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跟我一起玩Win32开发(9):绘图(B)

2013-01-24 17:14 330 查看
我们今天继续涂鸦,实践证明,涂鸦是人生一大乐趣。

首先,我们写一个程序骨架子,以便做实验。

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hThisApp,
	HINSTANCE hPrevApp,
	LPSTR lpsCmdln,
	int iShow)
{
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;
	wc.cbWndExtra = 0;
	wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
	// 默认光标类型为箭头
	wc.hCursor = LoadCursor(hThisApp, IDC_ARROW);
	// 默认应用程序图标
	wc.hIcon = LoadIcon(hThisApp, IDI_APPLICATION);
	wc.hInstance = hThisApp;
	wc.lpfnWndProc = MainWinProc;
	wc.lpszClassName = L"MyAppTest";
	wc.lpszMenuName = NULL;
	wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	// 注册窗口类
	RegisterClass(&wc);
	// 创建窗口
	HWND hwnd = CreateWindow(
		L"MyAppTest",
		L"绘画课",
		/* 使用 WS_VISIBLE 就不用调用ShowWindow了 */
		WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		100,
		45,
		500,
		380,
		NULL,
		NULL,
		hThisApp,
		NULL);
	// 消息循环
	MSG msg;
	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return 0;
}

LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch(msg)
	{
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	case WM_PAINT:
		PAINTSTRUCT ps;
		BeginPaint(hwnd, &ps);
                /*
                    待实现
                */
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}



CreatePen函数

我们要进行素描画创作,所以我们必须想清楚要使用什么样的钢笔,画出什么样的线条。故,画图之前得创建一支钢笔,不然,巧妇难为无米之炊。

HPEN  CreatePen(
      int iStyle, //钢笔的样式,如虚线、实线
      int cWidth, //线条宽度
      COLORREF color //线条是啥颜色的
);

第一个参数指定线条的样式,如

/* Pen Styles */
#define PS_SOLID            0
#define PS_DASH             1       /* -------  */
#define PS_DOT              2       /* .......  */
#define PS_DASHDOT          3       /* _._._._  */
#define PS_DASHDOTDOT       4       /* _.._.._  */
#define PS_NULL             5
#define PS_INSIDEFRAME      6
#define PS_USERSTYLE        7
#define PS_ALTERNATE        8

函数成功创建钢笔后就会返回HPEN,H开头的你就要知道它表示句柄。Pen也是系统资源,所以创建笔后系统要为它一个标识。



SelectObject函数

上过美术课,你会知道,有了用于进行素描创作的钢笔还不能动手干活,我们还需要有纸。接下来,调用SelectObject函数,把刚才创建的钢笔与绘图纸关联,就等于把我们创建的绘图资源放进DC工具箱中,

HGDIOBJ WINAPI SelectObject(
HDC hdc, //设备描述表的句柄
HGDIOBJ h //要放到DC中的资源的句柄
);

调用成功后,返回原先的资源句柄。



MoveToEx和LineTo

MoveToEx是设置绘制的起点,下次绘图将从这个点开始。它的最后一个参数将被设置为当前点,即Move后的坐标。LineTo从当前坐标开始,到指定坐标之间绘制一条线段。

// 创建钢笔
		HPEN pen = CreatePen(PS_DASH, 1, RGB(0,255,50));
		// 把笔选到DC中
		SelectObject(ps.hdc, pen);
		// 设定线段的起点
		MoveToEx(ps.hdc, 15, 25, NULL);
		// 绘制线条
		LineTo(ps.hdc, 65, 49);
		LineTo(ps.hdc, 12, 120);
		LineTo(ps.hdc, 250, 78);
		LineTo(ps.hdc, 312, 185);
		DeleteObject(pen);


记住,只要是我们创建的句柄,用完后调用DeleteObject函数将其销毁。





PolyBezier函数和PolyBezierTo函数

两个函数都是用来绘制贝塞尔曲线的,不同的是,PolyBezier函数包含指定的起点和终点,PolyBezierTo是从当前点开始绘制贝塞尔曲线。

// 绘制贝塞尔曲线
		pen = CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(0,3,255));
		SelectObject(ps.hdc, pen);
		POINT* pts = new POINT[4];
		pts[0].x = 421;
		pts[0].y = 16;
		pts[1].x = 7;
		pts[1].y = 197;
		pts[2].x = 480;
		pts[2].y = 320;
		pts[3].x = 30;
		pts[3].y = 350;
		PolyBezier(ps.hdc, pts, 4);
		delete [] pts;
		// 第二段贝塞尔曲线
		POINT* pts2 = new POINT[3];
		pts2[0].x = 176;
		pts2[0].y = 84;
		pts2[1].x = 17;
		pts2[1].y = 247;
		pts2[2].x = 400;
		pts2[2].y = 490;
		// 移动当前点
		MoveToEx(ps.hdc, 395, 270, NULL);
		PolyBezierTo(ps.hdc, pts2, 3);
		delete [] pts2;






PolyPolyline绘制复合线条

PolyPolyline函数可以绘制多段复合线条。它的声明如下:

BOOL PolyPolyline(
    HDC hdc,
    const POINT *lppt,
    const DWORD *lpdwPolyPoints,
    DWORD cCount
  );


lppt参数指向一个POINT的数组,它包含绘制复合线条所需的所有点;lpdwPolyPoints指向一个数组,这个数字数组指明如何分配点数组。

例如,lppt有7个点,我计划,前2个点绘制第一条线,接着3个点绘制第二条线,最后2个点绘制第三条线,这样一来,lpdwPolyPolyPoints得值应为:

{ 2, 3, 2 }

nCount里包含lpdwPolyPolyPoints中的数量,我们上面的例子是3.

由于两点决定一条线段,因此,lpdwPolyPolyPoints里面的值记得要>=2。



// 复杂图形
		pen = CreatePen(PS_DASHDOTDOT, 1, RGB(80,20,160));
		SelectObject(ps.hdc, pen);
		POINT plpts[10] =
		{
			{47,3}, {11,46}, {28,199}, {203,305}, {94,22},
			{402,377}, {21,45}, {237,7}, {300,398}, {175,25}
		};
		DWORD arr[4] = { 2, 3, 3, 2};
		PolyPolyline(ps.hdc, &plpts[0], &arr[0], 4);

上面的代码将画出以下图形。





完整的代码清单如下:

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hThisApp,
HINSTANCE hPrevApp,
LPSTR lpsCmdln,
int iShow)
{
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
// 默认光标类型为箭头
wc.hCursor = LoadCursor(hThisApp, IDC_ARROW);
// 默认应用程序图标
wc.hIcon = LoadIcon(hThisApp, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hThisApp;
wc.lpfnWndProc = MainWinProc;
wc.lpszClassName = L"MyAppTest";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
// 注册窗口类
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
L"MyAppTest",
L"绘画课",
/* 使用 WS_VISIBLE 就不用调用ShowWindow了 */
WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100,
45,
500,
380,
NULL,
NULL,
hThisApp,
NULL);
// 消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}

LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(hwnd, &ps);
// 创建钢笔
HPEN pen = CreatePen(PS_DASH, 1, RGB(0,255,50));
// 把笔选到DC中
SelectObject(ps.hdc, pen);
// 设定线段的起点
MoveToEx(ps.hdc, 15, 25, NULL);
// 绘制线条
LineTo(ps.hdc, 65, 49);
LineTo(ps.hdc, 12, 120);
LineTo(ps.hdc, 250, 78);
LineTo(ps.hdc, 312, 185);
// 绘制贝塞尔曲线 pen = CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(0,3,255)); SelectObject(ps.hdc, pen); POINT* pts = new POINT[4]; pts[0].x = 421; pts[0].y = 16; pts[1].x = 7; pts[1].y = 197; pts[2].x = 480; pts[2].y = 320; pts[3].x = 30; pts[3].y = 350; PolyBezier(ps.hdc, pts, 4); delete [] pts; // 第二段贝塞尔曲线 POINT* pts2 = new POINT[3]; pts2[0].x = 176; pts2[0].y = 84; pts2[1].x = 17; pts2[1].y = 247; pts2[2].x = 400; pts2[2].y = 490; // 移动当前点 MoveToEx(ps.hdc, 395, 270, NULL); PolyBezierTo(ps.hdc, pts2, 3); delete [] pts2;
// 复杂图形 pen = CreatePen(PS_DASHDOTDOT, 1, RGB(80,20,160)); SelectObject(ps.hdc, pen); POINT plpts[10] = { {47,3}, {11,46}, {28,199}, {203,305}, {94,22}, {402,377}, {21,45}, {237,7}, {300,398}, {175,25} }; DWORD arr[4] = { 2, 3, 3, 2}; PolyPolyline(ps.hdc, &plpts[0], &arr[0], 4);
DeleteObject(pen);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
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