3. 从windows8的微软扫雷看创新——跳出现有的框架,换个角度看问题
2013-01-06 20:17
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"扫雷"这个和windows几乎一样久远的游戏我们熟悉的不能再熟悉了,玩法非常的简单,简单到几乎有没有什么可以去改变的。各种版本的扫雷无非是变变界面,变变皮肤,比如把地雷做的卡通一点,特效做的炫一点,再或者把地雷变成别的什么东西,但是玩法还是那个玩法,没有任何改变。
我以前和很多人一样,认为这个游戏就只能这么玩了,直到我膝盖中了一剑。
打开游戏界面以后有基本的扫雷
不过是换了换皮肤而已,玩法不变.
但是后面的东西就比较有意思了.
这个游戏变成了一个闯关的RPG,你不再是一个旁观者,而是游戏中的一个角色.
你的目标不再是找出所有的地雷,而是走到地图的另一端,你不用再去管那些莫能两可的地雷,而是找出一个最短的路径通往下一关。
中间再加上怪物,金币,陷阱,障碍,这完完全全变成了另外一款游戏.
同样是扫雷,换个角度,把玩家置身其中,会有一个全新的世界.
别再说好的点子都被人想完了,经典游戏有大把大把的玩法等着你去开拓.
我以前和很多人一样,认为这个游戏就只能这么玩了,直到我膝盖中了一剑。
打开游戏界面以后有基本的扫雷
不过是换了换皮肤而已,玩法不变.
但是后面的东西就比较有意思了.
这个游戏变成了一个闯关的RPG,你不再是一个旁观者,而是游戏中的一个角色.
你的目标不再是找出所有的地雷,而是走到地图的另一端,你不用再去管那些莫能两可的地雷,而是找出一个最短的路径通往下一关。
中间再加上怪物,金币,陷阱,障碍,这完完全全变成了另外一款游戏.
同样是扫雷,换个角度,把玩家置身其中,会有一个全新的世界.
别再说好的点子都被人想完了,经典游戏有大把大把的玩法等着你去开拓.
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