[unity3d]为我们的游戏添加好看的字体
2012-12-28 15:14
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我们一直对U3D上字体非常纠结,现在算是有一个比较好的解决办法。
U3D在ios上是不支持动态字体的,我们如果想用一个好看的字体,就得用非常大的字体的贴图,而中文字体又是非常多而复杂的。几乎是必然会超过4096大小,而导致ios上根本没办法用,就算没超过,也占用了我们很大一部分内存。
U3D的一个插件UIToolkit,提供了对字体方面很好的支持。
让我们能用比较好看的字体,稍候在使用上我会去试验一下。
1.我们需要先用工具生成字体的贴图,当然不是全部字,就是我们需要的字而已。
生成的是一个.fnt文件 和一个图片文件
fnt的信息是这样的:
char id=106 x=45 y=0 width=11 height=31 xoffset=-1 yoffset=8 xadvance=7 page=0 chnl=0
标识了ascii为106的字符所在图片的位置,然后我们用UIToolkit中的TextManager就可以对应的画出字符了。而且可以很好的指定在屏幕的什么位置。本文出自 “游戏人” 博客,请务必保留此出处http://zgame.blog.51cto.com/6144241/1103077
U3D在ios上是不支持动态字体的,我们如果想用一个好看的字体,就得用非常大的字体的贴图,而中文字体又是非常多而复杂的。几乎是必然会超过4096大小,而导致ios上根本没办法用,就算没超过,也占用了我们很大一部分内存。
U3D的一个插件UIToolkit,提供了对字体方面很好的支持。
让我们能用比较好看的字体,稍候在使用上我会去试验一下。
1.我们需要先用工具生成字体的贴图,当然不是全部字,就是我们需要的字而已。
生成的是一个.fnt文件 和一个图片文件
fnt的信息是这样的:
char id=106 x=45 y=0 width=11 height=31 xoffset=-1 yoffset=8 xadvance=7 page=0 chnl=0
标识了ascii为106的字符所在图片的位置,然后我们用UIToolkit中的TextManager就可以对应的画出字符了。而且可以很好的指定在屏幕的什么位置。本文出自 “游戏人” 博客,请务必保留此出处http://zgame.blog.51cto.com/6144241/1103077
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