您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

ios应用屏幕兼容问题

2013-02-27 15:21 204 查看
在 ipone 4s  以前,我们好像没有过多的考虑屏幕兼容的问题,因为iphone 智能的帮我们解决了,

比如说  iphone  iphone 3g  iphone 3gs  为  320 *480

             iphone 4  iphone 4s  为  640 *960

我们很多情况下就是提供一个 xx@2x.png,如果是Retina屏幕,iphone为自己选择现实@2x 的图片。

而iphone 5 为  640 *1136    比 4 和4s 高了  176像素。

如果我们考虑屏幕兼容,我们可以这样

1判断是否 iphone 5,如果是5的话,我们做一些特殊的处理,比如说如果是5的话我们把视图的尺寸增大等

#define isIPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ?

CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

2 直接用比例,在设置尺寸的时候我们不把数据写死,只是提供一些比例。

#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

#define StateBarHeight 20

#define MainHeight (ScreenHeight - StateBarHeight)

#define MainWidth ScreenWidth

3  autoLayout
这个不说了

4  如果有xib文件,我们可以针对不同的情况,新建多个xib文件。比如说一些很复杂的布局,我们可能要建1个 水平的,1个垂直的,一个针对5的xib。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  ios