C语言函数指针的几种用法【转】+gyy修改
2013-01-03 21:18
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C语言函数指针的几种用法---gyy修改后
程序如下:
#include <iom32.h>
#include <stdio.h>
/*--指针的应用都在主函数里,前面都是准备工作--*/
/*----------------------------------------------------------*/
/*------简单应用指针的前期准备------*/
/*----------------------------------------------------------*/
//声明并定义一个变量、一个数组和一个函数
double R = 0;
unsigned char Temp[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
void delay_ms(unsigned int n) //类似时间延迟作用
{
unsigned int i,j;
for(i = 0; i< n ; i++)
{
for(j = 0; j < 2280; j++);//循环体为空,不做具体操作,循环制作控制变量自身变化
}
}
//声明一个指向无符号字符型的指针和一个函数指针
unsigned char *pT;
void (*pF)(unsigned int n);
//声明函数指针,该函数指针指向带有一个无符号整型参数并且类型为void的函数
/*----------------------------------------------------------*/
/*------应用函数指针的前期准备------*/
/*----------------------------------------------------------*/
/*------相关函数的声明和定义------*/
int add(int a, int b) //加法函数,返回两个参数和
{int sum; sum = a + b; return sum;}
int sub(int a, int b) //减法函数,返回两个参数差
{int difference; difference = a - b; return difference;}
int mul(int a, int b)//乘法函数,返回两个参数乘积
{int product; product = a * b; return product;}
int div(int a, int b)//除法函数,返回两个参数商
{int division; division = a / b; return division;}
int UnKnown(int a,int b){return 0;}//函数值为0
/*------函数指针的第一种用法:作为其他函数的参数------*/
//关于下面这个函数的理解:首先分析这个函数的参数,前两个参数是整形,
// 第三个参数是一个函数指针,既然是函数指针,
// 那么给第三个参数赋值时,
// 就应该是函数的入口地址,即函数名;
// 调用时:calculator(5,9,mul);
//
//函数的声明和定义
double calculator1(int x, int y, int (*pfunc)(int, int))
{
double result;
result = (*pfunc)(x, y); //调用函数指针所指函数的操作值
return result;
}
/*------函数指针的第二种用法:作为函数的返回值------*/
//直接声明和定义(思路不清晰,不推荐)
//该函数形参为unsigned
char c
//该函数的返回值类型为函数指针 int
(*GetOperation1)(int a,int b)
int (*GetOperation1(unsigned char c))(int a,int b)
{
switch (c)
{
case 'a':
return add;
case 's':
return sub;
case 'm':
return mul;
case 'd':
return div;
default:
return UnKnown;
}
}
//标准做法(思路清晰,推荐)
//将PF转意声明成一个指向int
add(int a, int b)型函数的函数指针类型
typedef int (*PF)(int ,int);//为函数指针类型起类型名,PF为指向含有两个整型参数并且返回值为整数的函数指针类型
//利用
PF 声明定义一个返回值为指向int
add(int a, int b)型函数指针的函数
PF GetOperation2(unsigned char c)
{
switch (c)
{
case 'a':
return add;
case 's':
return sub;
case 'm':
return mul;
case 'd':
return div;
default:
return UnKnown;
}
}
/*------函数指针的第三种用法:函数指针数组(即所谓的函数指针表)------*/
/*------简单指针表实现过程:适用于简单逻辑------*/
//直接定义一个函数指针数组;
//函数指针数组中每一个元素都为一个函数指针指向某一个函数
int (*calculator2[4])(int , int ) =
{
add,sub,mul,div
};
/*------标准指针表实现过程:适用于复杂的逻辑------*/
//第一步:定义一些相关的位
#define X_bit_0 (1<<0)//加
#define X_bit_1 (1<<1)//减
#define X_bit_2 (1<<2)//乘
#define X_bit_3 (1<<3)//除
//第二步:声明和实现指针表里要用的函数
//前面已定义
/*
int add(int a, int b) //加法函数,返回两个参数和
{int sum; sum = a + b; return sum;}
int sub(int a, int b) //减法函数,返回两个参数差
{int difference; difference = a - b; return difference;}
int mul(int a, int b)//乘法函数,返回两个参数乘积
{int product; product = a * b; return product;}
int div(int a, int b)//除法函数,返回两个参数商
{int division; division = a / b; return division;}
int UnKnown(int a,int b){return 0;}//函数值为0
*/
//第三步:定义一个此种类型的结构体:
// X_bit是个标识,(*Calc)()是当标志有效时要执行的动作
typedef struct{
unsigned char X_bit;
int (*Calc)(int,int);
}Example;
//第四步:建立函数指针表
Example Calcultor[4]={
{X_bit_0,add},{X_bit_1,sub},{X_bit_2,mul},{X_bit_3,div}
};
void main()
{
/*------简单的指针应用------*/
//给指针赋值
pT = Temp; // pT = &Temp[0];也可以
pF = delay_ms;// F = &delay_ms;也可以
//引用指针
/*-自我约束:为了程序的可读性,在引用函数指针时,一律用
(*pF)(形参表)的格式-*/
R = *(pT+2); //指向数组的
(*pF)(5000); //指向函数的
/*------函数指针的应用------*/
//基本应用:用指针来调用函数
(*pF)((unsigned int)R);
//函数指针的第一种用法:将函数指针作为参数
R = calculator1(3, 5, sub);
//函数指针的第二种用法:将函数指针作为函数的返回值
unsigned char Op = 's';//这个变量的值应该是外面传进来的,如中断等
//简单的
R = (*GetOperation1(Op))(4,3);
//标准的
R = (*GetOperation2(Op))(5,7);
//函数指针的第三种用法:函数指针表
//简单函数指针表的应用
R = (*calculator2[0])(3, 5);
//标准函数指针表的应用
unsigned char Type_Of_Calc = 2;//这个变量应该是外面传进来的,如中断等
for(unsigned char i = 0; i < 4; i++)
{
if( (Type_Of_Calc == (Calcultor[i].X_bit))
&& (Calcultor[i].Calc != NULL) )
{
R = (*Calcultor[i].Calc)(6,4);
}
}
}
//C语言函数指针的几种用法---gyy修改后 #include <iostream.h> #include <stdio.h> //声明并定义 一个变量、一个数组 和 一个函数 double R = 0; unsigned char Temp[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}; void delay_ms(unsigned int n) //类似时间延迟作用 { unsigned int i,j; for(i = 0; i< n ; i++) { for(j = 0; j < 2280; j++); //循环体为空,不做具体操作,循环制作控制变量自身变化 } } //声明一个指向无符号字符型的指针 和 一个函数指针 unsigned char *pT; void (*pF)(unsigned int n); //声明函数指针,该函数指针指向带有一个无符号整型参数并且类型为void的函数 /*--指针的应用都在主函数里,前面都是准备工作--*/ /*----------------------------------------------------------*/ /*------简单应用指针的前期准备------*/ /*----------------------------------------------------------*/ /*----------------------------------------------------------*/ /*------应用函数指针的前期准备------*/ /*----------------------------------------------------------*/ /*------相关函数的声明和定义------*/ int add(int a, int b) //加法函数,返回两个参数和 {int sum; sum = a + b; cout<<a<<"+"<<b<<"=" ; return sum;} int sub(int a, int b) //减法函数,返回两个参数差 {int difference; difference = a - b; cout<<a<<"-"<<b<<"=" ; return difference;} int mul(int a, int b) //乘法函数,返回两个参数乘积 {int product; product = a * b; cout<<a<<"*"<<b<<"=" ;return product;} int div(int a, int b) //除法函数,返回两个参数商 {int division; division = a / b; cout<<a<<"/"<<b<<"=" ;return division;} int UnKnown(int a,int b){return 0;} //函数值为0 /*------函数指针的第一种用法:作为其他函数的参数------*/ //关于下面这个函数的理解:首先分析这个函数的参数,前两个参数是整形, // 第三个参数是一个函数指针,既然是函数指针, // 那么给第三个参数赋值时, // 就应该是函数的入口地址,即 函数名; // 调用时:calculator(5,9,mul); // //函数的声明和定义 double calculator1(int x, int y, int (*pfunc)(int, int)) { double result; result = (*pfunc)(x, y); //调用函数指针所指函数的操作值 return result; } /*------函数指针的第二种用法:作为函数的返回值------*/ //直接声明和定义(思路不清晰,不推荐) //该函数形参为unsigned char c //该函数的返回值类型为函数指针 int (*GetOperation1)(int a,int b) int (*GetOperation1(unsigned char c))(int a,int b) { switch (c) { case 'a': return add; case 's': return sub; case 'm': return mul; case 'd': return div; default: return UnKnown; } } //标准做法(思路清晰,推荐) //将PF转意声明成一个指向int add(int a, int b)型函数的函数指针类型 typedef int (*PF)(int ,int); //为函数指针类型起类型名,PF为指向含有两个整型参数并且返回值为整数的函数指针类型 //利用 PF 声明定义一个返回值为 指向int add(int a, int b)型函数指针 的函数 PF GetOperation2(unsigned char c) { switch (c) { case 'a': return add; case 's': return sub; case 'm': return mul; case 'd': return div; default: return UnKnown; } } /*------函数指针的第三种用法:函数指针数组(即所谓的函数指针表)------*/ /*------简单指针表实现过程:适用于简单逻辑------*/ //直接定义一个函数指针数组; //函数指针数组中每一个元素都为一个函数指针指向某一个函数 int (*calculator2[4])(int , int ) = { add,sub,mul,div }; /*------标准指针表实现过程:适用于复杂的逻辑------*/ //第一步:定义 一些相关的位 #define X_bit_0 (1<<0)//加 #define X_bit_1 (1<<1)//减 #define X_bit_2 (1<<2)//乘 #define X_bit_3 (1<<3)//除 //第二步:声明和实现指针表里要用的函数 /* int add(int a, int b) //加法函数,返回两个参数和 {int sum; sum = a + b; return sum;} int sub(int a, int b) //减法函数,返回两个参数差 {int difference; difference = a - b; return difference;} int mul(int a, int b) //乘法函数,返回两个参数乘积 {int product; product = a * b; return product;} int div(int a, int b) //除法函数,返回两个参数商 {int division; division = a / b; return division;} int UnKnown(int a,int b){return 0;} //函数值为0 */ //第三步:定义一个此种类型的结构体: // X_bit是个标识,(*Calc)()是当标志有效时要执行的动作 typedef struct{ unsigned char X_bit; int (*Calc)(int,int); }Example; //第四步:建立函数指针表 Example Calcultor[4]={ {X_bit_0,add},{X_bit_1,sub},{X_bit_2,mul},{X_bit_3,div} }; void main() { /*------简单的指针应用------*/ //给指针赋值 pT = Temp; // pT = &Temp[0];也可以 pF = delay_ms; // F = &delay_ms;也可以 //引用指针 /*-自我约束:为了程序的可读性,在引用函数指针时,一律用 (*pF)(形参表)的格式-*/ R = *(pT+2); //指向数组的 cout<<"当前R的值为:"<<R<<endl; cout<<"通过当前函数指针调用延迟函数"<<endl; (*pF)(5000); //指向函数的 /*------函数指针的应用------*/ //基本应用:用指针来调用函数 (*pF)((unsigned int)R) ; //函数指针的第一种用法:将函数指针 作为参数 cout<<"通过函数指针作为函数参数进行运算并得到结果 "; R = calculator1(3, 5, sub); cout<<R<<endl; //函数指针的第二种用法:将函数指针 作为函数的返回值 unsigned char Op = 's';//这个变量的值应该是外面传进来的,如中断等 //简单的 cout<<"通过简单返回函数指针的函数调用进行运算并得到结果 "; R = (*GetOperation1(Op))(4,3); cout<<R<<endl; //标准的 cout<<"通过标准返回函数指针的函数调用进行运算并得到结果 "; R = (*GetOperation2(Op))(5,7); cout<<R<<endl; //函数指针的第三种用法:函数指针表 //简单函数指针表的应用 cout<<"通过简单函数指针表进行操作并得到结果 "; R = (*calculator2[0])(3, 5); cout<<R<<endl; //标准函数指针表的应用 unsigned char Type_Of_Calc = 2;//这个变量应该是外面传进来的,如中断等 for(unsigned char i = 0; i < 4; i++) { if( (Type_Of_Calc == (Calcultor[i].X_bit)) && (Calcultor[i].Calc != NULL) ) { cout<<"通过标准函数指针表进行操作并得到结果 "; R = (*Calcultor[i].Calc)(6,4); cout<<R<<endl; } } }
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