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跟着老毕学Java之GUI图形化界面

2013-02-26 15:44 405 查看
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java之图形化界面(GUI)

概述

用户与计算机进行交换的方式有两种:

GLI:Command lin User Interface(命令行用户接口),也就是常见的dos窗口,它需要记住一些常用的命令,操作不直观方便。

GUI:Graphical User Interface(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便直观。

这两种交换方式就对应两种交互界面:命令行界面和图形化界面。

现在图形化界面是主流。

Java为GUI提供的对象都在java.awt和javax.swing这两个包中。

Awt和Swing

java.awt:bstractWindow ToolKit(抽象窗口工具集,需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。

java.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。

小知识点:这里的“重量级”是指跟平台结合紧密,轻量级与之相反。

AWT继承关系图



Frame

Frame是windows的子类,它启动时,要通过setVisiable(true)方法来启动窗口。

GUI中,启动一个窗体就是启动一个前台线程,虽然main函数运行完了,但前台线程没结束,所以程序也就不会结束。

窗口的布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:•

FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵。

CardLayout(卡片布局管理器):选项卡。

GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。

事件监听机制

事件监听机制由四部分组成:事件源(组件)、事件(Event)、监听器(Listener)和事件处理(引发事件后的处理方式)。

1.事件源:就是java.awt和javax.swing包中的GUI组件。

2.事件:每个事件源都有自己的特有事件和共性事件(鼠标事件和键盘事件即是它们的共性事件)。

3.监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个)都封装在了监听器中。

4.事件处理:事件源、事件和监听器在java中已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了,我们要做的是对产生的动作进行处理



窗体事件

WindowEvent事件对于的是WindowListener,事件对象作为参数,传入监听器的处理事件方法中。

WindowListener,是一个接口,对应的Window组件体系。查看该接口发现它有7个方法需要实现,这起个方法对应7个动作。如果我仅对其中的1个动作进行处理,却需要同时复写其他的6个方法,这样不方便与编程,所以java提供了一个WindowListener的抽象子类WindowAdapter。WindowAdapter虽然是抽象的,但没有抽象方法,它定义为抽象,是为不能直接建立对象,而让你去继承,复写你要想处理的动作方法。编程中,对事件监听器用匿名内部类的比较多。

当监听器接口的方法多于3个时,一般该监听器接口都用相应的Adapter(适配器)。

代码示例

/*
创建图形化界面步骤:
1.创建fram窗体。
2.对窗体进行基本设置。
比如大小,位置,布局。
3.定义组件。
4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中
5.让窗体显示,通过setVisible(true)方法。
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f =new Frame("my awt");
f.setSize(500,400);//设置窗体大小500是宽,400是高
f.setLocation(300,200);//设置初始显示位置,300是x坐标,200是y坐标
//		上边两个方法可以用它 f.setBounds(x, y, width, height)来统一设置
f.setLayout(new FlowLayout());//默认的是边界布局管理器

Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b);

f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit(0);//这个方法的 关闭的是虚拟机,退出虚拟机,当然就退出了程序
}
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活动的");
}
public  void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了");

}
});
//设置frame显示,这时图形界面线程才启动
f.setVisible(true);
}
}
class MyWin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
//System.out.println("MyWin------------"+e.toString());
}
}


Action事件

按钮对应的是ActionEvent事件,ActionEvent对应的是ActionListener监听器。

只用按钮活动,就能执行,而键盘和鼠标都能让按钮活动。所以,如果对按钮处理的动作只有一种,最好使用ActionListener,因为鼠标键盘都会触发它。

ActionListener监听器接口只用一个方法,所以没有相应的Adapter,它是三个没有配适器的监听器接口之一。

代码示例

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  FrameDemo
{
//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;

FrameDemo()
{
init();
}
//初始化图形界面
public void init()//初始化
{
f= new Frame("day22-MyFrame");

//对frame进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
//将组件添加到Frame中
f.add(but);
//加载一下窗体上的事件。
myEvent();
//显示窗体
f.setVisible(true);
}
//最好把事件处理和GUI组件的基本初始化分离开
public void myEvent()//这些都是组件的特有事件,还有共性事件。
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("关闭窗口");
System.exit(0);//这个方法的 关闭的是虚拟机,退出虚拟机,当然就退出了程序
}
});
//让按钮具备退出程序的功能。
/*
按钮就是事件源,那么选择哪一个监听器呢?通过关闭窗体实例了解到。想要知道那个组件具备什么样的特与监听器,
需要查看该组件对象的功能。那么通过查阅button的描述,发现支持一个特有监听addActionListener(ActionListener l);
是没有适配器的少数组件之一,只要事件方法超过3个的组件,都有配适器(Adapter);
*/
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("退出,按钮干的");
System.exit(0);
}

});
}
//主函数,用于测试
public static void main(String[] args)
{
new FrameDemo();
}
}


鼠标事件

MouseEvent,它是所有组件都有的共性事件,所以它的添加监听器方法是定义在Component抽象类中,键盘事件也是共性事件。

它对应的是MouseListener。

鼠标单击次数是定义在MouseEvent事件对象中的,在MouseEvent事件对象中还能还封装了触发事件的是鼠标的一些相关信息。

MouseListener有对应的MouseAdapter。

键盘事件

KeyEvent事件对象,内部封装了对应于键盘各个键的字段和触发事件的具体按键的信息。

这些信息可以通过该对象对外提供的方法获取到。

keyEvent 对应的事件监听器的KeyListener·,有对应的KeyAdapter。

代码示例

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;

MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
public void init()//初始化
{
f= new Frame("day22-MyFrame");

//对frame进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());

but = new Button("my button");
tf = new TextField(10);

f.add(but);
f.add(tf);

myEvent();
f.setVisible(true);
}
public void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//给but添加一个键盘侦听器
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
private int count;
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//判断组合键
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//从父类InputEvent 找isControlDown
//System.exit(0);
System.out.println("Ctrl + Enter is down");
//System.out.println("按下某个键了---"+count++);
//System.out.println(e.getKeyChar());
//打印按下的键上在字符串,及键值。
System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"....."+e.getKeyCode());
}
});

tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//限定键值的范围
int code =e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
{
//不处理,取消掉事件,具有屏蔽键的作用,如果键入是字符非法则不写入文本框。
e.consume();//从父类InputEvent中获取的方法consume,不按照默认的方法处理该事件。
System.out.println(code + "....是非法的");
}
}
});

/*
//给but添加监听器
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("button action");
}

});

//给but添加鼠标监听器
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count;
private int clickCount;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入组件区域啦--"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("鼠标双击Button了--"+clickCount++);
}

});
*/

}

public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();

}
}


对话框

Dialog在构造时,可以设置模式,如果为true那么,在该对话框关闭前,程序的其他窗口都不能被操作。

其体系如下:

|----Dialog

|----FileDialog文件对话框,可以从中选择文件。

|----JDialog

模拟系统文件目录浏览器

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class  MyWindowDemo
{
private Frame f;
private TextField tf;
private Button but;
private TextArea ta;

private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;

MyWindowDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("My Window");
f.setBounds(300,100,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());

tf = new TextField(40);
but = new Button("转到");
ta = new TextArea(20,50);

d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
d.setBounds(400,200,240,100);
d.setLayout(new FlowLayout());

lab =new Label();
okBut=new Button("确定");

d.add(lab);
d.add(okBut);

f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);

myEvent();
f.setVisible(true);

}
public void myEvent()
{
//添加按钮活动事件监听器
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showDir();

}
});
//添加tf的键盘监听器
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)//用keyTyped事件不成功
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
{
showDir();
}
}

});
//添加确定按钮活动监听器,鼠标和键盘都能触发。
okBut.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
//添加对话框监听器
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
//添加Frame监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});

}
//将展示目录内容的功能封装起来,以方便使用
private void showDir()
{
//获取文本框内容,并封装成File 对象
String dirPath = tf.getText();
File dir = new File(dirPath);
//判断File对象是否存并且是否是目录
if(dir.exists()&&dir.isDirectory())
{
//清空文本区域内容
ta.setText("");
//使用File的list方法列出目录下的文件名字
String [] names = dir.list();
for(String name:names)
{
//append方法可以说实现对文本区域添加文本
ta.append(name+"\r\n");
}
}
else//如果不是目录则弹出错误对话框
{
//其实这个dialog窗体要在这时创建,以优化内存,将其在初始化时就创建是为了演示。
String info="您输入的信息("+dirPath+"):是错误的,请重新输入";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
//清空文本框内容
tf.setText("");
}

public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}




菜单

主要由三个类组成:MenuBar,Menu和MenuItem。

MenuBar:菜单条,里边只能添加Menu。

Menu:可以添加MenuItem菜单条目,如果这个MenuItem是一个Menu,那么这个Menu是一个子菜单。

MenuItem:菜单条目。

注意:其继承体系如下:

|---MenuComponent

|---- MenuBar

|---- MenuItem

|-----Menu

练习:简单模拟记事本

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

import javax.swing.JDialog;
public class MyMenuTest
{
private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m;
private MenuItem closeItem,openItem,saveItem;
private TextArea ta;
private FileDialog diaOpen,diaSave;
private File file;

MyMenuTest()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("MyMenuTest");
f.setBounds(400,300,600,500);
//f.setLayout(new FlowLayout());//使用默认的边界布局管理器

//设置菜单
mb = new MenuBar();
m = new Menu("文件");
openItem = new MenuItem("打开");
saveItem = new MenuItem("保存");
closeItem= new MenuItem("退出");

m.add(openItem);
m.add(saveItem);
m.add(closeItem);
mb.add(m);
//设置文本区域
ta = new TextArea();

//建立文件打开和保存对话框
diaOpen = new FileDialog(f,"打开",FileDialog.LOAD);
diaSave = new FileDialog(f,"保存",FileDialog.SAVE);

//将菜单条添加到Frame上。
f.setMenuBar(mb);
f.add(ta);
//添加事件
myEvent();

//设置显示
f.setVisible(true);
}
public void myEvent()
{
//打开文件
openItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//启动文件打开对话框
diaOpen.setVisible(true);
//获得选取的文件所在的目录
String dirPath = diaOpen.getDirectory();
//获得选取的文件的文件名字,如果没有选取,则返回null(即点击的是取消按钮),这要处理一下
String fileName = diaOpen.getFile();
if(dirPath==null && fileName==null)
return;
//选取有效文件后,清空文本区域
ta.setText("");
//将选取的文件读到文本区域中
file = new File(dirPath,fileName);
//对IO异常进行处理,将文件内容加到文本区域中
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
sb.append(line+"\r\n");
}
ta.append(sb.toString());
bufr.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("读取失败");
}

}
});
//保存文件
saveItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//文件是否存在
//如果文件不存在,就打开文件保存对话框
if(file==null)
{
diaSave.setVisible(true);
String dirPath = diaSave.getDirectory();
String fileName = diaSave.getFile();
file = new File(dirPath,fileName);
//防止点击取消按钮产生异常,这时直接返回
if(dirPath==null && fileName==null)
return;
}
//上边的代码保证了文件肯定存在,然后开始保存数据
try
{
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
bufw.write(ta.getText());
bufw.close();

}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException();
}

}
});

//通过菜单关闭
closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{

System.exit(0);
}
});
//frame关闭事件处理
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}

public static void main(String[] args)
{
new MyMenuTest();
}
}


GUI双击jar包执行

写好读到GUI程序,可以封装成jar包,通过对系统进行设置,使得双击jar包后,程序可以执行。以上边的写的记事本程序为例:

操作步骤:

1. 在源文件的第一行加上包:package mymenu

2. dos命令行中启动“javac -d c:\myclassMyMenuTest.java”命令。

3. 在menu包所在目录下,新建一个名为“1.txt”的文本文档,里边录入一下内容:

Main-Class: mymenu.MyMenuTest

注意:1,冒号后面要有一个空格;2,末尾一定要加换行符,即敲一下Enter键。

4. 在在dos切换到c:\myclass目录下,启动”jar –cvfm my.jar 1.txt
menu” 命令,这时得到的jar包即可启动。

在此之前要先将jar文件注册的系统中,其过程如下:

xP系统:工具à文件夹选项à文件类型à新建扩展名为jar的文件类型à选中jar,

点击“高级”按钮à更改图标,图标可以任意选;点击”新建”按键à添加open操作,操行名称写完“open”,用于执行操作的程序选择JDK目录下的javaw工具,并在末尾加上–jar参数。

Win7系统:

1、选择默认程序:右击jar包,打开方式->选择默认程序->浏览,选中jre下bin文件中javaw.exe(比如我的javaw.exe在D:\ProgramFiles\Java\jre6\bin下)。

2、编辑注册表:HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\javaw.exe\shell\open\command,修改数据数值为"D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_21\jre\bin\javaw.exe"
-jar "%1"(只要在原来的数值下添加-jar即可)。

错误示例:

jar时出现: invalid header field错误提示,
原因是
Main-Class:mymenu.MyMenuTest

冒号后边少一个空格,改为
Main-Class: mymenu.MyMenuTest

即可。

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