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关于CSocket类的Receive超时的问题

2013-02-21 11:03 337 查看
问题:当CSocket的Receive阻塞时,如何进行超时处理。由于程序是在多线程中使用Socket通信,开始时是在主线程中用定时监测Receive函数,当超时后,结束通信。但问题是CSocket对象无法释放。因此从网上搜索解决办法,直接在线程中对Receive进行超时处理。

不错,搜到以下内容,很多网站转载。
为CSocket配置Time-Out功能
    CSocket操作,如Send(),Receive(),Connect()都属阻塞操作,即它们在成功完成或错误发生之前是不会返回的。

    在某些情况下,某项操作可能永远不能成功完成,程序为了等待其完成就得永远循环下去。在程序中为某项操作限定一个成功完成的时间是个好主意。本文就是讨论此问题的。

    一个办法是设计一个计时器,当操作费时过长时就触发。这个办法的关键是怎样处理计时器。虽然操作是"阻塞"的,但仍具处理传回的消息的能力。如果用SetTimer来设置计时器,就可截获WM_TIMER消息,当它产生时就终止操作。涉及到这个过程的主要函数是:Windows API ::SetTimer(),MFC函数CSocket::OnMessagePending()和CSocket:: CancelBlockingCall()。这些功能可包装到你的CSocket类中得以简化。

    类中用到三个重要函数:

    BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut) 它应在CSocket函数调用前被调用。uTimeOut以千分秒为单位。下面的实现只是简单的设置计时器。当设置计时器失败时返回False。参见Windows API中关于SetTimer的说明。

    BOOL KillTimeOut() 此函数应在操作未完成被阻塞时被调用。它删除SetTimeOut所设置的计时器。如果调用KillTimer失败则返回False。参见Windows API中关于KillTimer的说明。

    BOOL OnMessagePending() 它是一个虚拟回调函数,当等待操作完成时被CSocket类调用。它给你机会来处理传回的消息。这次我们用它来检查SetTimeOut所设置的计时器,如果超时(Time-Out),则它调用CancelBlockingCall()。参见MFC文档关于OnMessagePending()和CancelBlockingCall()的说明。注意调用CancelBlockingCall()将使当前操作失败,GetLastError()函数返回WSAEINTR(指出是中断操作)。

    下面就是使用这个类的例子:
...
CTimeOutSocket sockServer;
CAcceptedSocket sockAccept;

sockServer.Create(777);
sockServer.Listen();

// Note the following sequence:
//  SetTimeOut
//  <operation which might block>
//  KillTimeOut

if(!sockServer.SetTimeOut(10000))
{
ASSERT(FALSE);
// Error Handling...for some reason, we could not setup
// the timer.
}

if(!sockServer.Accept(sockAccept))
{
int nError = GetLastError();
if(nError==WSAEINTR)
AfxMessageBox("No Connections Arrived For 10 Seconds");
else
; // Do other error processing.
}

if(!sockServer.KillTimeOut())
{
ASSERT(FALSE);
// Error Handling...for some reason the timer could not
// be destroyed...perhaps a memory overwrite has changed
// m_nTimerID?
//
}
...

    下面是示例代码:

//
// HEADER FILE
//
class CTimeOutSocket : public CSocket
{
public:
BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut);
BOOL KillTimeOut();
protected:
virtual BOOL OnMessagePending();
private:
int m_nTimerID;
};
//
// END OF FILE
//

//
// IMPLEMENTATION FILE
//
BOOL CTimeOutSocket::OnMessagePending()
{
MSG msg;
if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE))
{
if (msg.wParam == (UINT) m_nTimerID)
{
// Remove the message and call CancelBlockingCall.
::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE);
CancelBlockingCall();
return FALSE;  // No need for idle time processing.
};
};

return CSocket::OnMessagePending();
}

BOOL CTimeOutSocket::SetTimeOut(UINT uTimeOut)
{
m_nTimerID = SetTimer(NULL,0,uTimeOut,NULL);
return m_nTimerID;
}

BOOL CTimeOutSocket::KillTimeOut()
{
return KillTimer(NULL,m_nTimerID);
}

 

我按照以上方式建类并完成代码。运行测试后发现并没有实现效果!OnMessagePending没有监测到WM_TIMER消息。

然后我对类进行了调整,一来使得封装更好,二来外部调用基本不用做任何变化,三来希望能使OnMessagePending能够起作用。

其实修改很简单,就是将SetTimeOut和KillTimeOut都修改为私有函数,并重载CSocket基类的Receive和Send函数,在收发前后启动和关闭定时器。

class CTimeOutSocket : public CSocket

{

// Attributes

public:

// Operations

public:

 CTimeOutSocket();

 virtual ~CTimeOutSocket();

// Overrides

public:

 // ClassWizard generated virtual function overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CTimeOutSocket)

 public:

 virtual BOOL OnMessagePending();

 virtual int Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0);

 virtual int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0);

 //}}AFX_VIRTUAL

 // Generated message map functions

 //{{AFX_MSG(CTimeOutSocket)

  // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.

 //}}AFX_MSG

// Implementation

protected:

 int m_nTimerID;

private:

 BOOL KillTimeOut();

 BOOL SetTimeOut(int nTimeOut);

};

BOOL CTimeOutSocket::OnMessagePending() 

{

 MSG msg;

 if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE))

 {

  if (msg.wParam == (UINT) m_nTimerID)

  {

   // Remove the message and call CancelBlockingCall.

   ::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE);

   CancelBlockingCall();

   return FALSE;  // No need for idle time processing.

  };

 };

 return CSocket::OnMessagePending();

}

int CTimeOutSocket::Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags) 

{

 SetTimeOut(10000);

 int nRecv = CSocket::Receive(lpBuf, nBufLen, nFlags);

 KillTimeOut();

 return nRecv;

}

int CTimeOutSocket::Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags) 

{

 SetTimeOut(10000);

 int nSend = CSocket::Send(lpBuf, nBufLen, nFlags);

 KillTimeOut();

 return nSend; 

}

BOOL CTimeOutSocket::SetTimeOut(int nTimeOut)

{

 m_nTimerID = SetTimer(NULL,0,nTimeOut,NULL);

 return m_nTimerID;

}

BOOL CTimeOutSocket::KillTimeOut()

{

 return KillTimer(NULL,m_nTimerID);

}

经过修改的代码,运行后OnMessagePending得到了WM_TIMER消息,正确解决了Receive的阻塞问题,同时我只需将原来的CSocket对象改为CTimeOutSocket对象就可以了,其它代码不用变化。

转自:http://blog.csdn.net/happyparrot/article/details/1832815
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标签:  SOCKET