您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist

2013-01-28 20:30 405 查看
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png");

/* 创建Sprite */
CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("g_good.png"));

s1->setPosition(ccp(100, 100));
addChild(s1);

CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png"));

s2->setPosition(ccp(300, 300));
addChild(s2);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: