您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

设计模式--(Builder)创造者模式

2013-01-29 17:35 260 查看
假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

public interface Builder {
// 创建部件A 比如创建汽车车轮
void buildPartA();

// 创建部件B 比如创建汽车方向盘
void buildPartB();

// 创建部件C 比如创建汽车发动机
void buildPartC();

// 返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
// 成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
// 从而实现了解耦过程和部件
Product getResult();
}


Builder的具体实现ConcreteBuilder:

通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;

定义并明确它所要创建的是什么具体东西;

提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;

public void buildPartA() {
// 这里是具体如何构建partA的代码
}

public void buildPartB() {
// 这里是具体如何构建partB的代码
}

public void buildPartC() {
// 这里是具体如何构建partB的代码
}

public Product getResult() {
// 返回最后组装成品结果
}
}


用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
public class Director {
private Builder builder;

public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}

// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
// 这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程

public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}


复杂对象:产品Product: public interface Product { }
复杂对象的部件: public interface Part { }

我们看看如何调用Builder模式:

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();

Director director = new Director( builder );

director.construct();

Product product = builder.getResult();
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: