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android定制化开关机动画、铃音

2013-02-04 15:01 399 查看
android定制化开关机动画、铃音

系统通常默认支持开机动画,开机关机铃声服务倒是预先定义了,不过使用时需要在/sysytem/media/下添加相应的音频文件。

长按Power键弹出关键选项,关机时也只是显示进度条,而不是我们期望的关机动画同时伴有关机铃声,

当然在做二次开发的时候,这些都是可以定制的。

下面将逐步分析如何实现这些定制化的需求。

一. ***开机动画

开机画面是保存在/system/media的bootanimation.zip,下面分析系统开机画面的构成

文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改,里面包含part1 part2文件夹和desc.txt,

part 文件夹里面放的是动画拆分的图片,格式为png, desc.txt里面是播放的设置。

格式是这样的

480 800 15

p 1 0 part0

p 0 0 part1

480 800是指显示的分辨率宽 高

15是一秒的帧数

p后面的数字是指播放次数 0为循环,N为播放N次

后面那位数字一般为0(空指令), 表示播放一遍后稍作停顿的时间

part0,part1 为文件夹名

一般我们只使用part0目录

图片准备好了,desc.txt里面的命令也准备好了,就可以把他们一起打包压缩成zip格式了。

记住,是zip格式,而不是rar格式。另外压缩的时候注意一点,压缩的时候压缩方式要选择存储,

否则开机时手机会不认的。当然不至于变砖,只是开机的时候会黑着没动画一直到进入桌面为止。

开机动画的替换也很简单,

我们把做好的bootanimation.zip替换掉原来的/system/media/bootanimation.zip文件即可。

关机动画其实和开机动画的***一样,我们命名为shutdownanimation.zip,和bootanimation.zip放在同一目录下。

二. 开关机动画实现原理

Android系统在init.rc中定义了很多Servic,

具体定义格式可以参考《Android Platform Developer’s Guide》中的“Android Init Language”。

Init.rc中定义的Service将会被Init进程创建,其中已经定义的服务就包含了开机动画,但没有关机动画的定义

service bootsound /system/bin/mplayer /system/media/bootsound

user media

group audio

oneshot

//开机铃声服务 /system/media/startupsound是铃声文件

service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound

user media

group audio

disabled

oneshot

//关机铃声服务 /system/media/shutdownsound是关机铃声

service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound

user media

group audio

disabled

oneshot

//定义了一个bootanim的服务,对应执行/system/bin/bootanimation

//disabled 表示init进程创建只是创建它,但不立刻执行

//oneshot 表示该服务只执行一次

service bootanim /system/bin/bootanimation

user graphics

group graphics

disabled

oneshot

当android系统boot时,开始加载动画和开机铃声,其代码位于

//源文件SurfaceFlinger.cpp

status_t SurfaceFlinger::readyToRun() {

// start boot animation service

property_set("ctl.start", "bootanim");//注

{

char value[PROPERTY_VALUE_MAX];

property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0");

if (atoi(value)== 0){

LOGI("start:persist.sys.profile.silent is soundable");

// start startupsound service

property_set("ctl.start","startupsound");//注

} else {

LOGI("start:persist.sys.profile.silent is silent");

}

}

return NO_ERROR;

}

当Android完成boot后,关闭动画和开机铃声,代码位于

//源文件SurfaceFlinger.cpp

void SurfaceFlinger::bootFinished() {

const nsecs_t now = systemTime();

const nsecs_t duration = now - mBootTime;

LOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) );

mBootFinished = true;



//stop bootanim service

property_set("ctl.stop", "bootanim");

char value[PROPERTY_VALUE_MAX];

property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0");

if (atoi(value)== 0){

LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is soundable");

//stop startupsound service

property_set("ctl.stop","startupsound");

} else {

LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is silent");

}

}

如何理解ctr.start和ctr.stop系统属性?

每一项服务必须在/init.rc中定义.Android系统启动时,

init守护进程将解析init.rc和启动属性服务,属性“ ctl.start ”和“ ctl.stop ”是用来启动和停止服务的。

一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。

这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。

客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

想更深入了解Android property系统可以参考博文《(翻译)Android属性系统》。

property_set("ctl.start",ServiceName);就是启动ServiceName服务(在init.rc中定义);

property_set("ctl.stop",ServiceName)相对的是关闭ServiceName服务。

A启动动画服务

由于开机动画和关机动画除了播放的动画文件不同,其他的完全一致,

这里重复利用/system/bin/bootanimation代码, 仿照开机动画服务,我们新定义关机动画

service shutdownanim /system/bin/bootanimation -shutdown

user graphics

group graphics

disabled

oneshot

唯一要注意的是关机动画使用的/system/bin/bootanimation带了-shutdown参数,

这个参数用来区分加载的动画文件为开机还是关机动画。

当bootanimation服务启动时,进入/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp主函数main,

int main(int argc, char** argv)

{

#if defined(H***E_PTHREADS)

setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY);

#endif

char value[PROPERTY_VALUE_MAX];

property_get("debug.sf.nobootanimation", value, "0");

int noBootAnimation = atoi(value);

LOGI_IF(noBootAnimation, "boot animation disabled");

if (!noBootAnimation) {

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

ProcessState::self()->startThreadPool();

// create the animation object

sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation();

//根据是否有参数,来设置动画对象的isShutdown属性

if (argc > 0) {

if (strcmp(argv[0], "-shutdown")==0) {

boot->isShutdown(true);

}

}

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

return 0;

}

new BootAnimation();时,如果有参数-shutdown, 则boot->isShutdown(true);

方法isShutdown和isShutdown使我们新加的,

所以先要在frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation/BootAnimation.h头文件中申明为public,

如下:

class BootAnimation : public Thread, public IBinder::DeathRecipient

{

public:

BootAnimation();

virtual ~BootAnimation();

sp<SurfaceComposerClient> session() const;

bool mShutdown;

void isShutdown(bool shutdown);

………………………………………….

}

之后修改BootAnimation.cpp

//源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation/BootAnimation.cpp

首先在构造函数中初始化mShutdown = false;表示默认是开机标志

BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false)

{

mSession = new SurfaceComposerClient();

mShutdown = false;

}

实现isShutdown(bool shutdown);方法

void BootAnimation::isShutdown(bool shutdown)

{

mShutdown = shutdown;

}

修改status_t BootAnimation::readyToRun() 方法来根据mShutdown值加载动画文件,如

status_t BootAnimation::readyToRun() {

……………………………………

mAndroidAnimation = false;

if (!mShutdown) {

status_t err = mZip.open("/data/local/bootanimation.zip");

if (err != NO_ERROR) {

err = mZip.open("/system/media/bootanimation.zip");

if (err != NO_ERROR) {

mAndroidAnimation = true;

}

}

} else {

status_t err = mZip.open("/data/local/shutdownanimation.zip");

if (err != NO_ERROR) {

err = mZip.open("/system/media/shutdownanimation.zip");

if (err != NO_ERROR) {

mAndroidAnimation = true;

}

}

mShutdown = false;

}

return NO_ERROR;

}

以上是动画定制化C代码部分的全部修改。

B启动开机铃声服务

startupsound开机铃声服务,shutdownsound关机铃声服务

init.rc定义,service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound

相当于用/system/bin/mplayer对象播放媒体文件/system/media/startupsound,

init.rc定义,service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound

相当于用/system/bin/mplayer对象播放媒体文件/system/media/ shutdownsound.

到这里,开机动画和开机铃声是正常的,我们还需要修改的是关机时候的执行流程,

因为默认的操作时关机确认后显示进度条。

C定制Android关机过程

在Android系统中,长按Power键默认会弹出对话框让你选择“飞行模式”,“静音”,“关机”等功能。

我的目标是长按Power键,将会关机,弹出“设备将要关机”选择对话框。如果可以选择“是”关机,和“否”返回系统。

弹出对话框的代码位于:

frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\PhoneWindowManager.java

长按Power键显示对话框的代码如下:

Runnable mPowerLongPress = new Runnable() {

public void run() {

mShouldTurnOffOnKeyUp = false;

performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false);

sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS);

showGlobalActionsDialog();

}

};

调用showGlobalActionsDialog方法将会显示上面提到的显示“飞行模式”,“静音”,“关机”,选项的对话框。

关机的代码位于:

frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\GlobalActions.java

文件的createDialog方法中,有如下代码:

mItems = Lists.newArrayList(

// silent mode

mSilentModeToggle,

// next: airplane mode

mAirplaneModeOn,

// last: power off

new SinglePressAction(

com.android.internal.R.drawable.ic_lock_power_off,

R.string.global_action_power_off) {

public void onPress() {

// shutdown by making sure radio and power are handled accordingly.

ShutdownThread.shutdown(mContext, true);

}

public boolean showDuringKeyguard() {

return true;

}

public boolean showBeforeProvisioning() {

return true

}

});

从代码中我们可以看出,如果选择上述对话框的“关机”选项之后,将会调用ShutdownThread的shutdown方法来关机。

shutdown方法的第二个参数标识是否弹出询问对话框。

ShutdownThread代码位于

frameworks/base/core/java/com/android/internal/app/ShutdownThread.java

shutdown方法中有如下代码

public static void shutdown(final Context context, boolean confirm) {

// ensure that only one thread is trying to power down.

// any additional calls are just returned

synchronized (sIsStartedGuard){

if (sIsStarted) {

Log.d(TAG, "Request to shutdown already running, returning.");

return;

}

}

Log.d(TAG, "Notifying thread to start radio shutdown");

if (confirm) {

final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(context)

.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)

.setTitle(com.android.internal.R.string.power_off)

.setMessage(com.android.internal.R.string.shutdown_confirm)

.setPositiveButton(com.android.internal.R.string.yes,



new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

beginShutdownSequence(context);

}

})

.setNegativeButton(com.android.internal.R.string.no, null)

.create();

dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG);

if (!context.getResources().getBoolean(

com.android.internal.R.bool.config_sf_slowBlur)) {

dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);

}

dialog.show();

} else {

beginShutdownSequence(context);

}

}

确认关机后开始执行beginShutdownSequence(context),这里就是我们定制关机过程的关键。

修改beginShutdownSequence(context)方法,在方法开头打印Log之后增加如下代码:

//我们判断如果有关机动画文件,即显示关机动画,否则显示默认的进度条。

boolean showShutdownAnim = new File("/system/media/shutdownanimation.zip").exists();

if (showShutdownAnim) {

Log.d(TAG, "shutdownanim");

//设置前面说的android系统属性ctr.start,即通知属性服务启动关机动画服务

android.os.SystemProperties.set("ctl.start", "shutdownanim");

} else {

// throw up an indeterminate system dialog to indicate radio is

// shutting down.

ProgressDialog pd = new ProgressDialog(context);

pd.setTitle(context.getText(com.android.internal.R.string.power_off));

pd.setMessage(context.getText(com.android.internal.R.string.shutdown_progress));

pd.setIndeterminate(true);

pd.setCancelable(false);

pd.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG);

if (!context.getResources().getBoolean(

com.android.internal.R.bool.config_sf_slowBlur)) {

pd.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);

}

pd.show();

}

boolean playShutdownSound = new File("/system/media/shutdownsound").exists();

android.os.SystemProperties.getBoolean("ro.config.enable_shutdownshound", false);

if (playShutdownSound) {

// play shutdown sound

Log.d(TAG, "shutdownsound");

android.os.SystemProperties.set("ctl.start", "shutdownsound");

}

以上就是定制化实现的所有需要修改的地方
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