三层画图出错汇总
2013-01-23 21:43
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这段时间在画三层的UML图,画了包图、用例图、类图、时序图和部署图,没画活动图、状态图、协作图。今天让学姐给我看了看,学姐指出了我不少错误。
大概的问题就是,类图的注释详略不得当,类图中的参数都没有写注释,返回值也没有写注释。学姐说,由于做项目的时候,我们拿到的只是我们自己那一部分的图和文档,而其他部分我们是不知道的。所以,作为设计人员,参数的注释必须要详细,要介绍详细参数是如何来的,是自己输入,还是从U层传入,还是自动获得等,这需要介绍;有些参数,是必须要输入,但有的是可有可无,这也需要注明;还有就是,有时候传的参数是实体类,但是此处并不使用实体类的所有属性,可能只是使用部分,这时候就需要把使用的是哪些属性介绍清楚。返回值也是需要注释清楚。
然后,就是B层的类中,有些方法很多类中都有,代码复用率很低,可以将相同的方法提出变成一个类,这样大家都去调用它。或者写成一个类,然后其他类继承这个类,也可以达到代码复用的效果。
还有时序图中,明显发现,U层承担了不少B层的功能,学姐说,U层和B层的联系应该要少,B层给U层提供的接口越少越好。比如我要拿着卡要充值,我只要跟教师说,我要充值。然后验证我的卡号是否是存在的以及充值,这个应该是教师该做的事,我管不着。所以验证学号的这个方法的结果,不需要中间的时候将值又传给我。只需要最后返回一个结果就好,不管是卡号不存在还是我充值成功!
大概的问题就是,类图的注释详略不得当,类图中的参数都没有写注释,返回值也没有写注释。学姐说,由于做项目的时候,我们拿到的只是我们自己那一部分的图和文档,而其他部分我们是不知道的。所以,作为设计人员,参数的注释必须要详细,要介绍详细参数是如何来的,是自己输入,还是从U层传入,还是自动获得等,这需要介绍;有些参数,是必须要输入,但有的是可有可无,这也需要注明;还有就是,有时候传的参数是实体类,但是此处并不使用实体类的所有属性,可能只是使用部分,这时候就需要把使用的是哪些属性介绍清楚。返回值也是需要注释清楚。
然后,就是B层的类中,有些方法很多类中都有,代码复用率很低,可以将相同的方法提出变成一个类,这样大家都去调用它。或者写成一个类,然后其他类继承这个类,也可以达到代码复用的效果。
还有时序图中,明显发现,U层承担了不少B层的功能,学姐说,U层和B层的联系应该要少,B层给U层提供的接口越少越好。比如我要拿着卡要充值,我只要跟教师说,我要充值。然后验证我的卡号是否是存在的以及充值,这个应该是教师该做的事,我管不着。所以验证学号的这个方法的结果,不需要中间的时候将值又传给我。只需要最后返回一个结果就好,不管是卡号不存在还是我充值成功!
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