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2012项目总结

2012-12-21 11:22 183 查看
在IDP项目也待了近10个月了,记忆中没有怎么清闲过,现在项目结束,也该总结下。

从纯技术的角度来说,这个项目使用的是silverlight和telerik技术,以前没有接触过,首先必须得学习silverlight和telerik,在学习silverlight基本特性的时候不断锻炼了自己的自学能力,同时也积累了一些silverlight binding,command,dependency property,布局系统等特性,Prism框架,DI,MEF,Unity Application Block,强引用与弱引用等技术,也对面向对象的思想理解更深刻了。

从项目流程方面,使用TDD的模式开发,交付频繁。在项目中,我觉得作为开发者应该注意以下问题:

(1) 需要理解用户的真实需求,而不只是需求文档上面的那些说的不太完善字。因为可能有这样的情况,PM向开发者解释需求的时候,会提出一种实现方式,当开发者发现这种实现方式很难实现的时候,这个时候开发者可能就不知道怎么办了。因为在理解需求的时候,开发者只是理解了实现需求的实现方式,而没有理解隐藏在实现方式背后的真实的用户需求。如果理解了用户的真实需求,就可以换一种方式来实现这个需求。

(2) 在修改问题的时候,经常会有场景考虑不全的情况。原因有两个,其一只考虑问题单中的场景,没有考虑相关场景。其二,修改完bug后只测试了单一场景,没有测试相关场景。解决方法:(1)写代码的时候,代码结构要清晰,方便日后修改,写完代码后需要多看看自己的代码,来梳理场景,熟悉代码。(2)修改代码的时候,注意影响范围,从代码层面和测试角度来审视,确保修改后不会引入新问题。

(3) 在动手写代码前需仔细考虑功能的中场景,然后梳理场景,即使有些场景暂时不需要实现(可能在下一个迭代中实现,或者是打桩),也需要把注释写清楚,这样下次补充的时候,不至于遗漏场景。

(4) 在写一个功能考虑到模块之间通信的时候,要问自己为什么要这样写,这样写好处是什么?有没有坏处?有没有更好的实现方式。因为考虑这些问题,模块之间的关系才不至于很乱。

(5) 模块之间通信的时候,最好传递的是对象,而不是C#的基元类型的对象。因为这样能增强模块之间的通信的可扩展性。

(6) 在修改别人代码的时候,需要别人协助理解一下原来要求是怎么做的,原来做到什么程度,如果这两个点没有搞清楚,很可能这个bug没改好。

(7) 要有项目的全局观。包括项目的由哪几个模块组成,项目是数据怎样流向本模块。模块之间通信采用的是什么技术,有什么弊端。虽然开发者开发的是一个小的模块,很多问题在模块内就能解决。但是如果没有项目的全局观很多牵涉到模块之间的通信的问题,可能思路就受限制了。

不管在从技术方面还是从流程方面,IDP项目都给我一些新的东西。但是还得继续努力。
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