其实不存在最好的代码设计方式
2012-12-19 11:50
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其实不存在最好的代码设计方式。我们做出的某些选择完全是主观的,基于个人喜好和经验的。如果你愿意在了解自己所做游戏的过程中,不断地重构代码的话,你应该先编写出可以工作的代码,而不是非要追求干净的完美代码。随着经验的增加,你可以在计划阶段就做出一些正确的决定,从而以更快的速度开发更加复杂的游戏。如果这是你的目标的话,你可以一开始制作一些小游戏,然后慢慢给自己增加难度和新的挑战。这是个学习的过程,而且很不幸的是,如果你的野心过大,你的动力也会消失的越快。这也是为什么所有老练的游戏程序员会建议新人先从小游戏做起
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