程序设计基本概念(5) 面向对象
2013-03-02 23:21
381 查看
1. C++空类,系统产生的成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值函数。
2. C++中struct和class的区别。
class默认是private, struct是public。
3. 关于class中static变量。当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。
(1)类体外的函数定义不能指定关键字static;
(2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;静态成员变量只能被静态成员函数调用。
(3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
见下面的例子:
4. class初始化列表中的初始化变量顺序为成员变量的声明顺序。例如:
上面的例子中,初始化的顺序为m_x =1, m_y = m_x。
5. 析构函数和虚函数的关系
其中,父类为class A ,子类为class B.我们发现利用当A* p = new B; 当delete p时候,如果A的析构函数为虚函数,则析构子类和父类,如果A不为虚函数的时候,则只析构父类。 因为,如果是使用了虚函数,class会保存一张虚函数表,表是在构造的时候就保存好了。而且子类的函数地址会覆盖父类。当析构时候,调用的是子类的析构函数。可以避免了内存泄露情况的发生。
6. class的explicit的关键字
explicit在构造函数前面,消除了隐含转换。
例如:
7. 拷贝构造和赋值函数
类的copy构造函数,主要的格式为 CExample(const CExample& C),其中CExample为类名。
主要在下面三种情况调用copy构造函数:
1. 对象以值传递的方式传入函数参数。
2. 对象以值传递的方式从函数返回。
3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化。下面产生对象B的过程中,都调用了copy构造函数。
赋值函数
例如string & string:: operate = (const string & other){}
多态
多态性:一个接口,多种方法。
重载和覆盖
overload: 一个与另一个函数同名,但是参数表不同。
override: 派生类覆盖基类的虚函数。
友元
友元是定义在类外面的普通函数,但是在类体内要进行说明。关键字为friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中priviate成员。
虚函数继承
上面的结果是 8, 20 ,32
2. C++中struct和class的区别。
class默认是private, struct是public。
3. 关于class中static变量。当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。
(1)类体外的函数定义不能指定关键字static;
(2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;静态成员变量只能被静态成员函数调用。
(3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
见下面的例子:
#include<iostream> using namespace std; class test { private: int x; int y; public: static int num; static int Addnum(); static void PrintNum() { cout << Addnum()<<endl; } }; int test::Addnum() { return ++num; } int test::num = 10; int main(void) { test a; cout<<test::num<<endl; //10 test::num = 20; cout<<test::num<<endl; //20 cout<< a.num <<endl; //20 cout<<test::Addnum()<<endl; //21 test::PrintNum(); //22 cout<<a.Addnum()<<endl; //23 return 0; }
4. class初始化列表中的初始化变量顺序为成员变量的声明顺序。例如:
#include<iostream> using namespace std; class test { public: test():m_x(1),m_y(m_x) { }; int m_x; int m_y; }; void main() { test t; std::cout << t.m_x <<std::endl; std::cout << t.m_y <<std::endl; }
上面的例子中,初始化的顺序为m_x =1, m_y = m_x。
5. 析构函数和虚函数的关系
#include<iostream> using namespace std; class A { public: virtual ~A() {cout<<"~A()\n";} }; class B: public A { public: ~B() {cout<<"~B()\n";} }; void main() { A* p = new B; delete p; }
其中,父类为class A ,子类为class B.我们发现利用当A* p = new B; 当delete p时候,如果A的析构函数为虚函数,则析构子类和父类,如果A不为虚函数的时候,则只析构父类。 因为,如果是使用了虚函数,class会保存一张虚函数表,表是在构造的时候就保存好了。而且子类的函数地址会覆盖父类。当析构时候,调用的是子类的析构函数。可以避免了内存泄露情况的发生。
6. class的explicit的关键字
explicit在构造函数前面,消除了隐含转换。
例如:
#include<iostream> class people1 { public: int age; explicit people1(int a) { age = a; } }; class people2 { public: int age; people2(int a) { age = a; } }; void main() { people1 p1(10); std::cout << p1.age <<std::endl; people2 p2 = 10; std::cout << p2.age <<std::endl; }
7. 拷贝构造和赋值函数
类的copy构造函数,主要的格式为 CExample(const CExample& C),其中CExample为类名。
主要在下面三种情况调用copy构造函数:
1. 对象以值传递的方式传入函数参数。
void g_Fun(CExample C) { } int main() { CExample test(1); g_Fun(test); }
2. 对象以值传递的方式从函数返回。
CExample g_Fun() { CExample temp(0); return temp; }
3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化。下面产生对象B的过程中,都调用了copy构造函数。
CExample A(100); CExample B = A; // CExample B(A);
赋值函数
例如string & string:: operate = (const string & other){}
多态
多态性:一个接口,多种方法。
重载和覆盖
overload: 一个与另一个函数同名,但是参数表不同。
override: 派生类覆盖基类的虚函数。
友元
友元是定义在类外面的普通函数,但是在类体内要进行说明。关键字为friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中priviate成员。
虚函数继承
#include<iostream> class A { char aa[3]; public: virtual void af(){}; }; class B : public virtual A { char bb[4]; public: virtual void bf(){}; }; class C: public virtual B { char cc[3]; public: virtual void cf(){}; }; void main() { std::cout << sizeof(A) << std::endl; std::cout << sizeof(B) << std::endl; std::cout << sizeof(C) << std::endl; }
上面的结果是 8, 20 ,32
相关文章推荐
- 程序设计基本概念(面试宝典读书笔记一)
- 面试宝典之程序设计基本概念
- 程序设计基本概念——比较变量大小
- 程序员面试-程序设计基本概念(1)
- 程序设计基本概念
- js程序设计01——基本概念
- 程序设计基本概念——运算符
- 程序设计基本概念
- 程序设计基本概念
- 《JavaScript 高级程序设计》读书笔记(一) - 基本概念(一)
- 程序设计基本概念
- 程序设计基本概念(3)(sizeof)-2.20 2.23
- 程序员面试宝典第五章 程序设计基本概念
- SOA 的基本概念及设计原则浅议
- IOS 高级语法与设计模式5(5.3 协议的基本概念及用法)
- 面向对象的三个基本特征 和 五种设计原则
- 基于分布式对象的网游程序结构设计(4)-SRP分布式对象的概念
- 面向对象的3个基本要素和5个基本设计原则
- 面向对象的5条基本设计原则
- Python 面向对象的基本概念 与c++ 面向对象的基本概念有点区别