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为什么父类指针可以指向子类反之则不行

2013-03-13 16:18 387 查看
例如:

class a

{

public:

int aa;

};

class b:public a

{

public:

int bb;

} ;

从内存的来看

如a

---------|

|占一个int数据大小--|

|----(aa数据)------|

|---------

而b则是

---------|---------

|占一个int数据大小--|占一个Int数据大小--|

|从a中继承而来------|---(bb数据----------|

|------------------

当定义一个基类类型的指针时

a *p;这时,这个指针指向的是a类型的数据

当p指针指向派生类的时候,因为p是a类型的指针,所以*p只解释为a类型数据的长度,即

————————-|---------

|占一个int数据大小--|占一个Int数据大小--|

|从a中继承而来------|-----(bb数据)-------|

|------------------

|------------|------------|

|-p只指向这个区域_--|

因此,当基类的指针(P)指向派生类的时候,只能操作派生类中从基类中继承过来的数据。

指向派生类的指针,因为内存空间比基类长,会导致严重了后果,所以不允许派生类的指针指向基类。而基类的指针可以指向派生类。

C++的多态性能解决基类指针不能操作派生类的数据成员的问题。

用C++比较好说明白:

1:指针的可访问性是由指针的定义决定的,比如说用BaseClass定义的指针,可访问的范围就是BaseClass的内存区域

2:允许用一个指向基类的指针指向派生类,由于被指向的对象的内存空间大于指针的可访问空间,所以这种向上映射是安全的

3:对象在调用虚函数的时候,是调用父类的函数还是调用派生类的函数,是和对象的类型有关的,比如说一个派生类B,其父类是A,则B的对象调用父类中被声明为VIRTUAL的函数时,被B 所OVERRIDE的函数调用的是B里的函数,而B没有OVERRIDE的函数调用的是基类里的函数
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