设计模式--(Builder)创造者模式
2013-01-29 17:35
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假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
复杂对象:产品Product: public interface Product { }
复杂对象的部件: public interface Part { }
我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
public interface Builder { // 创建部件A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); // 创建部件B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); // 创建部件C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); // 返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) // 成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行. // 从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); }
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { // 这里是具体如何构建partA的代码 } public void buildPartB() { // 这里是具体如何构建partB的代码 } public void buildPartC() { // 这里是具体如何构建partB的代码 } public Product getResult() { // 返回最后组装成品结果 } }
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象 // 这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } }
复杂对象:产品Product: public interface Product { }
复杂对象的部件: public interface Part { }
我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
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