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CocoaChina成立五周年即将来临之际开发者经验回顾

2013-03-04 11:32 666 查看
2013年3月18日是CocoaChina成立5周年的日子,虽然还未到来,但我们每个人对于过往都有很多感慨。我们可以写季度总结,可以写年度总结,但写在CocoaChina成立五周年即将来临之际,我们总会有太多感慨。我们更关注开发者入驻CocoaChina以来的经验和收获,也希望各位在此多多分享自己的一些心得体会,不管是技术还是市场推广其他方面,我们也会为大家多做总结,后续也会从技术开发角度做多个分享,敬请关注!
一个80后独立开发者:依然没有奇迹,只有故事

这个文章是写给所有独立开发者的,我用我仅有的一点资历想要描述出一种人的生活状态。这种人不是某某名牌大学的研究生,这种人没有海归背景,这种人没有风头给的钱来烧,这种人只想靠着自己的技能来构造出一个比现在好那么一些的明天,这种人很多,他们无名的存在着,坚强的生活着。

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2013/0130/5630.html


2013个人淘金时代渐渐落幕 市场风标指向团队开发

我并不是说App Store里面没有个人和小团队,也不是说作为个人和小团队,你没有希望成功。但是成功的概率现在已经是非常渺茫。手机软件市场已经变成一个成熟的市场。要想胜出,早已经不再是一个好产品就可以的了。

http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0227/5730.html


漫漫创业路:一路走来的经验总结

记得出来时,有个兄弟说“创业后悔3年,不创业后悔一辈子”,嗯,说真的,这一年多,很苦逼,看到很多后来人超过自己,也会看到很多人在倒下,认识的在死亡线上挣扎的小团队不在小数...有句话说得好:从创业的第一天起,你每天要面对的是困难和失败,而不是成功。我最困难的时候还没有到,但有一天一定会到。”挑战者们,坚定自己坚持的,努力吧!

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2012/1225/5407.html


CocoaChina专访:Rye Studio两应用如何入选AppStore2012年度精选

2012年App Store年度精选榜单已经出炉,Rye Studio工作室两款教育类应用《鸟》和《我是一只暴龙》成功入选"别具一格"app,一同入选"别具一格"app榜单的还有腾讯的微信。我们很好奇这是怎样的一家中国开发商可以同时有两款教育类作品入选,它在开发和推广方面有什么特别之处吗?

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2012/1219/5365.html


专访:无推广 《雷电2012》曾冲到App Store第九名

我们总结了几点没有做任何推广也能取得这个名次的原因:1.游戏名称,就像之前说的,沾了“雷电”这款经典游戏的光;2.安卓的反促进作用。以前都觉得游戏在 iOS 上火了,到安卓就能火,iOS都是高富帅,影响着安卓屌丝。现在安卓用户有了越来越大的影响力。此消彼涨之间,相互间的影响,越来越趋于平衡;3.用心做产品,终将有回报......

http://www.cocoachina.com/appstore/case/2013/0131/5640.html
杂念·2012年末

一年来照抄Path界面交互的APP不知有多少,结果呢?几乎全灭。照搬metro风格界面的APP也很多,大部分都很蠢。创新的界面交互背后,自有其独特的背景逻辑,照虎画猫则得其皮毛。

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2013/0104/5457.html


2012--我们的故事和总结

做了3年了,身边也有各种行内的朋友。边上班边业余做的,开公司边外包边找机会的,从公司出来做的,解散团队投入公司的,几个弟兄组队创业的,大大小小。很遗憾,成功爆发的还没有。大家都很难。市场很冷酷,希望能和大家多多交流,互相帮助取取暖。

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2013/0104/5456.html
【个人开发者】我的应用开发心得

我也是个人开发者,去年7月份毕业,然后在家做应用,和一些大牛一样,我也经历了一开始的黑暗时期,但我一直坚信,我会看到阳光,所以我从未放弃过。

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2013/0222/5706.html


忍不住上来说一句,大家创业,不要透支过度

现在做游戏的门槛越来越高,具体表现为用户对作品的水准要求越来越高,推广费用越来越高等等。一个产品的营收循环,就是从研发出产品,到上架推广,最后收回资金的过程。要形成这么一个循环,是需要消耗一定量的成本的。创业本身就是要透支,透到只剩底裤,还是要继续透下去。问题的关键是,你一个人,一个团队,能透出多少东西来?你自己必须对自身的生产能力有明确的认知。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=133510&fpage=3


个人开发者在家独立开发1年经验分享

我花在app上的时间真不多。个人开发者,如果就温饱的话,还是有机会的。做多了就有感觉,用户也会慢慢多起来。最后,感谢乔布斯。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=133562&fpage=3


iPhone独立开发者没有神话,只有故事

我写下这个文章的标题时,其实是在我历经几多辛酸和汗水(没有哭过,没有泪水)之后的一个小结,如果你现在是和我一样,或者你打算和我一样,也许我这些话对你值得借鉴。

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2012/0509/4235.html
独立开发者分享协调工作与生活的经验

独立开发游戏是件非常困难的工作。当你还依靠着父母生存时,这已经算是件复杂的任务了,而当你结婚生子后,你将面临更大的挑战。

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2012/0627/4397.html


聊一聊我在移动平台混合开发的经验

过去一年多的时间,我的大部分精力都在做iOS上的Native+HTML5混合开发,坦白说,没什么成就,一直不好意思提自己的产品,但是失败的经验还是有的。

http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2012/0822/4631.html


有几句话想对众位讲讲

看了很多人说创意好创意坏的,实在是看不下去了,难道付费玩家仅仅因为“我靠,这么玩法没见过唉,试试看”就给你付费,那我告诉你,你想多了。 很多开发者都是钻入了一个显而易见的牛角,就是非要创造出多么新奇创意牛逼的玩法。但是市场不需要 变态辣鸡翅 也不需要玩蹦极,为什么这么说?变态辣鸡翅好吃么?好吃!大家都会去吃么,能吃多少?蹦极好玩么?刺激!玩的人多吗?

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=133044&fpage=4


一个人的游戏,你的心情是否跟我一样?

去年4月,我从银行辞职投身于茫茫的移动游戏行业,只执著于追求心中的那份理想。很多人会说,为什么放弃一个高薪工作,投身于已是一片红海的移动游戏呢?我想,如果你在看这个帖子,应该可以理解吧?

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=133493&fpage=3


2012,半年总结

今天是2012最后一天,也给自己定个明年的目标吧。第一季度突破6000RMB一个月,第二季度突破8000rmb,第三季度希望能一个月有1w rmb,第四季度能爆发下不?比上个季度翻一番嘛!

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=131232&fpage=7


2012年就要过去了,有多少产品在今年让你受到启发了呢?请和大家一起分享吧。

这是版主fwish发起的一个话题,有哪些产品让你受到启发呢?不管是技术上的、用户体验方面的推广上的等等......

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=129668&fpage=10


Hiive工作室创始人总结App Store市场营销失败原因

Hiive创始人谈App Store市场营销失败原因(惨淡下载量背后):1)只短暂出现在新游戏列表几乎没有效能 2)积极的论坛推广没有产生积极影响力 3)在圣诞期间发布游戏直接被掩盖过去 4)营销成本比研发成本多两倍是成功基础吗5)常规的营销比如新闻公关为什么激不起市场反应

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=54376&fpage=14
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