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Cocos2d坐标系统

2013-01-28 10:16 295 查看
Cocos2d 中texture在opengl中的存储顺序:

(与textureRect.origion相同,与opengl uv坐标正好相反)

左上点是(0, 0)

右上点是(1, 0)

左下点是(0, 1)

右下点是(1, 1)

在opengl中的存储顺序是:(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)

cocos2d中texture在屏幕上的坐标系统:

sprite.textureRect.origion点是左上点。

在默认情况下(anchor点在中心),self.position是中心点。

一般的UV坐标系统:



所以说cocos2d中texture的uv点存储顺序刚好与正规的uv系统相反。
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