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编成技术10

2013-01-29 19:50 1046 查看
类别名:编成技术

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在Windows 95/NT下用OpenGL编程-(2012/12/02)
利用OpenGL实现动画效果-(2012/12/02)
通用图像类算法扩充库-(2012/12/02)
闪屏图形特技效果的实现-(2012/12/02)
图形显示特技算法-(2012/12/02)
三维视图绘制与消隐技术-(2012/12/02)
坐标变换-(2012/12/02)
规则迷宫的一种求解思想及算法-(2012/12/02)
关于《黑白棋》的开发文档和使用说明-(2012/12/02)
提高 Windows 95游戏的性能问答-(2012/12/02)
基于人机对战的五子棋游戏-(2012/12/02)
掌握DirectX和DirectInput—力反馈游戏杆-(2012/12/02)
用VC++编写扫雷游戏-(2012/12/02)
1.1 配置Microsoft Developer Studio-(2012/12/02)
1.2 配制NMAKE路径-(2012/12/02)
1.3 为Borland C++5.0配置DirectX SDK-(2012/12/02)
2.1 首先初始化DirectDraw对象-(2012/12/02)
2.2 创建DirectDraw 对象-(2012/12/02)
2.3 设置显示模式-(2012/12/02)
2.4 改变显示模式-(2012/12/02)
2.5 创建可翻转表面(Flippable Surface)-(2012/12/02)
2.6 定义表面要求-(2012/12/02)
2.7 创建表面-(2012/12/02)
2.8 着色表面-(2012/12/02)
2.9 写表面及翻转表面-(2012/12/02)
2.10 释放DirectDraw 对象-(2012/12/02)
2.11 将位图调入表面-(2012/12/02)
2.12 设置调色板,将位图调入后台缓冲区-(2012/12/02)
2.13 从屏外表面位块传输-(2012/12/02)
2.14 将位图文件调入屏外表面-(2012/12/02)
2.15 将屏外表面位位块传输到后台缓冲区-(2012/12/02)
3.1 Color Key和位图动画-(2012/12/02)
3.2 DDEX4中的动画-(2012/12/02)
3.3 动态改变调色板-(2012/12/02)
3.4 替换调色板-(2012/12/02)
4.1 创建一个主表面-(2012/12/02)
4.2 检测硬件对覆盖的支持-(2012/12/02)
4.3 创建一个覆盖表面-(2012/12/02)
4.4.1 检测显示的最小要求-(2012/12/02)
4.4.2 设置源矩形和目的矩形-(2012/12/02)
4.4.3、显示覆盖表面-(2012/12/02)
4.5 更新覆盖的显示位置-(2012/12/02)
4.6 隐藏覆盖表面-(2012/12/02)
4.7 DirectDraw中其它的DirectDraw范例-(2012/12/02)
用原始套接字实现网络监听-(2012/12/02)
如何应用TCP/IP的套接字开发网络通信应用程序-(2012/12/02)
用套接口实现UDP协议的网络通信-(2012/12/02)
利用“侦听-转发”程序破译网管协议-(2012/12/02)
Windows 95下用Winsock实现语音全双工通信-(2012/12/02)
基于WinSocket的网络通信实现-(2012/12/02)
用WINSOCK实现聊天室的VC++程序设计-(2012/12/02)
使用CSockets进行文件传送-(2012/12/02)
如何用C++编程获得某台机器的IP地址?-(2012/12/02)
一个基于UDP的网络通迅程序-(2012/12/02)
点对点多线程断点续传的实现-(2012/12/02)
Windows Socket 网络编程(一) —— TCP/IP体系结构、特点及相关术语-(2012/12/02)
Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字编程原理-(2012/12/02)
Windows Sockets 网络编程(三) —— WINDOWS SOCKETS 1.1 程序设计-(2012/12/02)
用UDP协议实现广播通信-(2012/12/02)
大型作业答辩:C/S考试系统程序制作详解-(2012/12/02)
基于IP/UDP协议的 sock 编程-(2012/12/02)
WinSock学习笔记(一)-(2012/12/02)
WinSock学习笔记(二)-(2012/12/02)
用Visual C++ 4.0 实现Windows 95 Socket编程-(2012/12/02)
概述(Internet Programming with WinInet)-(2012/12/02)
方法与技巧(Tips & Knacks)-(2012/12/02)
HTTP应用实现步骤-(2012/12/02)
FTP应用实现步骤-(2012/12/02)
Gopher 应用实现步骤-(2012/12/02)
使用ICMP实现路由跟踪-(2012/12/02)
用VC++6.0编写Proxy服务器-(2012/12/02)
WEB服务器上基于MAC地址身份验证的实现-(2012/12/02)
ISAPI与CGI的比较及其实现-(2012/12/02)
Internet服务端口测试程序的设计与实现-(2012/12/02)
用ISAPI和DAO实现Access数据库Web通用查询-(2012/12/02)
如何从Internet上有效而稳定地下载文件-(2012/12/02)
如何下载并保存网页-(2012/12/02)
基于 Web 的程序版本检查-(2012/12/02)
一个TCP和UPD聊天、传收文件程序-(2012/12/02)
CGI中的中文解码(C++语言版本)-(2012/12/03)
用Visual C++编写电子邮件程序-(2012/12/03)
利用WebBrowser控件创建自己的浏览器-(2012/12/03)
使用ISAPI过滤器增强IIS的功能-(2012/12/03)
MFC ISAPI编程探讨-(2012/12/03)
用VC6.0实现超级链接-(2012/12/03)
URL文件的创建-(2012/12/03)
如何编写CGI程序-(2012/12/03)
一种更亲切的CGI开发系统WinCGI-(2012/12/03)
利用ISAPI开发CGI程序-(2012/12/03)
在使用Internet后挂断线路-(2012/12/03)
使用MFC编写FTP程序-(2012/12/03)
利用MAPI实现电子邮件功能-(2012/12/03)
调用默认的电子邮件程序发送EMail-(2012/12/03)
利用JMail组件快速构建邮件程序(上)-(2012/12/03)
利用JMail组件快速构建邮件程序(下)-(2012/12/03)
一组实现邮件发送功能的C++封装类 — SMailer-(2012/12/03)
使用CFtpFileFind和递归算法来遍历ftp目录-(2012/12/03)
使用 Http 在线自动升级程序-(2012/12/03)
远程网页的查看-(2012/12/03)
如何获取MSN Messenger的联系人列表?-(2012/12/03)
基于TCP/IP的局域网多用户通信-(2012/12/03)
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