Unity3d 切换场景时判断场景是否加载完成
2013-01-23 10:43
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加载场景时的脚本
public static AsyncOperation async;
async = Application.LoadLevelAsync("SelectCarModelScreen");
在加载场景里写
if (MainInterfaceGUIScript.async.isDone == false)
{
//________没 有加载完要做的事情如Logo__________________________
}
else
{
//全部加载完成后显示的东东。。
}
说明:此方法消耗性能
public static AsyncOperation async;
async = Application.LoadLevelAsync("SelectCarModelScreen");
在加载场景里写
if (MainInterfaceGUIScript.async.isDone == false)
{
//________没 有加载完要做的事情如Logo__________________________
}
else
{
//全部加载完成后显示的东东。。
}
说明:此方法消耗性能
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