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MFC控件完全重绘从CWnd开始

2013-01-08 14:43 288 查看
导读:

我并不推荐采用自绘的方式去完成一些控件(比如CStatic,CButton,RadioBox,CheckBox等)的美化,而是推荐大家从CWnd入手,把这些基本控件完全重新绘制一遍(当然,有些做的很好的控件还是需要继承来自绘的,比如CListCtrl)。为什么这么做?因为MFC对这些控件的某些操作是隐蔽的,某些限制是我们无法接受的(比如CTabCtrl的头部高度和每个Item的宽度)。我觉得掌握如下知识,绘制其他基本控件就不是绘制的问题,而是数据结构的事情了。

头文件:

#ifndef QCTRL_H
#define QCTRL_H
#include <afxwin.h>

class QMemDC :	// 我把双缓存封装到类中,这样就方便多了
	public CDC
{
private:
	CDC* dcSrc;
	CRect rect;
	CBitmap bmp;
public:
	QMemDC(CDC* dc,CRect rc);
	void Apply();
};

class QCtrl :
	public CWnd
{
protected:
	CString szClassName;
	bool isMouseIn;
	bool isPressed;
public:
	QCtrl();
	~QCtrl();
	bool Create(CWnd* pParent,CRect rc,CString text,DWORD id = 0,DWORD style = WS_VISIBLE|WS_CHILD);
protected:
	void PostClickEvent();
protected:
	afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnMouseLeave();
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
	afx_msg void OnPaint();
public:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

#endif

我们需要的基本上就是这几个消息了。

实现文件:

#include "QCtrl.h"

// QMemDC

QMemDC::QMemDC(CDC* dc,CRect rc)
{
	dcSrc = dc;
	rect  = rc;
	// 创建内存DC
	CreateCompatibleDC(dc);
	bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,rc.Width(),rc.Height());
	SelectObject(bmp);
}

void QMemDC::Apply()
{
	// 将内存DC绘制到设备DC上
	dcSrc->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),this,0,0,SRCCOPY);
}

// QCtrl

QCtrl::QCtrl()
{
	isMouseIn = false;
	isPressed = false;
	// 注册控件类
	szClassName = AfxRegisterWndClass(0);
}

QCtrl::~QCtrl()
{

}

bool QCtrl::Create(CWnd* pParent,CRect rc,CString text,DWORD id /* = 0 */,DWORD style /* = WS_VISIBLE|WS_CHILD */)
{
	// 动态创建控件
	BOOL ret = CWnd::CreateEx(0,szClassName,text,style,rc,pParent,id);
	return ret ? true : false;
}

void QCtrl::PostClickEvent()
{
	// 该函数用来向父窗口发送 单击 消息
	CWnd* parent = GetParent();
	if(parent != NULL)
	{
		WPARAM wp = MAKEWPARAM(GetDlgCtrlID(),BN_CLICKED);
		LPARAM lp = (LPARAM) m_hWnd;
		parent->PostMessage(WM_COMMAND,wp,lp);
	}
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(QCtrl, CWnd)
	ON_WM_MOUSEMOVE()
	ON_WM_MOUSEHOVER()	// 此消息系统并不会给我们发送
	ON_WM_MOUSELE***E()
	ON_WM_LBUTTONDOWN()
	ON_WM_LBUTTONUP()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_ERASEBKGND()
END_MESSAGE_MAP()

// 鼠标进入和鼠标移出消息需要我们自己监听
void QCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// 只处理鼠标第一次进入时的情况
	if(!isMouseIn)
	{
		isMouseIn = true;

		TRACKMOUSEEVENT evt = { sizeof(evt), TME_LE***E, m_hWnd, 0 };
		TrackMouseEvent(&evt);

		OnMouseHover(0,CPoint());
	}
}

void QCtrl::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// 鼠标进入
	Invalidate();
}

void QCtrl::OnMouseLeave()
{
	// 鼠标离开
	isMouseIn = false;
	isPressed = false;
	Invalidate();
}

void QCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// 鼠标按下
	isPressed = true;
	Invalidate();
}

void QCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// 鼠标松开
	if(isPressed)
	{
		isPressed = false;
		Invalidate();

		PostClickEvent();
	}
}

BOOL QCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
	return TRUE;	// 阻止擦除背景,防止闪烁
}

void QCtrl::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this); 
	CRect rc;
	GetClientRect(&rc);
	// 采用双缓存,防止闪烁
	QMemDC mdc(&dc,rc);
	// 刷背景
	COLORREF bkgnd = RGB(100,0,0);
	if(isMouseIn)
	{
		if(isPressed)
			bkgnd = RGB(250,0,0);
		else
			bkgnd = RGB(180,0,0);
	}
	mdc.FillSolidRect(&rc,bkgnd);
	// 设置文字字体
	CFont font;
	font.CreatePointFont(110,"宋体");	// 11号字体,该参数与实际字体号有10倍的关系
	mdc.SelectObject(font);
	// 获取文字
	CString text;
	GetWindowText(text);
	// 设置文字属性
	mdc.SetBkMode(TRANSPARENT);
	mdc.SetTextColor(RGB(0,0,0));
	// 绘制文本
	DWORD style = DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER;	// 文本格式:单行+水平居中+垂直居中
	mdc.DrawText(text,-1,&rc,style);	// 更多文本显示格式可参考百度百科DrawText说明
	// 使绘制生效
	mdc.Apply();
}

如果上升到界面库设计的高度,这里的OnPaint函数应该这么写:

为QCtrl添加一个虚函数virtual void DoPaint(QMemDC &dc,CRect rc);

CPaintDC dc(this);

CRect rc;

GetClientRect(&rc);// 采用双缓存,防止闪烁

QMemDC mdc(&dc,rc);

DoPaint(mdc,rc);

如此,子类继承QCtrl只需要重写该函数即可。

由于我们不是子类化,所以只能动态创建:

在CXXDlg.h添加变量QCtrl ctrl;

在OnInitDialog中ctrl.Create(this,CRect(10,10,210,30),"Nice Work"); //此处id和style是缺省参数,当我们指定一个ID后,就可以在CXXDlg的消息映射ON_BK_CLICKED函数中接收到该控件的单击事件了。
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