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求建议:现在做PC上的中大型游戏,有哪些引擎可供选择

2012-12-31 07:27 162 查看
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10416&extra=page%3D1

转自论坛



如果是做一个3D全视角,室内外场景结合,可以飞,有座骑,有物理破坏效果的游戏,现在有哪些引擎可以用呢?

本人只有小型3D项目经验,对众多商业引擎不甚熟悉,请诸位大神帮忙指点,最好能从程序员以及美术的角度评价一下各引擎的优劣,包括功能、上手过程、实际应用效果等。

大概知道的是目前的大牌引擎有bigworld,unreal3,cryengine

次一级的像gamebryo,unity3d

然后其实还有不少不知名,但工具链也很完善的开发套装

另,开源的ogre等在商业项目中是否也值得一试?

期待诸位见解,帮我解决未来项目的引擎选型问题〜





http://www.cnblogs.com/pulas/archive/2012/02/22/2363375.html

楼主可以看看这篇文章

不过用商业引擎还要考虑经济成本和学习成本,大公司用新引擎都要磨合一段时间
ogre只是显示引擎,不包括其他,工具链上也不完整。但是也算是top级别的开源引擎,有不少商业项目使用。

Panda3D也是开源的,比较完整的游戏引擎,因为最初为商业引擎,工具链比较完整,成熟度比较高,但不像Ogre那么火。







预算多,钱没问题的话就用 ce 或 unreal,效果牛,工具完善。没钱的话就用 unity3d 或 ogre (用ogre的话需要自己做很多工作,开发能力和时间都是高要求的)。其他引擎感觉都是鸡肋(个人意见)。unity3d还是很不错的,廉价,效果不错,开发效率也高。不过由于是全脚本开发,有时会有隔靴搔痒的感觉。另外unity3d是以小游戏开发起家,对于大型游戏,美术资源的协作开发管理上有不便之处。另外还有个valve 的source引擎,就是开发半条命的那个,做fps射击游戏还是非常好的,其他方面不太了解。



引擎的选取跟开发游戏的类型也是很有关系的,不知道楼主是要开发什么类型的游戏?





用什么引擎主要还是得看经济实力,越贵的东西提供的支持就越多

本人就见识过用UNREAL开发劲舞类游戏和用3D引擎开发2D游戏的主

最后当然少不了炒作一番给自己的游戏标上什么次时代游戏之类的标签等等





谢谢指点~

我想问下,在各位实际参与的3d项目中,大致用了多少时间、人力和预算?比如我有个朋友,曾经用BW做过的,说要用BW做个像样的游戏,至少2年20人2000万,不知道其它项目的情况怎样?





据说国产游戏平均是2年时间20人600万。



2年能开发出一款全新的3D游戏都已经算很顺利的了

600W这个预算只能是首期的,

光买引擎租办公室招人这个前期的过程就要花不少钱

认识一个朋友,他所在的团队一年时间产品没大进展没后续投资就散伙了



引擎最重要的还是结合人,如果队伍里面有比较牛的人,开源的更好控制。如果这一行创业队伍里面没个强力点的技术牛人,很容易导致技术上无法得到支撑。



团队里面有人的话推荐orge这类的,能做好中间工作画质是超群的。
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