[java]局域网简易聊天
2012-12-16 07:43
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第十四课
网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界面的聊天程序。
套接字(socket)的引入
为了能够方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用socket(套接字)。socket的出现,使程序员可以很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序。
随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了Windows等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域( AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高位字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们常用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要指定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。
客户机/服务器模式
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式(client/server),即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
客户机/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式。
首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:
①打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求。
②等待客户请求到达该端口。
③接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程) 处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
④返回第二步,等待另一客户请求。
⑤关闭服务器。
客户方:
①打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
②向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。
③请求结束后关闭通信通道并终止。
套接字的类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。
数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。
原始套接字(SOCK_RAW)。
基于TCP(面向连接)的socket编程
服务器端程序:
1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
4、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
6、返回,等待另一客户请求。
7、关闭套接字。
客户端程序:
1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发出连接请求(connect)。
3、和服务器端进行通信(send/recv)。
4、关闭套接字。
基于UDP(面向无连接)的socket编程
服务器端(接收端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、等待接收数据(recvfrom)。
4、关闭套接字。
客户端(发送端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发送数据(sendto)。
3、关闭套接字。
相关函数说明
nt WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );
wVersionRequested参数用于指定准备加载的Winsock库的版本。高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,而低位字节则是主版本。可用MAKEWORD(x,y)(其中,x是高位字节,y是低位字节)方便地获得wVersionRequested的正确值。
lpWSAData参数是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中。
WSADATA结构定义如下:
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, *LPWSADATA;
WSAStartup把第一个字段wVersion设成打算使用的Winsock版本。wHighVersion 参数容纳的是现有的Winsock库的最高版本。记住,这两个字段中,高位字节代表的是Winsock副版本,而低位字节代表的则是Winsock主版本。szDescription和szSystemStatus这两个字段由特定的Winsock实施方案设定,事实上没有用。不要使用下面这两个字段:iMaxSockets和iMaxUdpDg,它们是假定同时最多可打开多少套接字和数据报的最大长度。然而,要知道数据报的最大长度应该通过WSAEnumProtocols来查询协议信息。同时最多可打开套接字的数目不是固定的,很大程度上和可用物理内存的多少有关。最后,lpVendorInfo字段是为Winsock实施方案有关的指定厂商信息预留的。任何一个Win32平台上都没有使用这个字段。
如果WinSock.dll或底层网络子系统没有被正确初始化或没有被找到,WSAStartup将返回WSASYSNOTREADY。此外这个函数允许你的应用程序协商使用某种版本的WinSock规范,如果请求的版本等于或高于DLL所支持的最低版本,WSAData的wVersion成员中将包含你的应用程序应该使用的版本,它是DLL所支持的最高版本与请求版本中较小的那个。反之,如果请求的版本低于DLL所支持的最低版本,WSAStartup将返回WSAVERNOTSUPPORTED。关于WSAStartup更详细的信息,请查阅MSDN中的相关部分。
对于每一个WSAStartup的成功调用(成功加载WinSock DLL后),在最后都对应一个WSACleanUp调用,以便释放为该应用程序分配的资源。
SOCKET socket( int af, int type, int protocol );
该函数接收三个参数。第一个参数af指定地址族,对于TCP/IP协议的套接字,它只能是AF_INET(也可写成PF_INET)。第二个参数指定Socket类型,对于1.1版本的Socket,它只支持两种类型的套接字,SOCK_STREAM指定产生流式套接字,SOCK_DGRAM产生数据报套接字。第三个参数是与特定的地址家族相关的协议,如果指定为0,那么它就会根据地址格式和套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种选择协议的方法。
如果这个函数调用成功,它将返回一个新的SOCKET数据类型的套接字描述符。如果调用失败,这个函数就会返回一个INVALID_SOCKET,错误信息可以通过WSAGetLastError函数返回。
int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );
这个函数接收三个参数。第一个参数s指定要绑定的套接字,第二个参数指定了该套接字的本地地址信息,是指向sockaddr结构的指针变量,由于该地址结构是为所有的地址家族准备的,这个结构可能(通常会)随所使用的网络协议不同而不同,所以,要用第三个参数指定该地址结构的长度。 sockaddr结构定义如下:
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sockaddr的第一个字段sa_family指定该地址家族,在这里必须设为AF_INET。sa_data仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用,该区域中指定与协议相关的具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。除了sa_family外,sockaddr是按网络字节顺序表示的。在TCP/IP中,我们可以用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便我们填写地址信息。
sockaddr_in的定义如下:
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
其中,sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。成员sin_port指定的是将要分配给套接字的端口。成员sin_addr给出的是套接字的主机IP地址。而成员sin_zero只是一个填充数,以使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样。如果这个函数调用成功,它将返回0。如果调用失败,这个函数就会返回一个SOCKET_ERROR,错误信息可以通过WSAGetLastError函数返回。
将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。多数情况下,每个机器只有一个IP地址,但有的机器可能会有多个网卡,每个网卡都可以有自己的IP地址,用INADDR_ANY可以简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立应用接受发自多个接口的回应。如果我们只想让套接字使用多个IP中的一个地址,就必须指定实际地址,要做到这一点,可以用inet_addr()函数,这个函数需要一个字符串作为其参数,该字符串指定了以点分十进制格式表示的IP地址(如192.168.0.16)。而且inet_addr()函数会返回一个适合分配给S_addr的u_long类型的数值。inet_ntoa()函数会完成相反的转换,它接受一个in_addr结构体类型的参数并返回一个以点分十进制格式表示的IP地址字符串。
本文出自 “不曾远去” 博客,谢绝转载!
网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界面的聊天程序。
套接字(socket)的引入
为了能够方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用socket(套接字)。socket的出现,使程序员可以很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序。
随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了Windows等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域( AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高位字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们常用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要指定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。
客户机/服务器模式
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式(client/server),即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
客户机/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式。
首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:
①打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求。
②等待客户请求到达该端口。
③接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程) 处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
④返回第二步,等待另一客户请求。
⑤关闭服务器。
客户方:
①打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
②向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。
③请求结束后关闭通信通道并终止。
套接字的类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。
数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。
原始套接字(SOCK_RAW)。
基于TCP(面向连接)的socket编程
服务器端程序:
1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
4、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
6、返回,等待另一客户请求。
7、关闭套接字。
客户端程序:
1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发出连接请求(connect)。
3、和服务器端进行通信(send/recv)。
4、关闭套接字。
基于UDP(面向无连接)的socket编程
服务器端(接收端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、等待接收数据(recvfrom)。
4、关闭套接字。
客户端(发送端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发送数据(sendto)。
3、关闭套接字。
相关函数说明
nt WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );
wVersionRequested参数用于指定准备加载的Winsock库的版本。高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,而低位字节则是主版本。可用MAKEWORD(x,y)(其中,x是高位字节,y是低位字节)方便地获得wVersionRequested的正确值。
lpWSAData参数是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中。
WSADATA结构定义如下:
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, *LPWSADATA;
WSAStartup把第一个字段wVersion设成打算使用的Winsock版本。wHighVersion 参数容纳的是现有的Winsock库的最高版本。记住,这两个字段中,高位字节代表的是Winsock副版本,而低位字节代表的则是Winsock主版本。szDescription和szSystemStatus这两个字段由特定的Winsock实施方案设定,事实上没有用。不要使用下面这两个字段:iMaxSockets和iMaxUdpDg,它们是假定同时最多可打开多少套接字和数据报的最大长度。然而,要知道数据报的最大长度应该通过WSAEnumProtocols来查询协议信息。同时最多可打开套接字的数目不是固定的,很大程度上和可用物理内存的多少有关。最后,lpVendorInfo字段是为Winsock实施方案有关的指定厂商信息预留的。任何一个Win32平台上都没有使用这个字段。
如果WinSock.dll或底层网络子系统没有被正确初始化或没有被找到,WSAStartup将返回WSASYSNOTREADY。此外这个函数允许你的应用程序协商使用某种版本的WinSock规范,如果请求的版本等于或高于DLL所支持的最低版本,WSAData的wVersion成员中将包含你的应用程序应该使用的版本,它是DLL所支持的最高版本与请求版本中较小的那个。反之,如果请求的版本低于DLL所支持的最低版本,WSAStartup将返回WSAVERNOTSUPPORTED。关于WSAStartup更详细的信息,请查阅MSDN中的相关部分。
对于每一个WSAStartup的成功调用(成功加载WinSock DLL后),在最后都对应一个WSACleanUp调用,以便释放为该应用程序分配的资源。
SOCKET socket( int af, int type, int protocol );
该函数接收三个参数。第一个参数af指定地址族,对于TCP/IP协议的套接字,它只能是AF_INET(也可写成PF_INET)。第二个参数指定Socket类型,对于1.1版本的Socket,它只支持两种类型的套接字,SOCK_STREAM指定产生流式套接字,SOCK_DGRAM产生数据报套接字。第三个参数是与特定的地址家族相关的协议,如果指定为0,那么它就会根据地址格式和套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种选择协议的方法。
如果这个函数调用成功,它将返回一个新的SOCKET数据类型的套接字描述符。如果调用失败,这个函数就会返回一个INVALID_SOCKET,错误信息可以通过WSAGetLastError函数返回。
int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );
这个函数接收三个参数。第一个参数s指定要绑定的套接字,第二个参数指定了该套接字的本地地址信息,是指向sockaddr结构的指针变量,由于该地址结构是为所有的地址家族准备的,这个结构可能(通常会)随所使用的网络协议不同而不同,所以,要用第三个参数指定该地址结构的长度。 sockaddr结构定义如下:
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sockaddr的第一个字段sa_family指定该地址家族,在这里必须设为AF_INET。sa_data仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用,该区域中指定与协议相关的具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。除了sa_family外,sockaddr是按网络字节顺序表示的。在TCP/IP中,我们可以用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便我们填写地址信息。
sockaddr_in的定义如下:
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
其中,sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。成员sin_port指定的是将要分配给套接字的端口。成员sin_addr给出的是套接字的主机IP地址。而成员sin_zero只是一个填充数,以使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样。如果这个函数调用成功,它将返回0。如果调用失败,这个函数就会返回一个SOCKET_ERROR,错误信息可以通过WSAGetLastError函数返回。
将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。多数情况下,每个机器只有一个IP地址,但有的机器可能会有多个网卡,每个网卡都可以有自己的IP地址,用INADDR_ANY可以简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立应用接受发自多个接口的回应。如果我们只想让套接字使用多个IP中的一个地址,就必须指定实际地址,要做到这一点,可以用inet_addr()函数,这个函数需要一个字符串作为其参数,该字符串指定了以点分十进制格式表示的IP地址(如192.168.0.16)。而且inet_addr()函数会返回一个适合分配给S_addr的u_long类型的数值。inet_ntoa()函数会完成相反的转换,它接受一个in_addr结构体类型的参数并返回一个以点分十进制格式表示的IP地址字符串。
基于tcp/ip的网络连接程序 //得用控制台应用程序编写一个基于TCP的面向连接的服务端应用程序 服务器 #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; // int err; // MAKEWORD( 高位, 低位 )这个宏创建一个被指定变量 连接而成的WORD变量。返回一个WORD变量。 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//版本号1.1,高位副版本,地位主版本 //1.加载套接字库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//加载套接字库,进行套接字库 的版本协商 if ( err != 0 ) { return; }///...if //判断是否我们请求的winsocket版本,如果不是 //则调用WSACleanup终止winsocket的使用并返回 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( );//终止对winsock的使用 return; }///...if //2.创建套接字 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, //创建流式套接字 0); //零表示自动选择协议 //3.将套接字绑定到本地地址与端口上 SOCKADDR_IN addrSrv; //定义一个地址结构体的变量 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//用htonl()方法将 INADDR_ANY转换为网络字节序 addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); //指定端口号,htons把u_short类型从主机字节序 转换为网络字节序 bind(sockSrv,(SOCKADDR *) &addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//绑定套接字, SOCKADDR大小写是一样的 //4.设置监听 listen(sockSrv,5); // 第二个参数连接请求队列的最大长度(一般由2到4) SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); while(1) { SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient,//客户端地址 &len);//返回地址结构的长度 char sendBuf[100]; // memset(sendBuf,0,sizeof(recvBuf)); sprintf (sendBuf,"Welcome %s to \ http://blog.csdn.net/teshorse", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0); //发送数据 char recvBuf[100]; // memset(recvBuf,0,sizeof(recvBuf)); recv(sockConn,recvBuf,100,0); printf("%s\n",recvBuf); closesocket(sockConn); } } 客服端 #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//版本号1.1 //1.加载套接字库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; }//endof if //判断是否我们请求的winsocket版本,如果不是 //则调用WSACleanup终止winsocket的使用并返回 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; }///endof if //2.创建套接字 SOCKET sockClient = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //3.连接服务器端,无须绑定 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //设定服务器端IP地址,"127.0.0.1"是本地回路地址 //不管本地主机上有没有网卡,都可以用这个IP测试网络 addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); //端口号要与服务器端保持一致 connect(sockClient,(SOCKADDR *)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //4.接收服务器端发送的数据,并且向服务器端发送数据 char recvBuf[100]; recv(sockClient,recvBuf,100,0); printf("%s \n", recvBuf); send(sockClient,"I'm teshorse",strlen("I'm teshorse")+1,0); //5.关闭套接字,释放资源,并且终止对套接字库的使用 closesocket(sockClient); WSACleanup(); }//endof main() 基于UDp的网络连接 //接收端代码 #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//版本号1.1 //1.加载套接字库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; }//endof if //判断是否我们请求的winsocket版本,如果不是 //则调用WSACleanup终止winsocket的使用并返回 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; }///endof if //2.创建套接字 SOCKET sockSrv = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM/*数据报套接字*/, 0); //3.在本地地址与端口绑定 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //4.接收数据 SOCKADDR_IN addrClient; int len=sizeof(SOCKADDR); char recvBuf[100]; recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0, (SOCKADDR*)&addrClient,&len); printf("%s\n",recvBuf); closesocket(sockSrv); WSACleanup(); }//endof main() //发送端代码 #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//版本号1.1 //1.加载套接字库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; }//endof if //判断是否我们请求的winsocket版本,如果不是 //则调用WSACleanup终止winsocket的使用并返回 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; }///endof if //2.创建套接字 SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //2.发送消息 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); sendto(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0, (SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); closesocket(sockClient); WSACleanup(); }//endof main() 一个聊天程序 //编写一个基于UDP的聊天工具 //发送端代码 #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//版本号1.1 //1.加载套接字库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; }//endof if //判断是否我们请求的winsocket版本,如果不是 //则调用WSACleanup终止winsocket的使用并返回 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; }///endof if //2.创建套接字 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); bind (sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; char sendBuf[100]; char tempBuf[100]; SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); while(1) { recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); if('#'==recvBuf[0])//表示客户端想要退出 { sendto(sockSrv,"#",strlen("#")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len); printf("Chat end!\n"); break; } sprintf(tempBuf,"%s say: %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf); printf("%s\n",tempBuf); printf("Please input data:\n"); gets(sendBuf);//可以得到一行数据 sendto (sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0, (SOCKADDR*)&addrClient,len);//发送数据 }///..while closesocket(sockSrv); WSACleanup(); }//endof main() //发送端代码 #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//版本号1.1 //1.加载套接字库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; }//endof if //判断是否我们请求的winsocket版本,如果不是 //则调用WSACleanup终止winsocket的使用并返回 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; }///endof if //2.创建套接字 SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); // char IPaddr[16]; // printf("please input you IP address!"); // gets(IPaddr); //3.发送消息 SOCKADDR_IN addrSrv; // if(''==IPaddr[0]) addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.16.16.95"); // else // addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(IPaddr); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); char recvBuf[100]; char sendBuf[100]; char tempBuf[200]; int len = sizeof(SOCKADDR); while (1) { printf("Please input data:\n"); gets(sendBuf); sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0, (SOCKADDR*)&addrSrv,len); recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*) &addrSrv,&len); if('#' ==recvBuf[0]) { sendto(sockClient,"#",strlen("#")+1,0, (SOCKADDR*) &addrSrv,len); printf("chat end!\n"); break; } sprintf(tempBuf,"%s say: %s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf); printf("%s\n",tempBuf); } closesocket(sockClient); WSACleanup(); }//endof main()
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