const 和非 const 函数重载
2012-12-31 00:36
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class a
{
public:
int x()
{......}
int x() const
{......}
};
这样的 const 重载是允许的 但是什么时候会调用 x()
什么时候会调用 x() const ? 他们又有什么不同呢?
const a a1;
a a2;
a1.x();
a2.x();
a1调用const版本,a2调用非const版本。
后面加const表示在该函数中不能对类的数据成员进行改变,
比如:
class A
{
private:
int aa;
public:
int x()
{
return aa++;
} //这可以
int x() const
{
return aa++;//这错误
}
};
当然有特殊情况,就是用mutable关键字修饰过的成员变量可以在声明为const 函数中被改变。
关于mutable:
关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员
我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,
对像的状态也会随之发生变化!
如果一个类的成员函数被声明为 const 类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是
该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员
进行赋值.这个时候就需要用到 mutable 关键字了
例如:
class Demo
{
public:
Demo(){}
~Demo(){}
public:
bool getFlag() const
{
m_nAccess++;
return m_bFlag;
}
private:
int m_nAccess;
bool m_bFlag;
};
int main()
{
return 0;
}
编译上面的代码会出现 error C2166: l-value specifies const object的错误
说明在 const 类型的函数中改变了类的非静态数据成员.
这个时候需要使用 mutable 来修饰一下要在 const 成员函数中改变的非静态数据成员
m_nAccess,代码如下:
class Demo
{
public:
Demo(){}
~Demo(){}
public:
bool getFlag() const
{
m_nAccess++;
return m_bFlag;
}
private:
mutable int m_nAccess;
bool m_bFlag;
};
int main()
{
return 0;
}
这样再重新编译的时候就不会出现错误了!
class a
{
public:
int x()
{......}
int x() const
{......}
};
这样的 const 重载是允许的 但是什么时候会调用 x()
什么时候会调用 x() const ? 他们又有什么不同呢?
const a a1;
a a2;
a1.x();
a2.x();
a1调用const版本,a2调用非const版本。
后面加const表示在该函数中不能对类的数据成员进行改变,
比如:
class A
{
private:
int aa;
public:
int x()
{
return aa++;
} //这可以
int x() const
{
return aa++;//这错误
}
};
当然有特殊情况,就是用mutable关键字修饰过的成员变量可以在声明为const 函数中被改变。
关于mutable:
关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员
我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,
对像的状态也会随之发生变化!
如果一个类的成员函数被声明为 const 类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是
该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员
进行赋值.这个时候就需要用到 mutable 关键字了
例如:
class Demo
{
public:
Demo(){}
~Demo(){}
public:
bool getFlag() const
{
m_nAccess++;
return m_bFlag;
}
private:
int m_nAccess;
bool m_bFlag;
};
int main()
{
return 0;
}
编译上面的代码会出现 error C2166: l-value specifies const object的错误
说明在 const 类型的函数中改变了类的非静态数据成员.
这个时候需要使用 mutable 来修饰一下要在 const 成员函数中改变的非静态数据成员
m_nAccess,代码如下:
class Demo
{
public:
Demo(){}
~Demo(){}
public:
bool getFlag() const
{
m_nAccess++;
return m_bFlag;
}
private:
mutable int m_nAccess;
bool m_bFlag;
};
int main()
{
return 0;
}
这样再重新编译的时候就不会出现错误了!
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