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Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

2013-01-15 22:42 344 查看
首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各19px或者25dip

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

[java] view
plaincopy

01.import android.content.Context;

02.import android.util.DisplayMetrics;

03.

04./**

05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)

06. *

07. * @version 1.0.1 2010-12-11

08. *

09. * @author

10. */

11.public class DensityUtil {

12.

13. private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();

14.

15. // 当前屏幕的densityDpi

16. private static float dmDensityDpi = 0.0f;

17. private static DisplayMetrics dm;

18. private static float scale = 0.0f;

19.

20. /**

21. *

22. * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数

23. *

24. * */

25. public DensityUtil(Context context) {

26. // 获取当前屏幕

27. dm = new DisplayMetrics();

28. dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

29. // 设置DensityDpi

30. setDmDensityDpi(dm.densityDpi);

31. // 密度因子

32. scale = getDmDensityDpi() / 160;

33. Logger.i(TAG, toString());

34. }

35.

36. /**

37. * 当前屏幕的density因子

38. *

39. * @param DmDensity

40. * @retrun DmDensity Getter

41. * */

42. public static float getDmDensityDpi() {

43. return dmDensityDpi;

44. }

45.

46. /**

47. * 当前屏幕的density因子

48. *

49. * @param DmDensity

50. * @retrun DmDensity Setter

51. * */

52. public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {

53. DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;

54. }

55.

56. /**

57. * 密度转换像素

58. * */

59. public static int dip2px(float dipValue) {

60.

61. return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

62.

63. }

64.

65. /**

66. * 像素转换密度

67. * */

68. public int px2dip(float pxValue) {

69. return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

70. }

71.

72. @Override

73. public String toString() {

74. return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;

75. }

76.}



[java] view
plaincopy

01.import android.content.Context;

02.import android.util.DisplayMetrics;

03.

04./**

05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)

06. *

07. * @version 1.0.1 2010-12-11

08. *

09. * @author

10. */

11.public class DensityUtil {

12.

13. private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();

14.

15. // 当前屏幕的densityDpi

16. private static float dmDensityDpi = 0.0f;

17. private static DisplayMetrics dm;

18. private static float scale = 0.0f;

19.

20. /**

21. *

22. * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数

23. *

24. * */

25. public DensityUtil(Context context) {

26. // 获取当前屏幕

27. dm = new DisplayMetrics();

28. dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

29. // 设置DensityDpi

30. setDmDensityDpi(dm.densityDpi);

31. // 密度因子

32. scale = getDmDensityDpi() / 160;

33. Logger.i(TAG, toString());

34. }

35.

36. /**

37. * 当前屏幕的density因子

38. *

39. * @param DmDensity

40. * @retrun DmDensity Getter

41. * */

42. public static float getDmDensityDpi() {

43. return dmDensityDpi;

44. }

45.

46. /**

47. * 当前屏幕的density因子

48. *

49. * @param DmDensity

50. * @retrun DmDensity Setter

51. * */

52. public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {

53. DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;

54. }

55.

56. /**

57. * 密度转换像素

58. * */

59. public static int dip2px(float dipValue) {

60.

61. return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

62.

63. }

64.

65. /**

66. * 像素转换密度

67. * */

68. public int px2dip(float pxValue) {

69. return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

70. }

71.

72. @Override

73. public String toString() {

74. return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;

75. }

76.}

HVGA屏density=160

QVGA屏density=120

WVGA屏density=240

WQVGA屏density=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕 分辨率信息,以480*800的WVGA(density=240)

density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位dip,少使用px

这是我最新的理解,请大家指正错误之处。

屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度



Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group



QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low

WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low

FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low

HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium

WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High

FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High

WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium

FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium
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