编成技术10
2013-01-29 19:50
1046 查看
类别名:编成技术
在Windows 95/NT下用OpenGL编程-(2012/12/02)
利用OpenGL实现动画效果-(2012/12/02)
通用图像类算法扩充库-(2012/12/02)
闪屏图形特技效果的实现-(2012/12/02)
图形显示特技算法-(2012/12/02)
三维视图绘制与消隐技术-(2012/12/02)
坐标变换-(2012/12/02)
规则迷宫的一种求解思想及算法-(2012/12/02)
关于《黑白棋》的开发文档和使用说明-(2012/12/02)
提高 Windows 95游戏的性能问答-(2012/12/02)
基于人机对战的五子棋游戏-(2012/12/02)
掌握DirectX和DirectInput—力反馈游戏杆-(2012/12/02)
用VC++编写扫雷游戏-(2012/12/02)
1.1 配置Microsoft Developer Studio-(2012/12/02)
1.2 配制NMAKE路径-(2012/12/02)
1.3 为Borland C++5.0配置DirectX SDK-(2012/12/02)
2.1 首先初始化DirectDraw对象-(2012/12/02)
2.2 创建DirectDraw 对象-(2012/12/02)
2.3 设置显示模式-(2012/12/02)
2.4 改变显示模式-(2012/12/02)
2.5 创建可翻转表面(Flippable Surface)-(2012/12/02)
2.6 定义表面要求-(2012/12/02)
2.7 创建表面-(2012/12/02)
2.8 着色表面-(2012/12/02)
2.9 写表面及翻转表面-(2012/12/02)
2.10 释放DirectDraw 对象-(2012/12/02)
2.11 将位图调入表面-(2012/12/02)
2.12 设置调色板,将位图调入后台缓冲区-(2012/12/02)
2.13 从屏外表面位块传输-(2012/12/02)
2.14 将位图文件调入屏外表面-(2012/12/02)
2.15 将屏外表面位位块传输到后台缓冲区-(2012/12/02)
3.1 Color Key和位图动画-(2012/12/02)
3.2 DDEX4中的动画-(2012/12/02)
3.3 动态改变调色板-(2012/12/02)
3.4 替换调色板-(2012/12/02)
4.1 创建一个主表面-(2012/12/02)
4.2 检测硬件对覆盖的支持-(2012/12/02)
4.3 创建一个覆盖表面-(2012/12/02)
4.4.1 检测显示的最小要求-(2012/12/02)
4.4.2 设置源矩形和目的矩形-(2012/12/02)
4.4.3、显示覆盖表面-(2012/12/02)
4.5 更新覆盖的显示位置-(2012/12/02)
4.6 隐藏覆盖表面-(2012/12/02)
4.7 DirectDraw中其它的DirectDraw范例-(2012/12/02)
用原始套接字实现网络监听-(2012/12/02)
如何应用TCP/IP的套接字开发网络通信应用程序-(2012/12/02)
用套接口实现UDP协议的网络通信-(2012/12/02)
利用“侦听-转发”程序破译网管协议-(2012/12/02)
Windows 95下用Winsock实现语音全双工通信-(2012/12/02)
基于WinSocket的网络通信实现-(2012/12/02)
用WINSOCK实现聊天室的VC++程序设计-(2012/12/02)
使用CSockets进行文件传送-(2012/12/02)
如何用C++编程获得某台机器的IP地址?-(2012/12/02)
一个基于UDP的网络通迅程序-(2012/12/02)
点对点多线程断点续传的实现-(2012/12/02)
Windows Socket 网络编程(一) —— TCP/IP体系结构、特点及相关术语-(2012/12/02)
Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字编程原理-(2012/12/02)
Windows Sockets 网络编程(三) —— WINDOWS SOCKETS 1.1 程序设计-(2012/12/02)
用UDP协议实现广播通信-(2012/12/02)
大型作业答辩:C/S考试系统程序制作详解-(2012/12/02)
基于IP/UDP协议的 sock 编程-(2012/12/02)
WinSock学习笔记(一)-(2012/12/02)
WinSock学习笔记(二)-(2012/12/02)
用Visual C++ 4.0 实现Windows 95 Socket编程-(2012/12/02)
概述(Internet Programming with WinInet)-(2012/12/02)
方法与技巧(Tips & Knacks)-(2012/12/02)
HTTP应用实现步骤-(2012/12/02)
FTP应用实现步骤-(2012/12/02)
Gopher 应用实现步骤-(2012/12/02)
使用ICMP实现路由跟踪-(2012/12/02)
用VC++6.0编写Proxy服务器-(2012/12/02)
WEB服务器上基于MAC地址身份验证的实现-(2012/12/02)
ISAPI与CGI的比较及其实现-(2012/12/02)
Internet服务端口测试程序的设计与实现-(2012/12/02)
用ISAPI和DAO实现Access数据库Web通用查询-(2012/12/02)
如何从Internet上有效而稳定地下载文件-(2012/12/02)
如何下载并保存网页-(2012/12/02)
基于 Web 的程序版本检查-(2012/12/02)
一个TCP和UPD聊天、传收文件程序-(2012/12/02)
CGI中的中文解码(C++语言版本)-(2012/12/03)
用Visual C++编写电子邮件程序-(2012/12/03)
利用WebBrowser控件创建自己的浏览器-(2012/12/03)
使用ISAPI过滤器增强IIS的功能-(2012/12/03)
MFC ISAPI编程探讨-(2012/12/03)
用VC6.0实现超级链接-(2012/12/03)
URL文件的创建-(2012/12/03)
如何编写CGI程序-(2012/12/03)
一种更亲切的CGI开发系统WinCGI-(2012/12/03)
利用ISAPI开发CGI程序-(2012/12/03)
在使用Internet后挂断线路-(2012/12/03)
使用MFC编写FTP程序-(2012/12/03)
利用MAPI实现电子邮件功能-(2012/12/03)
调用默认的电子邮件程序发送EMail-(2012/12/03)
利用JMail组件快速构建邮件程序(上)-(2012/12/03)
利用JMail组件快速构建邮件程序(下)-(2012/12/03)
一组实现邮件发送功能的C++封装类 — SMailer-(2012/12/03)
使用CFtpFileFind和递归算法来遍历ftp目录-(2012/12/03)
使用 Http 在线自动升级程序-(2012/12/03)
远程网页的查看-(2012/12/03)
如何获取MSN Messenger的联系人列表?-(2012/12/03)
基于TCP/IP的局域网多用户通信-(2012/12/03)
第1页 | 第2页 | 第3页 | 第4页 | 第5页 | 第6页 | 第7页 | 第8页 | 第9页 | 第10页 | 第11页 |
第12页 | 第13页 | 第14页 | 第15页 | 第16页 | 第17页 | 第18页 | 第19页 | 第20页 | 第21页 | 第22页 |
第23页 | 第24页 | 第25页 | 第26页 | 第27页 | 第28页 | 第29页 | 第30页 | 第31页 | 第32页 | 第33页 |
第34页 | 第35页 | 第36页 | 第37页 | 第38页 | 第39页 | 第40页 | 第41页 | 第42页 | 第43页 | 第44页 |
第45页 | 第46页 | 第47页 | 第48页 | 第49页 | 第50页 |
利用OpenGL实现动画效果-(2012/12/02)
通用图像类算法扩充库-(2012/12/02)
闪屏图形特技效果的实现-(2012/12/02)
图形显示特技算法-(2012/12/02)
三维视图绘制与消隐技术-(2012/12/02)
坐标变换-(2012/12/02)
规则迷宫的一种求解思想及算法-(2012/12/02)
关于《黑白棋》的开发文档和使用说明-(2012/12/02)
提高 Windows 95游戏的性能问答-(2012/12/02)
基于人机对战的五子棋游戏-(2012/12/02)
掌握DirectX和DirectInput—力反馈游戏杆-(2012/12/02)
用VC++编写扫雷游戏-(2012/12/02)
1.1 配置Microsoft Developer Studio-(2012/12/02)
1.2 配制NMAKE路径-(2012/12/02)
1.3 为Borland C++5.0配置DirectX SDK-(2012/12/02)
2.1 首先初始化DirectDraw对象-(2012/12/02)
2.2 创建DirectDraw 对象-(2012/12/02)
2.3 设置显示模式-(2012/12/02)
2.4 改变显示模式-(2012/12/02)
2.5 创建可翻转表面(Flippable Surface)-(2012/12/02)
2.6 定义表面要求-(2012/12/02)
2.7 创建表面-(2012/12/02)
2.8 着色表面-(2012/12/02)
2.9 写表面及翻转表面-(2012/12/02)
2.10 释放DirectDraw 对象-(2012/12/02)
2.11 将位图调入表面-(2012/12/02)
2.12 设置调色板,将位图调入后台缓冲区-(2012/12/02)
2.13 从屏外表面位块传输-(2012/12/02)
2.14 将位图文件调入屏外表面-(2012/12/02)
2.15 将屏外表面位位块传输到后台缓冲区-(2012/12/02)
3.1 Color Key和位图动画-(2012/12/02)
3.2 DDEX4中的动画-(2012/12/02)
3.3 动态改变调色板-(2012/12/02)
3.4 替换调色板-(2012/12/02)
4.1 创建一个主表面-(2012/12/02)
4.2 检测硬件对覆盖的支持-(2012/12/02)
4.3 创建一个覆盖表面-(2012/12/02)
4.4.1 检测显示的最小要求-(2012/12/02)
4.4.2 设置源矩形和目的矩形-(2012/12/02)
4.4.3、显示覆盖表面-(2012/12/02)
4.5 更新覆盖的显示位置-(2012/12/02)
4.6 隐藏覆盖表面-(2012/12/02)
4.7 DirectDraw中其它的DirectDraw范例-(2012/12/02)
用原始套接字实现网络监听-(2012/12/02)
如何应用TCP/IP的套接字开发网络通信应用程序-(2012/12/02)
用套接口实现UDP协议的网络通信-(2012/12/02)
利用“侦听-转发”程序破译网管协议-(2012/12/02)
Windows 95下用Winsock实现语音全双工通信-(2012/12/02)
基于WinSocket的网络通信实现-(2012/12/02)
用WINSOCK实现聊天室的VC++程序设计-(2012/12/02)
使用CSockets进行文件传送-(2012/12/02)
如何用C++编程获得某台机器的IP地址?-(2012/12/02)
一个基于UDP的网络通迅程序-(2012/12/02)
点对点多线程断点续传的实现-(2012/12/02)
Windows Socket 网络编程(一) —— TCP/IP体系结构、特点及相关术语-(2012/12/02)
Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字编程原理-(2012/12/02)
Windows Sockets 网络编程(三) —— WINDOWS SOCKETS 1.1 程序设计-(2012/12/02)
用UDP协议实现广播通信-(2012/12/02)
大型作业答辩:C/S考试系统程序制作详解-(2012/12/02)
基于IP/UDP协议的 sock 编程-(2012/12/02)
WinSock学习笔记(一)-(2012/12/02)
WinSock学习笔记(二)-(2012/12/02)
用Visual C++ 4.0 实现Windows 95 Socket编程-(2012/12/02)
概述(Internet Programming with WinInet)-(2012/12/02)
方法与技巧(Tips & Knacks)-(2012/12/02)
HTTP应用实现步骤-(2012/12/02)
FTP应用实现步骤-(2012/12/02)
Gopher 应用实现步骤-(2012/12/02)
使用ICMP实现路由跟踪-(2012/12/02)
用VC++6.0编写Proxy服务器-(2012/12/02)
WEB服务器上基于MAC地址身份验证的实现-(2012/12/02)
ISAPI与CGI的比较及其实现-(2012/12/02)
Internet服务端口测试程序的设计与实现-(2012/12/02)
用ISAPI和DAO实现Access数据库Web通用查询-(2012/12/02)
如何从Internet上有效而稳定地下载文件-(2012/12/02)
如何下载并保存网页-(2012/12/02)
基于 Web 的程序版本检查-(2012/12/02)
一个TCP和UPD聊天、传收文件程序-(2012/12/02)
CGI中的中文解码(C++语言版本)-(2012/12/03)
用Visual C++编写电子邮件程序-(2012/12/03)
利用WebBrowser控件创建自己的浏览器-(2012/12/03)
使用ISAPI过滤器增强IIS的功能-(2012/12/03)
MFC ISAPI编程探讨-(2012/12/03)
用VC6.0实现超级链接-(2012/12/03)
URL文件的创建-(2012/12/03)
如何编写CGI程序-(2012/12/03)
一种更亲切的CGI开发系统WinCGI-(2012/12/03)
利用ISAPI开发CGI程序-(2012/12/03)
在使用Internet后挂断线路-(2012/12/03)
使用MFC编写FTP程序-(2012/12/03)
利用MAPI实现电子邮件功能-(2012/12/03)
调用默认的电子邮件程序发送EMail-(2012/12/03)
利用JMail组件快速构建邮件程序(上)-(2012/12/03)
利用JMail组件快速构建邮件程序(下)-(2012/12/03)
一组实现邮件发送功能的C++封装类 — SMailer-(2012/12/03)
使用CFtpFileFind和递归算法来遍历ftp目录-(2012/12/03)
使用 Http 在线自动升级程序-(2012/12/03)
远程网页的查看-(2012/12/03)
如何获取MSN Messenger的联系人列表?-(2012/12/03)
基于TCP/IP的局域网多用户通信-(2012/12/03)
相关文章推荐
- 一起谈.NET技术,asp.net控件开发基础(10)
- ArcView GIS 应用与开发技术(10)-影像操作
- 大学生IT博客大赛最技术50强与最生活10强文章
- 你应该知道的20个Ajax技术(01-10)
- JavaWeb-10(会话技术之session&JSP)
- php5与mysql5 web 开发技术详解-10 php会话管理
- 作为一个软件工程师,在接下来的 5-10 年内应该掌握的技术
- 10 个神奇的网站显示超强的 HTML5 技术
- base 镜像 - 每天5分钟玩转容器技术(10)
- IT创业见闻10-培养员工从技术转型到销售有多难
- 关于大型网站技术演进的思考(十八)--网站静态化处理—反向代理(10)
- 【尝鲜】Windows 10技术预览版开放下载
- 微软 Windows 10 简体中文技术预览版 下载及试用
- APUE读书笔记-10信号-08可靠的信号技术以及相应的语义
- VMware虚拟化技术培训(10) 桌面虚拟化之二
- 使用模板报表提高生产力,水晶报表 10 模板技术
- MSF MS11-050/10-087/Adobe攻击实践及内存保护技术
- Dx 10 与 Dx 9 的一些技术区别
- 使用模板报表提高生产力,水晶报表 10 模板技术
- 第03天实战技术(10):UIScrollView的自动布局