我的游戏开发记录----开篇
2013-02-04 00:28
399 查看
哈哈,很早就想将每天搞的东西记录下来了。因为目前在从新开发一款arpg游戏项目。所以对于我来说,从头跟着这个项目进行开发,会学到不少东西。
把我能记录下来能学习到的东西都记录下来。建立自己的一个心路历程吧。
9-10月经历了一个游戏项目,主要语言是C++开发。配以LUA脚本工具,针对那些策划经常改动的配置表需求。该项目是星形的系统架构。性能上感觉不是非常完美,但是还有很多值得学习的地方,比如线程的私有数据。后台的辅助线程,后台架构设计,CMAKE 编译工具等等。
11月份开始了新的项目是全新的项目方案。底层通讯是某牛叉公司的一个系统架构。很是牛叉,目前在研究中。然后在基于该系统架构进行了业务逻辑开发。目前我们的项目是考虑到编写上的低复杂度,等问题,我们设计该项目使用了多进程通信,业务使用单线程处理。减少了数据等多线程问题。前端接入层和业务处理层有效地分开,通过两个进程间的共享内存来有效通信。
目前,我主要是负责了游戏中的
1.任务系统。
2.公会系统。
3.邮件系统
4.状态系统,也就是buff,debuff.
5.地图副本系统。
6.技能天赋系统。
7.npc商店,和商城系统。
8 还有部分背包等问题。
9,.玩家创建角色,上线等。
10.lua脚本如何在系统中的应用。
。。
。。
还有一些小小系统。以后我有机会就会说说我们这个系统是如何设计出来的,如何进行模块的划分开发。如何和同事合作开发。如何保证系统的稳定性。
游戏是一个庞大的系统。如何进行设计才是最重要的。每个模块设计好,如何在单线程下做好开发都需要考虑。
今天是开篇吧。以后有时间就开始进行文章的编写。欢迎大家拍砖。
把我能记录下来能学习到的东西都记录下来。建立自己的一个心路历程吧。
9-10月经历了一个游戏项目,主要语言是C++开发。配以LUA脚本工具,针对那些策划经常改动的配置表需求。该项目是星形的系统架构。性能上感觉不是非常完美,但是还有很多值得学习的地方,比如线程的私有数据。后台的辅助线程,后台架构设计,CMAKE 编译工具等等。
11月份开始了新的项目是全新的项目方案。底层通讯是某牛叉公司的一个系统架构。很是牛叉,目前在研究中。然后在基于该系统架构进行了业务逻辑开发。目前我们的项目是考虑到编写上的低复杂度,等问题,我们设计该项目使用了多进程通信,业务使用单线程处理。减少了数据等多线程问题。前端接入层和业务处理层有效地分开,通过两个进程间的共享内存来有效通信。
目前,我主要是负责了游戏中的
1.任务系统。
2.公会系统。
3.邮件系统
4.状态系统,也就是buff,debuff.
5.地图副本系统。
6.技能天赋系统。
7.npc商店,和商城系统。
8 还有部分背包等问题。
9,.玩家创建角色,上线等。
10.lua脚本如何在系统中的应用。
。。
。。
还有一些小小系统。以后我有机会就会说说我们这个系统是如何设计出来的,如何进行模块的划分开发。如何和同事合作开发。如何保证系统的稳定性。
游戏是一个庞大的系统。如何进行设计才是最重要的。每个模块设计好,如何在单线程下做好开发都需要考虑。
今天是开篇吧。以后有时间就开始进行文章的编写。欢迎大家拍砖。
相关文章推荐
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第2篇)
- Erlang单服游戏开发记录1
- 游戏开发学习记录03-用LeanCloud在Unity中部署后端服务代码实现
- 使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (四)之道路监测点
- 使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (五)之实时排名系统
- 使用WINDOWS的GDI开发游戏(开篇)
- Erlang单服游戏开发记录4
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第11篇)
- 游戏开发记录120813:MegaGlest编译过程
- 转载 Windows8 游戏开发教程-开篇 主要是知识点和工具的列举和对比
- Silverlight 游戏开发记录(2)
- 使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (六)之自动寻路及优化
- Erlang单服游戏开发记录2
- 游戏开发记录120810:游戏主循环
- [java游戏开发快速入门]俄罗斯方块游戏开发开篇
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第6篇)
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第9篇)
- 【Unity3D自学记录】游戏开发之怪物AI
- 【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解
- Erlang单服游戏开发记录序