4. iPhone5的适配方案(游戏+应用) cocos2d-x android
2012-12-14 00:18
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4. iPhone5的适配方案(游戏+应用)
Cocos2d-x 2.0.2 里面采用的多分辨率适配策略,用对setResourceDirectory, setDesignResolutionSize, getVisibleOrigin, getVisibleSize 四个函数就可以搞定了。
![](http://www.cocoachina.com/cms/uploads/allimg/120920/4064_120920115054_1.jpg)
文档见:
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Mechanism_of_loading_resources
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support
Cocos2d-x 2.0.2 里面采用的多分辨率适配策略,用对setResourceDirectory, setDesignResolutionSize, getVisibleOrigin, getVisibleSize 四个函数就可以搞定了。
![](http://www.cocoachina.com/cms/uploads/allimg/120920/4064_120920115054_1.jpg)
文档见:
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Mechanism_of_loading_resources
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support
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