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游戏连载-3

2013-01-09 21:34 302 查看
//////////////////////////////////////////////////////////////// MySprite.h////////////////////////////////////////////////////////////////

#pragma once

#include "DirectXHeader.h"

#include <iostream>

using namespace std;

class CMySprite

{

private:

LPD3DXSPRITE            m_Sprite;//精灵对象

LPDIRECT3DTEXTURE9      m_Texture;//纹理对象

public:

CMySprite();
~CMySprite();

    CMySprite(float,float,int,int);

   bool LoadSprite(LPDIRECT3DDEVICE9 device, LPCWSTR filename,D3DCOLOR transcolor=D3DCOLOR_XRGB(0,0,100));

   void DrawFrame( int destx, int desty,int frameX,int frameY,int frameW, int frameH);//将精灵 --帧-- 显示在制定位置

   void DrawAnimationFrame(int destX, int destY, int curFrame, int frameW, int frameH, int columns);//显示精灵--帧-- 动画

   void Animate(int &curFrame, int startframe, int endframe, int direction, int & starttime, int delay);

   //

public:
bool m_beenKilled;
float m_posX;//精灵坐标 左上角 右下角
float m_posY;
int m_width, m_height;//精灵宽度 高度

int m_curFrame, m_totalFrames;
int m_startframe, m_endframe;
float m_scaling, m_rotation;
int m_starttime, m_delay;
int m_direction;

};
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标签:  d3d Directx