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HGE教程翻译(3)

2013-01-16 16:12 190 查看

Tutorial03–使用helperclasses

这次我们会学习使用HGE的一些帮助类。首先,包含所有需要的头文件并声明HGE全局指针,大多数帮助类都需要它。







#include<hge.h>



#include<hgesprite.h>

#include<hgefont.h>

#include<hgeparticle.h>


HGE*hge=0;





现在声明HGE对象。



hgeSprite*spr;

hgeSprite*spt;

hgeFont*fnt;

hgeParticleSystem*par;


HTEXTUREtex;



FrameFunc中我们更新粒子系统对象:我们基于精灵速度调整喷射速率并移动它到当前精灵位置。



par->info.nEmission=(int)(dx*dx+dy*dy)*2;

par->MoveTo(x,y);

par->Update(dt);



RenderFunc中我们渲染所有的对象,调用它们的渲染方法。



hge->Gfx_BeginScene();

hge->Gfx_Clear(0);

par->Render();

spr->Render(x,y);

fnt->printf(5,5,HGETEXT_LEFT,"dt:%.3f/nFPS:%d",

hge->Timer_GetDelta(),hge->Timer_GetFPS());

hge->Gfx_EndScene();



WinMain函数中HGE初始化后创建HGE对象。首先设置精灵:



spr=newhgeSprite(tex,96,64,32,32);

spr->SetColor(0xFFFFA000);

spr->SetHotSpot(16,16);



接着载入字体。字体用两个文件描述font1.fnt
font1.png



fnt=newhgeFont("font1.fnt");



创建粒子系统和精灵。



spt=newhgeSprite(tex,32,32,32,32);

spt->SetBlendMode(

BLEND_COLORMUL|BLEND_ALPHAADD|BLEND_NOZWRITE);

spt->SetHotSpot(16,16);

par=newhgeParticleSystem("trail.psi",spt);

par->Fire();



现在所有对象创建完毕开始游戏循环。



hge->System_Start();



游戏循环结束我们删除所有的HGE对象。

deletepar;

deletefnt;

deletespt;

deletespr;

这个程序的结束值和先前的示例是一样的。

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