

Text{text:name}

Text{text:'$'+cost}

}

}

ListView{

anchors.fill:parent

model:fruitModel

delegate:fruitDelegate

}

}*/


//42.ListElement请参照ListModel



//43.VisualItemModel把可视化图元添加到链表试图

/*Rectangle{

width:100;height:100

VisualItemModel{

id:itemModel

Rectangle{height:30;width:80;color:"red"}

Rectangle{height:30;width:80;color:"green"}

Rectangle{height:30;width:80;color:"blue"}

}

ListView{

anchors.fill:parent

model:itemModel

}

}*/


//44.VisualDataModel看下面效果

/*Rectangle{

width:200;height:100

VisualDataModel{

id:datamodl

model:ListModel{

ListElement{name:"Apple"}

ListElement{name:"Orange"}

}

delegate:Rectangle{

height:25

width:100

Text{text:"Name:"+name}

}

}

ListView{

anchors.fill:parent

model:datamodl

}

}*/



//45.Package具体请参考

//declarative/modelviews/package



//46.XmlListModelXmlRole

//从网络获取xml,暂时没有测试成功


//47.ListView

//参考ListModelVisualDataModel



//48.GridView看效果

/*Rectangle{

width:200;height:400

ListModel{

id:fruitModel

ListElement{name:"Apple";cost:2.45}

ListElement{name:"Apple";cost:2.46}

ListElement{name:"Apple";cost:2.47}

ListElement{name:"Apple";cost:2.48}

ListElement{name:"Apple";cost:2.49}

}

GridView{

anchors.fill:parent

model:fruitModel

delegate:Column{

Text{text:"name"+name}

Text{text:"cost"+cost}

}

}

}*/




//49.PathViewPath

/*Rectangle{

width:200;height:400

ListModel{

id:fruitModel

ListElement{name:"Apple";cost:2.45}

ListElement{name:"Apple";cost:2.46}

ListElement{name:"Apple";cost:2.47}

ListElement{name:"Apple";cost:2.48}

ListElement{name:"Apple";cost:2.49}

}

PathView{

anchors.fill:parent

model:fruitModel

delegate:Column{

Text{text:"name"+name}

Text{text:"cost"+cost}

}

path:Path{

startX:120;startY:100

PathQuad{x:120;y:25;controlX:260;controlY:75}

PathQuad{x:120;y:25;controlX:-20;controlY:75}

}

}

}*/


//50.PathLine具体的看运行的例子

/*Rectangle{

width:200;height:400

ListModel{

id:fruitModel

ListElement{name:"Apple";cost:2.45}

ListElement{name:"Apple";cost:2.46}

ListElement{name:"Apple";cost:2.47}

}

PathView{

anchors.fill:parent

model:fruitModel

delegate:Column{

Text{text:"name"+name}

Text{text:"cost"+cost}

}

path:Path{

startX:150;startY:120

PathLine{x:300;y:80}

PathLine{x:200;y:80}

PathLine{x:100;y:120}

}

}

}*/



//51.PathQuad参考PathViewPath


//52.PathCubic


//53.PathAttribute可以直接针对一些属性进行改变

/*Rectangle{

width:200;height:400

ListModel{

id:fruitModel

ListElement{name:"Apple";cost:2.45}

ListElement{name:"Apple";cost:2.46}

ListElement{name:"Apple";cost:2.47}

}

PathView{

anchors.fill:parent

model:fruitModel

delegate:

Item{

id:delitem;

width:80;height:80

Column{

Rectangle{

width:40;height:40

scale:delitem.scale;

color:"red"

}

Text{text:"name"+name}

Text{text:"cost"+cost}

}

}

path:Path{

startX:120;startY:100

PathAttribute{name:"Scale";value:1.0}

PathQuad{x:120;y:25;controlX:260;controlY:75}

PathAttribute{name:"Scale";value:0.3}

PathQuad{x:120;y:100;controlX:-20;controlY:75}

}


}

}*/


//54.PathPercent具体请看QML文档



//55.WebView

/*Rectangle{

WebView{

url:"http://www.nokia.com"

preferredWidth:490

preferredHeight:400

scale:0.5

smooth:false

}

}*/


//56Column横向排列

/*Rectangle{

width:100;height:100

//纵向排列

Column{

spacing:2

Rectangle{color:"red";width:50;height:50}

Rectangle{color:"green";width:50;height:50}

Rectangle{color:"blue";width:50;height:50}

}

}*/


//57Row

/*Rectangle{

Row{

spacing:3

Rectangle{color:"red";width:50;height:50}

Rectangle{color:"green";width:50;height:50}

Rectangle{color:"blue";width:50;height:50}

}

}*/


//58Grid//网格排列

/*Rectangle{

width:100;height:100

Grid{

columns:3

spacing:2

Rectangle{color:"red";width:50;height:50}

Rectangle{color:"green";width:20;height:50}

Rectangle{color:"blue";width:50;height:20}

Rectangle{color:"cyan";width:50;height:50}

Rectangle{color:"magenta";width:10;height:10}

}

}*/


//59Flow

/*Rectangle{

width:100;height:100

Flow{

spacing:2

width:100;height:100;

Rectangle{color:"red";width:50;height:50}

Rectangle{color:"green";width:20;height:50}

Rectangle{color:"blue";width:50;height:20}

Rectangle{color:"cyan";width:30;height:50}

Rectangle{color:"magenta";width:10;height:10}

}

}*/



//60Connections

/*下面是3中情况下会使用的,具体的不好翻译

Multipleconnectionstothesamesignalarerequired

有多个连接要连接到相同的信号时

Creatingconnectionsoutsidethescopeofthesignalsender

创建的连接在范围之外

ConnectingtotargetsnotdefinedinQML

创建的连接没有在QML中定义的

*/

/*Rectangle{

width:100;height:100

MouseArea{

id:area

anchors.fill:parent

}

Connections{

target:area

onClicked:{console.log("ok");}

}

}*/


//61Component组件是可以重用的QML元素,具体还是看QML的文档翻译不是很好

/*Item{

width:100;height:100

Component{

id:redSquare

Rectangle{

color:"red"

width:10

height:10

}

}

Loader{sourceComponent:redSquare}

Loader{sourceComponent:redSquare;x:20}

}*/


//62Timer

/*Item{

width:200;height:40

//和QTimer差不多

Timer{

interval:500;running:true;repeat:true

onTriggered:time.text=Date().toString()

}

Text{id:time}

}*/


/*63QtObject

他是不可见的只有objectName一个属性

通过这个属性我们可以在c++中找到我们想要的对象*/


//64Qt提供全局有用的函数和枚举,具体的看QML文档


//65.WorkerScript

//使用它可以把操作放到一个新的线程中,使得它在后台运行而不影响主GUI

//具体可以看QML中它的文档


//66.Loader

//可以参考Component

//还有QML中的文档


//67Repeater他可以创建很多相似的组件,QML中还有几个例子

/*Row{

Repeater{

model:3

Rectangle{

width:100;height:40

border.width:1

color:"yellow"

}

}

}*/



//68SystemPalette具体看效果和文档

/*Rectangle{

SystemPalette{id:myPalette;colorGroup:SystemPalette.Active}

width:640;height:480

color:myPalette.window

Text{

anchors.fill:parent

text:"Hello!";color:myPalette.windowText

}

}*/


//69.FontLoader载入一种字体,可以是网络上的,也可以是本地的

/*Column{

FontLoader{id:fixedFont;name:"Courier"}

FontLoader{id:webFont;source:"http://www.mysite.com/myfont.ttf"}

Text{text:"Fixed-sizefont";font.family:fixedFont.name}

Text{text:"Fancyfont";font.family:webFont.name}

}*/


//70LayoutItem


//71Scale对缩放的控制

/*Rectangle{

width:100;height:100

color:"blue"

Rectangle{

x:50;y:50

width:20;height:20

color:'red'

//这里是在当前矩形的中间位置沿x轴进行3倍缩放

transform:Scale{origin.x:10;origin.y:10;xScale:3}

}

}*/


//72Rotation

/*Rectangle{

width:100;height:100

color:"blue"

//绕位置25,25旋转45度

transform:Rotation{

origin.x:25;origin.y:25;angle:45

}

}*/


//73Translate//沿y轴正方向移动20个像素

Row{

Rectangle{

width:100;height:100

color:"blue"

transform:Translate{y:20}

}

Rectangle{

width:100;height:100

color:"red"

//沿y轴负方向移动20个像素

transform:Translate{y:-20}

}

}
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