eclipse+Cocos2d-x在苹果系统下编程实现另一种方式
2013-01-12 03:15
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之前在黑米上看到混合编译的情况,但是过程太多,今天偶然测试了一种方法和大家分享
首先:创建一个新的工程,并在真机上能跑起来
然后:点开刚才的工程文件,里面有三个子文件夹:Android文件,class文件,resource文件。
最后就直接在class里面修改代码,在resources里面添加文件,然后下一步很关键,不然就看不到效果!
清除之前eclipse里面的工程,然后打开终端,进入到工程的Android文件夹下,输入./build_native.sh
完成后,在eclipse里面导入工程,然后运行就可以了!
但是要注意没次修改代码,都需要重复上面的操作!
记录一下今天的意外收获,晚安!
首先:创建一个新的工程,并在真机上能跑起来
然后:点开刚才的工程文件,里面有三个子文件夹:Android文件,class文件,resource文件。
最后就直接在class里面修改代码,在resources里面添加文件,然后下一步很关键,不然就看不到效果!
清除之前eclipse里面的工程,然后打开终端,进入到工程的Android文件夹下,输入./build_native.sh
完成后,在eclipse里面导入工程,然后运行就可以了!
但是要注意没次修改代码,都需要重复上面的操作!
记录一下今天的意外收获,晚安!
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