设计模式之观察者模式
2013-02-15 19:40
253 查看
观察者模式(Observer)又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式的实现里有下面这些角色:
抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个更新方法(即Update())。
具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
观察者模式java示例代码:
参考资料:
设计模式(19)-Observer Pattern
设计模式学习----观察者模式(事件监听实现)
设计模式:观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式的实现里有下面这些角色:
抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个更新方法(即Update())。
具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
观察者模式java示例代码:
import java.util.List; import java.util.ArrayList; interface Observer { public void update(); } class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update() { System.out.println(name + ". ConcreteObserver update."); } } interface Subject { public void addObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); public void changeState(String state); } class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observerList; private String state; public ConcreteSubject() { observerList = new ArrayList<Observer>(32); } @Override public void addObserver(Observer o) { observerList.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { observerList.remove(o); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer o : observerList) { o.update(); } } @Override public void changeState(String state) { this.state = state; notifyObservers(); } } public class ObserverPattern { public static void main(String[] args) { Subject s = new ConcreteSubject(); s.addObserver(new ConcreteObserver("Observer A")); s.addObserver(new ConcreteObserver("Observer B")); s.changeState("changed!"); } }
参考资料:
设计模式(19)-Observer Pattern
设计模式学习----观察者模式(事件监听实现)
设计模式:观察者模式
相关文章推荐
- 设计模式(一)观察者设计模式
- java设计模式之 观察者模式
- 设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例
- 设计模式---观察者模式(C++实现)
- 设计模式:Observer(观察者)—— Guava EventBus
- 设计模式之观察者模式
- php设计模式 Observer(观察者模式)
- 设计模式理解之观察者模式
- Java-马士兵设计模式学习笔记-观察者模式-OOD线程
- Java设计模式—观察者模式
- iOS设计模式 - 观察者
- 【设计模式】从观察者模式到事件委托
- Java-马士兵设计模式学习笔记-观察者模式-AWT简单例子
- 设计模式 行为模式 观察者模式 c语言 版本实现
- 深入理解JavaScript系列(32):设计模式之观察者模式
- 【设计模式】—— 观察者模式Observer
- Design Pattern(设计模式- 行为模式)-------Observer(观察者)
- 设计模式之 观察者模式
- [置顶] php设计模式之观察者模式
- .net设计模式之观察者模式