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Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

2013-03-04 14:17 295 查看
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,也不要在xml布局文件里直接指定大的图片资源, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,对于大的图片的加载,请改用通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,或者通过该bitmap来设置背景。 decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode, 无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。 如果在读取时加上图片的Config参数,可以更加有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常


public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

opt.inDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;

opt.inTargetDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;

//获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

return bm;

}
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