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cocos2d-x游戏开发(七)对象释放时机

2013-01-20 12:40 274 查看
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这篇写写自动对象的释放时机。

一个对象调用autorelease()函数后就被加入自动释放池,那么它什么时候被释放呢?

我从前面说过的游戏主循环开始跟进:

int CCApplication::run()
{
if (applicationDidFinishLaunching())
{
[[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];//主循环开始
}
return 0;
}


继续跟进startMainLoop函数

-(void) startMainLoop
{
// CCDirector::setAnimationInterval() is called, we should invalidate it first
[displayLink invalidate];
displayLink = nil;
// displayLink是CADisplayLink对象,target是自己,回调是coCaller
displayLink = [NSClassFromString(@"CADisplayLink") displayLinkWithTarget:self selector:@selector(doCaller:)];//看这个doCaller回调
[displayLink setFrameInterval: self.interval];//设置帧率
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];//添加到循环并启动
}


看doCaller回调,

void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void)
{
if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop)
{
m_bPurgeDirecotorInNextLoop = false;
purgeDirector();
}
else if (! m_bInvalid)
{
drawScene();// draw the scene

// release the objects
CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();
}
}
好,一个循环完了。最后看到CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();就是用来释放对象的。

这里就释放对象了,有兴趣的同学可以自己跟进去看看到底是怎么释放的。
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