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使用GDI+进行开发的一些问题(5)

2013-01-27 23:05 381 查看

问题5,透明,半透明和不透明

这是个大题目。在WinForm/WPF里面我们经常会看到一些关于透明的属性,比如Backcolor里面可以选择Transparent, Form里面有一个叫Opacity的属性。都是和透明以及透明度相关的。在其实是在GDI+应用层上的一些东西,在这里我就不讲了。主要从更基本的地方讲起,其中还包括两块完全不同的内容。

1.Alpha

我们在上一讲中提到了PixelFormat,当时我们在LockBits的时候把PixelFormat设定成为Format24bppRgb。但是如果你仔细研究,会发现其实里面有各种各样的图片格式,其中有一种叫做Format32bppArgb。这个意思是说除了RGB,在图像中还存在一个通道,叫做A。这个A就是用来描述当前像素是透明,半透明,还是全透明的分量。这个通道是2个叫Catmull和Smith在上世纪70年代初发明的。通过这个分量,我们可以进行alpha混合的一些计算。从而使表面的图像和背景图像混合,从而造成透明半透明的效果。在这种格式下A作为一个byte,取值可以从0到255,那么0表示图像完全透明,则完全不可见,255则表示图像完全不透明。每个像素都可以实现这种透明或者半透明的效果。更详细解释可以参考http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing
,或者去买本数字图像处理的书回来看。让我们来看看下面这段代码,这个函数可以把图像变成半透明的。

publicunsafeBitmap
GenerateTransParentBitmap(byte alpha)

{

FileStream fs =
newFileStream(image,
FileMode.Open,
FileAccess.Read);

Image img =
Image.FromStream(fs,
false,
false);

Bitmap bmp =
newBitmap(img);

img.Dispose();

fs.Close();

int width = bmp.Width;

int height = bmp.Height;

BitmapData bmData = bmp.LockBits(

newRectangle(0, 0, width, height),

ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format32bppArgb);

byte* p = (byte*)bmData.Scan0;

int offset = bmData.Stride -width * 4;

for (int
j = 0; j < height; j++)

{

for (int
i = 0; i < width; i++)

{

p[3] = alpha;

p += 4;

}

p += offset;

}

bmp.UnlockBits(bmData);

return bmp;

}

大家可以注意一下第17,22和23行,由于图像格式不对了,所以我们计算offset和递加的操作都该了,此外由于用小数端存储方式,Alpha通道在p[3]的位置。

顺便提一句,还有一种格式叫做Format32bppPArgb,这叫做premultiplied alpha,就是说在RGB分量里面,alpha分量的数据已经被预先乘进去了。比如说,一个半透明的红色点,在ARGB下,矢量是(255,0,0,128),而在PARGB下就变成了(128,0,0,128)。这是为了不要每次都做乘法。

还有要注意的是,如果你想把这个Bitmap保存成为一个文件,那么必须用png格式,才能够保存alpha通道的信息。如果你存为JPG/BMP/GIF,那么alpha通道的信息将会被丢失。如果存为BMP,那么文件格式将变成Format32bppRgb,其中1个字节不再使用;如果保存为JPEG,那么是Format24bppRgb;存为GIF,格式将变成Format8bppIndexed。根据标准,BMP/JPG本来就不支持透明通道,所以没有可能保留透明信息。GIF倒是支持透明,但是GIF中颜色的信息都是索引,所以Alpha的解释对GIF完全没有效果,接下去我们来分析怎么样使用GIF的透明。

2.GIF

GIF的全称是图像交换格式Graphics Interchange Format,是CompuServe公司在1987年创建并使用的。这种格式使用8位索引值来表达一个像素,也就是说1个像素1个byte,最多可以表示256种颜色。它使用LZW无损压缩算法来对图像进行压缩,之后这家公司又和几家其他的公司发明了PNG文件格式,并被更广泛地应用在Web以及其他领域。GIF支持动画,可以保存数个帧并不断地播放。关于动画的部分我们将会放到非常后面来讲,现在只谈谈GIF的透明。

在GIF文件的头部有一个调色板Palette,里面保存了颜色的信息。一般而言,如果对GIF进行LockBits的操作,只能把它lock成Format*bppIndexed,这样才不会导致前面调色板信息的丢失,在处理上也更方便一些。在调色板里面定义了透明的颜色,也就是说当实际数据为这个颜色时,那个位置的颜色为透明。让我们来看看Palette是怎么使用的。 顺便再说一句,GIF没有半透明,只支持完全透明或者不透明。此外,在一个调色板中,只有一种颜色可以设置为透明,这是GIF标准所决定的。

下面的代码可以转换透明的GIF。

publicstaticunsafevoid
ConvertTransparancyGif(int colorIndex,
string baseFile,
string outputFile)

{

using (FileStream
fs = newFileStream(baseFile,
FileMode.Open,
FileAccess.Read))

{

Bitmap img = (Bitmap)Image.FromStream(fs,
false,
false);

int width = img.Width;

int height = img.Height;

Bitmap resultbmp =
newBitmap(width, height,
PixelFormat.Format8bppIndexed);

ColorPalette palette = resultbmp.Palette;

int n = 0;

foreach (Color
tc in img.Palette.Entries)

{

palette.Entries
=
Color.FromArgb(255, tc);

n++;

}

palette.Entries[colorIndex] =
Color.FromArgb(0,palette.Entries[colorIndex]);

resultbmp.Palette = palette;

//now to copy the actual bitmap data

BitmapData src = img.LockBits(

newRectangle(0, 0, width, height),

ImageLockMode.ReadOnly,

img.PixelFormat);

BitmapData dst = resultbmp.LockBits(

newRectangle(0, 0, width, height),

ImageLockMode.WriteOnly,

resultbmp.PixelFormat);

byte* pSrc = (byte*)src.Scan0.ToPointer();

byte* pDst = (byte*)dst.Scan0.ToPointer();

int offset = src.Stride - width;

//steps through each pixel

for (int
y = 0; y < height; y++)

{

for (int
x = 0; x < width; x++)

{

pDst[0] = pSrc[0];

pDst++;

pSrc++;

}

pDst += offset;

pSrc += offset;

}

//unlock the bitmaps

img.UnlockBits(src);

resultbmp.UnlockBits(dst);

resultbmp.Save(outputFile,
ImageFormat.Gif);

img.Dispose();

resultbmp.Dispose();

}

}

请注意,在这里,我读图的时候和我之前推荐的方法不同。 我没有创建一个新的Bitmap,这是因为在创建新的Bitmap的时候,调色板信息会完全丢失,所以Indexed的格式不可以随意进行复制,否则将造成信息的丢失。这也就是为什么当时我说这是一个土办法的原因。真正的好办法是复制那个流,而不是直接去复制Bitmap。不过那是看需求的。在创建一个带透明颜色的GIF的时候,只要创建一个调色板,就一切OK了。这比Alpha通道修正要简单。还可以参考KB 319061
http://support.microsoft.com/kb/319061/en-us

最后提一句,Bitmap类还提供了一个MakeTransparent方法用于设置透明颜色,不过只对PNG有效。
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