char,short ,int ,long,long long,unsigned long long数据范围
2013-01-28 16:56
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char,short ,int ,long,long long,unsigned long long数据范围
速查表:
char -128 ~ +127 (1 Byte)
short -32767 ~ + 32768 (2 Bytes)
unsigned short 0 ~ 65536 (2 Bytes)
int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)
unsigned int 0 ~ 4294967295 (4 Bytes)
long == int
long long -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (8 Bytes)
double 1.7 * 10^308 (8 Bytes)
unsigned int 0~4294967295
long long的最大值:9223372036854775807
long long的最小值:-9223372036854775808
unsigned long long的最大值:1844674407370955161
__int64的最大值:9223372036854775807
__int64的最小值:-9223372036854775808
unsigned __int64的最大值:18446744073709551615
详细教程:
====================
符号属性
长度属性
基本型
所占位数
取值范围
输入符举例
输出符举例
-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c
、
%d
、
%u
signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c 、
%d
、
%u
unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c 、
%d
、
%u
[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu 、
%ho
、
%hx
[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u 、
%o
、
%x
[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu 、
%lo
、
%lx
[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d
unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u 、
%I64o
、
%I64x
-- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f 、
%e
、
%g
-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf 、
%le
、
%lg %f
、
%e
、
%g
-- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf 、
%Le
、
%Lg
几点说明:
1.
注意
!
表中的每一行,代表一种基本类型。
“[]”
代表可省略。
例如:
char
、
signed char
、
unsigned char
是三种互不相同的类型;
int 、
short
、
long
也是三种互不相同的类型。
2. char/signed char/unsigned char
型数据长度为
1
字节;
char
为有符号型,但与
signed char
是不同的类型。
注意
!
并不是所有编译器都这样处理,
char
型数据长度不一定为
1
字节,
char
也不一定为有符号型。
3.
将
char/signed char
转换为
int
时,会对最高符号位
1
进行扩展,从而造成运算问题。
所以
,
如果要处理的数据中存在字节值大于
127
的情况,使用
unsigned char
较为妥当。
程序中若涉及位运算,也应该使用
unsigned
型变量。
4. char/signed char/unsigned char
输出时,使用格式符
%c
(按字符方式);
或使用
%d
、
%u
、
%x/%X
、%o
,按整数方式输出;
输入时,应使用
%c
,若使用整数方式,
Dev-C++
会给出警告,不建议这样使用。
5. int
的长度,是
16
位还是
32
位,与编译器字长有关。
16
位编译器(如
TC
使用的编译器)下,
int
为
16
位;
32
位编译器(如
VC
使用的编译器
cl.exe
)下,
int为
32位。
6.
整型数据可以使用
%d
(有符号
10
进制)、
%o
(无符号
8
进制)或
%x/%X
(无符号
16
进制)方式输入输出。
而格式符
%u
,表示
unsigned
,即无符号
10
进制方式。
7.
整型前缀
h
表示
short
,
l
表示
long
。
输入输出
short/unsigned short
时,不建议直接使用
int
的格式符
%d/%u
等,要加前缀
h
。这个习惯性错误,来源于
TC
。
TC
下,
int
的长度和默认符号属性,都与
short
一致,于是就把这两种类型当成是相同的,都用
int方式进行输入输出。
8.
关于
long long
类型的输入输出:
"%lld"
和
"%llu"
是
linux
下
gcc/g++
用于
long long int
类型
(64 bits)
输入输出的格式符。
而
"%I64d"
和
"%I64u"
则是
Microsoft VC++
库里用于输入输出
__int64
类型的格式说明。
Dev-C++ 使用的编译器是
Mingw32
,
Mingw32
是
x86-win32 gcc
子项目之一,编译器核心还是
linux
下的
gcc。
进行函数参数类型检查的是在编译阶段,
gcc
编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得
"%I64d"
,
所以将给出警告
“unknown conversion type character `I' in format”
。对于
"%lld"
和
"%llu"
,
gcc理所当然地接受了。
Mingw32 在编译期间使用
gcc
的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是
Microsoft
库。
这个库里的
printf
和
scanf
函数当然不认识
linux gcc
下
"%lld"
和
"%llu"
,但对
"%I64d"
和
"%I64u"
,它则是
乐意接受,并能正常工作的。
9.
浮点型数据输入时可使用
%f
、
%e/%E
或
%g/%G
,
scanf
会根据输入数据形式,自动处理。
输出时可使用
%f
(普通方式)、
%e/%E
(指数方式)或
%g/%G
(自动选择)。
10.
浮点参数压栈的规则:
float(4
字节
)
类型扩展成
double(8
字节
)
入栈。
所以在输入时,需要区分
float(%f)
与
double(%lf)
,而在输出时,用
%f
即可。
printf 函数将按照
double
型的规则对压入堆栈的
float(
已扩展成
double)
和
double
型数据进行输出。
如果在输出时指定
%lf
格式符,
gcc/mingw32
编译器将给出一个警告。
11. Dev-C++(gcc/mingw32)
可以选择
float
的长度,是否与
double
一致。
12.
前缀
L
表示
long
(
double
)。
虽然
long double
比
double
长
4
个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
long double 类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。
速查表:
char -128 ~ +127 (1 Byte)
short -32767 ~ + 32768 (2 Bytes)
unsigned short 0 ~ 65536 (2 Bytes)
int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)
unsigned int 0 ~ 4294967295 (4 Bytes)
long == int
long long -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (8 Bytes)
double 1.7 * 10^308 (8 Bytes)
unsigned int 0~4294967295
long long的最大值:9223372036854775807
long long的最小值:-9223372036854775808
unsigned long long的最大值:1844674407370955161
__int64的最大值:9223372036854775807
__int64的最小值:-9223372036854775808
unsigned __int64的最大值:18446744073709551615
详细教程:
====================
符号属性
长度属性
基本型
所占位数
取值范围
输入符举例
输出符举例
-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c
、
%d
、
%u
signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c 、
%d
、
%u
unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c 、
%d
、
%u
[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu 、
%ho
、
%hx
[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u 、
%o
、
%x
[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu 、
%lo
、
%lx
[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d
unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u 、
%I64o
、
%I64x
-- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f 、
%e
、
%g
-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf 、
%le
、
%lg %f
、
%e
、
%g
-- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf 、
%Le
、
%Lg
几点说明:
1.
注意
!
表中的每一行,代表一种基本类型。
“[]”
代表可省略。
例如:
char
、
signed char
、
unsigned char
是三种互不相同的类型;
int 、
short
、
long
也是三种互不相同的类型。
2. char/signed char/unsigned char
型数据长度为
1
字节;
char
为有符号型,但与
signed char
是不同的类型。
注意
!
并不是所有编译器都这样处理,
char
型数据长度不一定为
1
字节,
char
也不一定为有符号型。
3.
将
char/signed char
转换为
int
时,会对最高符号位
1
进行扩展,从而造成运算问题。
所以
,
如果要处理的数据中存在字节值大于
127
的情况,使用
unsigned char
较为妥当。
程序中若涉及位运算,也应该使用
unsigned
型变量。
4. char/signed char/unsigned char
输出时,使用格式符
%c
(按字符方式);
或使用
%d
、
%u
、
%x/%X
、%o
,按整数方式输出;
输入时,应使用
%c
,若使用整数方式,
Dev-C++
会给出警告,不建议这样使用。
5. int
的长度,是
16
位还是
32
位,与编译器字长有关。
16
位编译器(如
TC
使用的编译器)下,
int
为
16
位;
32
位编译器(如
VC
使用的编译器
cl.exe
)下,
int为
32位。
6.
整型数据可以使用
%d
(有符号
10
进制)、
%o
(无符号
8
进制)或
%x/%X
(无符号
16
进制)方式输入输出。
而格式符
%u
,表示
unsigned
,即无符号
10
进制方式。
7.
整型前缀
h
表示
short
,
l
表示
long
。
输入输出
short/unsigned short
时,不建议直接使用
int
的格式符
%d/%u
等,要加前缀
h
。这个习惯性错误,来源于
TC
。
TC
下,
int
的长度和默认符号属性,都与
short
一致,于是就把这两种类型当成是相同的,都用
int方式进行输入输出。
8.
关于
long long
类型的输入输出:
"%lld"
和
"%llu"
是
linux
下
gcc/g++
用于
long long int
类型
(64 bits)
输入输出的格式符。
而
"%I64d"
和
"%I64u"
则是
Microsoft VC++
库里用于输入输出
__int64
类型的格式说明。
Dev-C++ 使用的编译器是
Mingw32
,
Mingw32
是
x86-win32 gcc
子项目之一,编译器核心还是
linux
下的
gcc。
进行函数参数类型检查的是在编译阶段,
gcc
编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得
"%I64d"
,
所以将给出警告
“unknown conversion type character `I' in format”
。对于
"%lld"
和
"%llu"
,
gcc理所当然地接受了。
Mingw32 在编译期间使用
gcc
的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是
Microsoft
库。
这个库里的
printf
和
scanf
函数当然不认识
linux gcc
下
"%lld"
和
"%llu"
,但对
"%I64d"
和
"%I64u"
,它则是
乐意接受,并能正常工作的。
9.
浮点型数据输入时可使用
%f
、
%e/%E
或
%g/%G
,
scanf
会根据输入数据形式,自动处理。
输出时可使用
%f
(普通方式)、
%e/%E
(指数方式)或
%g/%G
(自动选择)。
10.
浮点参数压栈的规则:
float(4
字节
)
类型扩展成
double(8
字节
)
入栈。
所以在输入时,需要区分
float(%f)
与
double(%lf)
,而在输出时,用
%f
即可。
printf 函数将按照
double
型的规则对压入堆栈的
float(
已扩展成
double)
和
double
型数据进行输出。
如果在输出时指定
%lf
格式符,
gcc/mingw32
编译器将给出一个警告。
11. Dev-C++(gcc/mingw32)
可以选择
float
的长度,是否与
double
一致。
12.
前缀
L
表示
long
(
double
)。
虽然
long double
比
double
长
4
个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
long double 类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。
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