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MFC实现播放SWF

2013-01-04 20:57 239 查看


shockwaveflash4.cpp

// 计算机生成了由 Microsoft Visual C++ 创建的 IDispatch 包装类

// 注意: 不要修改此文件的内容。如果此类由
//  Microsoft Visual C++ 重新生成,您的修改将被覆盖。

#include "stdafx.h"
#include "shockwaveflash4.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShockwaveflash4

IMPLEMENT_DYNCREATE(CShockwaveflash4, CWnd)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShockwaveflash4 属性

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShockwaveflash4 操作


SWF.cpp

// SWF.cpp : 定义应用程序的类行为。
//

#include "stdafx.h"
#include "SWF.h"
#include "SWFDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// CSWFApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSWFApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

// CSWFApp 构造

CSWFApp::CSWFApp()
{
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}

// 唯一的一个 CSWFApp 对象

CSWFApp theApp;

// CSWFApp 初始化

BOOL CSWFApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

CWinApp::InitInstance();

AfxEnableControlContainer();

// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

CSWFDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
//  “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
//  “取消”来关闭对话框的代码
}

// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}

// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
//  而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}


SWFDlg.cpp

// SWFDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "SWF.h"
#include "SWFDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();

// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()

// CSWFDlg 对话框

CSWFDlg::CSWFDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CSWFDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CSWFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_SHOCKWAVEFLASH4, flashPlayer);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSWFDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()

// CSWFDlg 消息处理程序

BOOL CSWFDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();

// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

CString str = _T("D:\\VS2010\\玩玩耍耍\\玩玩耍耍\\SWF\\xiya.swf");     shockwaveflash相关参数
flashPlayer.LoadMovie(0,str);
flashPlayer.Play();

return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CSWFDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CSWFDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CSWFDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
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