Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
2013-01-28 20:30
405 查看
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png"); /* 创建Sprite */ CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("g_good.png")); s1->setPosition(ccp(100, 100)); addChild(s1); CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png")); s2->setPosition(ccp(300, 300)); addChild(s2);
相关文章推荐
- Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
- Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
- TexturePacker打包成的 plist文件的使用
- 将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图 -- 使用说明文档
- 初探Cocos2dx与TexturePacker使用。
- cocos2d-x之texturepacker的使用
- cocos2dx项目中使用cocostudio ui编辑器的导出文件
- cocos2dx 使用plist保存账号信息
- Anti_TexturePacker使用备忘
- iOS通过设置info.plist参数使用iTunes导入导出Documents目录下的文件
- 将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图
- NGUI支持TexturePacker导出有旋转的Sprite,无需Transform旋转版本
- 将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图--格式之后
- 将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图 -- 可以一下转化多个
- TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
- Cocos2d-x TexturePacker的使用
- cocos2dx使用cocostudio导出的animation
- Cocos2d-X 安卓中禁止锁屏,音量调节,TexturePacker文件在函数中的具体使用
- Texture Packer之Unity使用方法
- cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目