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怎么样在VC中使用Static控件来显示图像?

2013-03-07 12:10 459 查看
在使用MFC编写程序时,经常需要显示图像;根据GDI的要求,需要一个DC(设备内容)作为显示的基础;实际上任何Windows的窗口都可以作为一个DC,我们可以通过API或MFC的函数来得到,例如:
            HDC GetDC (HWND);---这里的HWND是窗口的句柄

            CDC * CWnd::GetDC ();---这里的CWnd实际上是任何从CWnd的类

当我们使用MFC的单文档或多文档框架时,我们可以使用CView作为图像显示的DC,这个时候我们将绘制图像的操作放在OnDraw中就可以了;当窗口无效或更新的时候,框架会自动调用该函数来重新绘制图像;这里没有什么问题,我们主要来谈谈另外一种模式:当你需要在一个基于Dialog程序或一个CDialog控件中显示图像的问题。

实际上什么控件都可以作为图像显示的DC,他们可以是按钮、图片控件、Static控件等,只要有窗口的控件都可以得到DC。这里仅以Static控件作为图像显示的控件来介绍。

首先看我程序的基本逻辑:



源文件后面的按钮是用来选择位图文件的;而下面的图像显示区域是用来显示图像的Static控件;当设置好要显示的图像文件以后,图像就自动在Static中画出来。

l         第一次

一开始,我在CDialog对应的按钮处理程序中调用显示图像的代码,代码如下(IDC_PICVIEW为Static的ID):



然后在CImageCntDlg::OnPaint中也调用ShowImage(TRUE);然后编译运行。一开始还可以,选择BMP文件之后也可以正确选择,但当激活另一个程序(也就是隐藏了该窗口),然后再激活这个程序,这个时候发现Static中图像显示闪烁一下后变成灰色的背景。到底什么发生了?

l         到底什么发生了?

上面的现象告诉我们,即使我们将ShowImage放在CDialog的WM_PAINT处理消息中,在某些情况下仍然不能正确的处理。

从现象看,我们的图像应该是先画出来了,但然后又被清除了;感觉是PAINT的消息处理不正确。

没有办法,自己想不同那么就使用工具。VC自带的Spy++是个很好的工具,打开Spy++;运行程序,然后打开某个图像,这个时候在Spy++中找到对应的窗口,然后观察与该窗口相关的消息;如图:

 



这个时候我们切换程序窗口,先让其被覆盖,然后再显示;观察Spy++的结果,发现这样几条记录:



可以看到在WM_PAINT消息之后,窗口又收到了很多WM_CTLCOLORBTN和WM_CTLCOLORSTATIC等多条消息,查询MSDN知道这些是主窗体收到的绘制窗口上空间的消息;实际上,主窗体在处理WM_PAINT消息的时候也需要绘制发送消息给各个控件有机会绘制自己;而对应的消息是控件本身的WM_PAINT消息。

好了,终于找到原因了,我们在CDialog的OnPaint中调用ShowImage之后不久,OnPaint也主动通知各控件重绘,结果这个时候Static上的图像给覆盖了。

l         定义自己的Static控件

知道原因就好办了,只需要将ShowImage放到适当的地方就可以了。这里需要自己从CStatic继承一个自己的类,然后重写其OnPaint函数,在其中显示图像。代码如下:


void CImageWnd::OnPaint()


{


    HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);


    PAINTSTRUCT paintStruct;


    ::BeginPaint(m_hWnd,&paintStruct);


    DrawImage(m_strImageName);


    TRACE("CImageWnd OnPaint!\n");


    ::EndPaint(m_hWnd,&paintStruct);


}




void CImageWnd::DrawImage(CString imageName)


{


    if(imageName == "") return ;    


    m_hBitmap = NULL;


    m_hBitmap =(HBITMAP)::LoadImage  (NULL,imageName.GetBuffer(),


           IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR | LR_LOADFROMFILE);


    if(m_hBitmap == NULL) return ;


    CDC * pDC = GetDC();


    CDC cdc;


    cdc.CreateCompatibleDC(pDC);


    cdc.SelectObject(m_hBitmap);


    int startLeft = 0,startTop = 0;


    BITMAP bmpInfo;


    GetObject(m_hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmpInfo);


    GetClientRect(&m_picViewRect);


    startLeft = (m_picViewRect.right-bmpInfo.bmWidth)/2;


    if(startLeft <0) startLeft = 0;


    startTop = (m_picViewRect.bottom-bmpInfo.bmHeight)/2;


    if(startTop<0) startTop = 0;




    pDC->BitBlt(startLeft,startTop,


       m_picViewRect.right-startLeft,


       m_picViewRect.bottom-startTop,&cdc,0,0,SRCCOPY);


}



 

另外CImageWnd头文件如此定义:


class CImageWnd : public CStatic




{




    DECLARE_DYNAMIC(CImageWnd)




public:




    CImageWnd();




    virtual ~CImageWnd();




    void ShowImage(CString imageName)




    {




       SetImageName(imageName);




       DrawImage(imageName);




    }




    void DrawImage(CString imageName);




    void SetImageName(CString imageName)




    {




       m_strImageName = imageName;




    }




protected:




    afx_msg void OnPaint();




    DECLARE_MESSAGE_MAP()




protected:




    HBITMAP m_hBitmap;




    RECT   m_picViewRect;




    CString m_strImageName;




};





   在原来调用ShowImage(TRUE)的地方这样调用m_picView.ShowImage(filename);(m_picView是Static对应的CImageWnd类型成员)。

好了,编译测试。这次发现切换没有问题了;但当我们打开文件选择对话框,然后在窗口上面覆盖Static左右拖动的时候发现,一会以后图像不在显示了。那么这次又为什么?

实际上上面的写法有问题的,只是赶时间随手写的。

l         追踪最后的凶手

没有办法,我插入了许多日志来观察变量的设置情况,结果发现DrawImage 中的m_hBitmap变量在一段时间后变成0了,那么肯定显示不了图像了。

想了想,GDI资源中HANDLE有一定的数目限制,这里只创建HANDLE,而从没有释放过,所以一段时间之后HANDLE的上限达到,而不能再创建新的HANDLE了。那么就删除不用的HANDLE吧。

l         最后的代码

 1

void CImageWnd::DrawImage(CString imageName)
 2

{
 3

    if(imageName == "") return ;
 4

    TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage1 imageName= %s!\n",imageName.GetBuffer());
 5

    if((m_hBitmap&&imageName != m_strImageName)||
 6

        (m_hBitmap == NULL))
 7

    {
 8

        DeleteObject(m_hBitmap);
 9

        m_hBitmap = NULL;
10

        m_hBitmap =(HBITMAP)::LoadImage(NULL,imageName.GetBuffer(),
11

            IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR | LR_LOADFROMFILE);
12

    }
13

    TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage2 m_hBitmap=%d!\n",m_hBitmap);
14

    if(m_hBitmap == NULL) return ;
15

    TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage3!\n");
16


17

    CDC * pDC = GetDC();
18

    CDC cdc;
19

    cdc.CreateCompatibleDC(pDC);
20

    cdc.SelectObject(m_hBitmap);
21

    int startLeft = 0,startTop = 0;
22

    BITMAP bmpInfo;
23

    GetObject(m_hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmpInfo);
24

    GetClientRect(&m_picViewRect);
25

    startLeft = (m_picViewRect.right-bmpInfo.bmWidth)/2;
26

    if(startLeft <0) startLeft = 0;
27

    startTop = (m_picViewRect.bottom-bmpInfo.bmHeight)/2;
28

    if(startTop<0) startTop = 0;
29


30

    pDC->BitBlt(startLeft,startTop,
31

        m_picViewRect.right-startLeft,
32

        m_picViewRect.bottom-startTop,&cdc,0,0,SRCCOPY);
33

    TRACE("End of CImageWnd::ShowImage!\n");
34

    //DeleteObject(m_hBitmap);
35

    //m_hBitmap = NULL;
36

}

好了,在编译运行。这次一切正常。

 

通过这个例子,我们了解几个问题:

1.  CDialog首先画自己,然后再画控件

2.  选择合适的时候重绘图像

3.  GDI对象的有限的,达到一定数目之后就不能创建了,所有需要释放,以免资源浪费

欢迎讨论。

转自:http://www.cppblog.com/windcsn/archive/2006/02/19/3327.aspx
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