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黑马程序员---异常?异常!

2012-12-14 10:23 211 查看
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一口气看完了异常,正寻思着如何总结java中这很重要的一个大知识点时,异常最后的半小时视频里,毕老师竟然有对异常知识的总结,嘿嘿,我就很“霸道”拿来用了,hiahia!
 
异常。
 
定义:是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:Throwable
|---Error
|---Exception
|---RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
 
throw和throws的用法:throw定义在函数内,用于抛出异常对象。throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个异常类(用逗号隔开)。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。不过,RuntimeException除外。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。
 
异常有两种:
1,编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标示,代表可以被处理。
2,运行时异常(编译时未检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三种结合语句:
1,try
{
 
}
catch()
{
 
}
2,try
{
 
}
finally
{
 
}
3,try
{
 
}
catch()
{
 
}
finally
{
 
}
注意:1,finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。
2,finally只有一种不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行。
 
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
定义类继承Exception或者RuntimeException。
1,为了让该自定义类具有可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}

 
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throws
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个,一个try对应多个catch
3,当有多个catch时,父类的catch放在最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句,也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw 
new AException();
}
catch
(AException 
e)
{
throw 
e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常时,可以讲异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者该异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw 
new  AException();
}
catch
(AException 
e)
{
throw 
new  BException();
}
 
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,
如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖异常,只能try不能抛。
 
 
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