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一个不错的多线程Socket服务器简单例子

2013-01-25 08:55 375 查看
在网上无意看到一个多线程的Socket服务器端例子,觉得非常不错。特别是其中的线程池的思想,简单而且高效。虽然JDK1.5开始已经自带了线程池包,但该代码不失为学习Socket和多线程的一个好的入门例子。

下面的代码是对该例子的简单整理,补充了注释。

【代码一】PooledConnectionHandler:后台处理类

package server;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

/**

* <pre>

* PooledConnectionHandler实现了Runnable接口,它的用途是处理服务器端传来的Socket连

* 接。该类维护了一个被称为"连接池"的全局链式列表(静态),该列表在类被加载时创建。

*

* 当该类的run()方法被调用时,它首先检查该"连接池"中是否有需要待处理的客户端连接,如果

* 没有(可能是请求尚未到来)则调用wait()方法等待,而另一个静态方法processRequest则负

* 责接收客户端请求并添加到"连接池"的末尾,然后通知所有正在等待的线程,各个等待的线程则

* 以"互斥"的方式竞争资源(请求)当某个线程率先获取到对象锁,拿到一个连接后,将释放锁,然

* 后在自己的线程中处理请求。各个线程之间彼此不会互相影响。

*

* 需要注意的是这个类的一个方法:processRequest这个方法第一个为静态方法,因为对于这个

* 方法来说,它只是一个负责通知的角色,所以没有必要是对象级的。将其修饰符置为static是合

* 理的。

*

* 其次我们看到在对全局资源"连接池"进行操作时,不管是往池中添加请求,还是从池中取出请求,

* 都需要在关键的语句块中增加synchronized{

},来保证同一时刻不会有多个线程竞争同一个

* 资源,或者在添加资源未完成前有另一个线程试图读取该资源。

*

* 最后一个要注意的地方是其中的wait()和notifyAll()方法,wait()方法的调用发送在线程创建

* 完成,但请求尚未到来之前,这时线程并不持有对List的锁,而notifyAll()方法唤起所有等待

* 的线程,所有等待线程将一起竞争锁,此时只有一个线程可能检测到池非空而进入池中请求资

* 源。

* </pre>

*/

public class PooledConnectionHandler
implements Runnable {

/** The client connection of Socket.
*/

protected Socket connection;

/** The request pool.
*/

protected static List pool =
new LinkedList();

/**

* Instantiates a new pooled connection handler.

*/

public PooledConnectionHandler() {

}

/*

* (non-Javadoc)

*

* @see java.lang.Runnable#run()

*/

public void run() {

while (true) {

// 因为可能有多个线程同时去Pool中取Socket进行处理。

// 所以这里我们需同步,防止同一个请求被多次处理

synchronized (pool) {

while (pool.isEmpty()) {

try {

pool.wait();// 没有请求到来则等待

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 从池中取出一个Socket,准备进行处理

connection = (Socket) pool.remove(0);

}

// 取到Socket后则不需要同步了,因为此时是Connection是对象

// 级属性,在线程内部自己处理,不涉及公共资源的访问

handleConnection();

}

}

/**

* Process request, append Socket to pool and notify all waitting thread

*

* @param requestToHandle the request to handle

*/

public static
void processRequest(Socket requestToHandle) {

// 因为有可能在向池中塞请求的时候,另外一个线程

// 正在从池中取Socket,所以这里需要同步一下

synchronized (pool) {

// 将来自客户端的请求添加到请求队列末尾

pool.add(pool.size(), requestToHandle);

// 通知其它正在等待的线程有新请求来到,

// 此时所有处于wait状态的线程将被唤醒

pool.notifyAll();

}

}

/**

* Handle connection.

*/

public void handleConnection() {

try {

PrintWriter streamWriter = new PrintWriter(connection

.getOutputStream());

BufferedReader streamReader = new BufferedReader(

new InputStreamReader(connection.getInputStream()));

String fileToRead = streamReader.readLine();

BufferedReader fileReader = new BufferedReader(new FileReader(

fileToRead));

String line = null;

while ((line = fileReader.readLine()) !=
null)

streamWriter.println(line);

fileReader.close();

streamWriter.close();

streamReader.close();

} catch (FileNotFoundException e) {

System.out.println("");

} catch (IOException e) {

System.out.println("" + e);

}

}

}

【代码二】PooledRemoteFileServer:多线程服务器端,负责创建线程池并等待客户端的连接请求

package server;

import java.io.IOException;

import java.net.BindException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

/**

* <pre>

* PooledRemoteFileServer是一个多线程、池化的Socket服务器。它能够在指定的端口

* 监听来自客户端的连接请求,同时它限定了允许同时连接的数目。

*

* 在服务器端,服务器启动时创建指定定数量的后台处理类实例,这些实例实际上是实现了

* Runnable接口的类,它们在创建完成后将立刻唤起,不停地监控来自客户端的连接。

*

* 另一方面,服务器在创建线程之后,将在指定的端口监听。一旦有客户端连接上,立刻将

* 该连接交给后台在等待的线程去处理,接着立刻返回继续在端口监听。这样的话后台线程

* 的处理将不会造成前端服务器监听的阻塞。

* </pre>

*/

public class PooledRemoteFileServer {

/** The max connections.
*/

protected int maxConnections;

/** The listen port.
*/

protected int listenPort;

/** The server socket.
*/

protected ServerSocket serverSocket;

/**

* Instantiates a new pooled remote file server.

*

* @param aListenPort the a listen port

* @param maxConnections the max connections

*/

public PooledRemoteFileServer(int aListenPort,
int maxConnections) {

listenPort = aListenPort;// 监听端口

this.maxConnections = maxConnections;// 最大同时连接

}

/**

* 初始化池:每次创建一个Runnable实例,然后创建线程对象

*/

public void setUpHandlers() {

for (int i = 0; i < maxConnections; i++) {

PooledConnectionHandler currentHandler = new PooledConnectionHandler();

// 线程启动后将一直监控Socket队列,以轮询的方式

// 监控是否有新的客户端请求到来,如果有的话则取

// 出处理,无的话则继续等待直至请求到来

new Thread(currentHandler, "Handler" + i).start();

}

}

/**

* 接收客户端连接

*/

public void acceptConnections() {

try {

ServerSocket server = new ServerSocket(listenPort, 5);

Socket incomingConnection = null;

while (true) {

incomingConnection = server.accept();

handleConnection(incomingConnection);

}

} catch (BindException be) {

System.out.println("");

} catch (IOException ioe) {

System.out.println("" + listenPort);

}

}

/**

* 在池中处理Socket请求

*

* @param connectionToHandle the connection to handle

*/

protected void handleConnection(Socket connectionToHandle) {

PooledConnectionHandler.processRequest(connectionToHandle);

}

public static
void main(String args[]) {

PooledRemoteFileServer server = new PooledRemoteFileServer(1001, 3);

// 初始化线程池

server.setUpHandlers();

// 开始在指定端口等待到来的请求

server.acceptConnections();

}

}

这个例子的精髓是在PooledConnectionHandler类,它首先创建一个公共的全局“线程池”(LinkList),然后启动线程监控线程池,与此同时服务器端在接收到客户端请求后将请求加到“线程池”中,这两个动作是异步的,在加的时候不允许读,在读得到时候不允许加(通过synchronized关键字控制),而且多个线程之间并不会互相影响,因为其中的connection属性是对象级的。

从这个例子中我们也可以学到在多线程的情况下,哪些变量是必须设置为全局的(static),哪些是必须设置为对象级的:即会被多个线程访问的资源必须设置为全局的,而跟线程处理状态,结果有关的属性一般必须设置为对象级的,以防止互相干扰。

其次就是在多线程情况下,哪些方法是可以设置为static的而不会出现线程安全的问题,哪些方法是不能设置为静态方法的:如果方法是属于控制流程,通知,派发的,那么一般可以设置为静态的。因为这些方法一般不需要多个,一个就够了。就如同控制器只要一个就够了。而业务逻辑实现方法一般不能设置为静态的,因为静态方法不能引用对象变量(非静态变量),但业务逻辑通常是需要针对不同的用户做出不同的处理的,所以几乎可以肯定的说是绝对会出现对象变量的。
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