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设计模式之观察者模式

2013-02-15 19:40 253 查看
观察者模式(Observer)又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。



观察者模式的实现里有下面这些角色:

抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个更新方法(即Update())。
具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

观察者模式java示例代码:

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

interface Observer
{
public void update();
}

class ConcreteObserver implements Observer
{
private String name;

public ConcreteObserver(String name)
{
this.name = name;
}

@Override
public void update()
{
System.out.println(name + ". ConcreteObserver update.");
}

}

interface Subject
{
public void addObserver(Observer o);

public void removeObserver(Observer o);

public void notifyObservers();

public void changeState(String state);
}

class ConcreteSubject implements Subject
{
private List<Observer> observerList;

private String state;

public ConcreteSubject()
{
observerList = new ArrayList<Observer>(32);
}

@Override
public void addObserver(Observer o)
{
observerList.add(o);
}

@Override
public void removeObserver(Observer o)
{
observerList.remove(o);
}

@Override
public void notifyObservers()
{
for (Observer o : observerList)
{
o.update();
}
}

@Override
public void changeState(String state)
{
this.state = state;

notifyObservers();
}

}

public class ObserverPattern
{
public static void main(String[] args)
{
Subject s = new ConcreteSubject();

s.addObserver(new ConcreteObserver("Observer A"));
s.addObserver(new ConcreteObserver("Observer B"));

s.changeState("changed!");
}
}


参考资料:

设计模式(19)-Observer Pattern

设计模式学习----观察者模式(事件监听实现)

设计模式:观察者模式
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