您的位置:首页 > 其它

Quaternion 四元数运算

2012-12-28 10:54 387 查看
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(45,a++,0));
设置transform的旋转量为绕x轴旋转45度,y轴旋转量累加(y轴这时仍是世界坐标的旋转轴)
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(45,0,0)) * Quaternion.Euler(new Vector3(0,a++,0));
同样为设置旋转量,但是此句是在x轴旋转45度后再对物体按照其自身的y轴旋转量累加(y轴这时为物体自身的旋转轴)

两者效果不一致
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: