Camera Ripple
2013-01-25 00:00
99 查看
利用 OpenGL ES 2.0 实现点击屏幕出现水纹(涟漪)效果。允许点击多处屏幕出现多个涟漪。Demo由于用到照相机,所以只能在真机中测试。仅支持iOS 5.0以上。
Code4App编译测试,测试环境:Xcode 4.3, iOS 5.0 以上。
转载:http://www.adobex.com/ios/source/details/00000116.htm
Code4App编译测试,测试环境:Xcode 4.3, iOS 5.0 以上。
转载:http://www.adobex.com/ios/source/details/00000116.htm
相关文章推荐
- Android Camera架构浅析
- 直接访问摄像头的原始数据
- DirectShow camera demo
- Android Camera——拍照 推荐
- Android Camera简述
- 我对Android Camera的认识
- ShaderLab学习小结(十九)RenderToCubemap创建能反射周围环境的效果
- Android Camera 使用小结
- Camera Flash Toggle
- Camera Gun
- Camera With AVFoundation
- Android从Camera中获取图片的两种方法
- Android之水波纹点击效果(RippleView)
- 手机维修,一个不能“穿衣服”的行业
- 手机元件你可能不知道的那些事
- 透视来自星星的你line:聊天应用将颠覆移动互联网格局
- Ripple(Server)
- Ripple(Glance)
- 使用Nodejs测试HTML5
- Nokiia N1后置摄像头参数