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利用 DirectShow 开发自己的 Filter

2012-12-13 17:56 495 查看
学习directshow已经有几天了,下面将自己的学习心得写下来,希望对其他的人有帮助。 Filter实质是个COM组件,所以学习开发Filter之前你应该对com的知识有点了解。Com组件的实质是一个实现了纯虚指针接口的C++对象。关于com的东西,这里不多讲。
一、给vc配置DirectShow的开发环境
无论开发Filter还是开发Dshow的应用程序都要配置一下开发环境的,其实就是包含一下dshow用到的头文件和动态库。 选择Tools菜单下面的Options。在弹出的Option对话框配置如下:



图1 添加头文件
选择动态库文件添加到工程中



图2 添加动态库
二、创建工程以及Filter的入口函数
创建工程:
一般情况下,创建Filter使用一个普通的Win32 DLL项目。而且,一般Filter项目不使用MFC。这时,应用程序通过CoCreateInstance函数Filter实例; Filter与应用程序在二进制级别的协作。另外一种方法,也可以在MFC的应用程序项目中创建Filter。
在vc里新建一个工程,选择win32动态库,如下图



图3



图4
这样生成了一个简单的DLL,只有一个Dllmain入口函数。下面我要给这个filter添加入口函数了。 Filter是个基于DLL的com组件,所以一般的Filter都要实现下面几个入口函数:

1.
DllMain

2.
DllGetClassObject

3.
DllCanUnloadNow

4.
DllRegisterServer

5.
DllUnregisterServer


首先定义导出函数:

要导出这些函数有两种方法,一是在定义函数时使用导出关键字_declspec(dllexport),另外一种方法是在创建DLL文件时使用模块定义文件.Def。使用导出函数关键字_declspec(dllexport)创建MyDll.dll就是在 .h文件中定义定义函数如下:

1.
extern

"C"
_declspec(
dllexport
)
BOOL

DllRegisterServer; 等等


为了用.def文件创建DLL,往该工程中加入一个文本文件,命名为MyDll.def,再在该文件中加入如下代码:

1.
LIBRARY MyFilter.ax

2.
EXPORTS

3.
DllMain PRIVATE

4.
DllGetClassObject PRIVATE

5.
DllCanUnloadNow PRIVATE

6.
DllRegisterServer PRIVATE

7.
DllUnregisterServer PRIVATE


其中LIBRARY语句说明该def文件是属于相应DLL的,EXPORTS语句下列出要导出的函数名称。我们可以在.def文件中的导出函数后加@n,如Max@1,Min@2,表示要导出的函数顺序号,在进行显式连时可以用到它。该DLL编译成功后,打开工程中的Debug目录,同样也会看到MyDll.dll和MyDll.lib文件。

然后要定义这些函数的实现了,其实这些工作dshow的基类里都已经替我们做好了,我们所要做的就拿来用就是了,最重要的三个函数的实现一般如下 

01.
STDAPI DllRegisterServer()

02.
{

03.
return

AMovieDllRegisterServer2(TRUE);

04.
}

05.
STDAPI DllUnregisterServer()

06.
{

07.
return

AMovieDllRegisterServer2(FALSE);

08.
}

09.
extern

"C"
BOOL
WINAPI DllEntryPoint(
HINSTANCE
,
ULONG
,
LPVOID
);

10.
BOOL

APIENTRY DllMain(
HANDLE

hModule,
DWORD
 
dwReason,  
LPVOID
lpReserved)

11.
{

12.
return

DllEntryPoint((
HINSTANCE
)(hModule),dwReason,lpReserved);

13.
 
14.
}


其中DllEntryPoint 是在C:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\dllentry.cpp定义的,如果感兴趣我们可以去看看它的定义。 AMovieDllRegisterServer2函数是在下面 C:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\dllsetup.cpp这个文件定义的,具体实现可以自己看看。

到了这里你恐怕要做点工作,还是要设置一下你的项目环境,否则恐怕你编译是通不过的,因为你用到了基类的一些东西,所以你要将你的dshow基类的定义和库文件包含进来。首先包含:

1.
#include Streams.h


其次在Project –Setting菜单下配置自己的Filter输出的名字和连接的lib文件



图5

其中library modules里的包含的动态库如下

c:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\debug\strmbasd.lib msvcrtd.lib quartz.lib vfw32.lib winmm.lib kernel32.lib advapi32.lib version.lib largeint.lib user32.lib gdi32.lib comctl32.lib ole32.lib olepro32.lib oleaut32.lib uuid.lib

此时你编译一下,好像还是通不过,它提示有一个全局的用于实现COM接口的变量没有定义,不着急,下面我们就开始实现Filter的com接口。

三、如何实现Filter 的类厂对象

我们知道一个Filter是一个com组件,所以它com特性的实现其实在其基类中实现的,比如IUnknown接口,我们直接从基类派生出我们的Filter后,它就支持com接口了,它就是一个com组件了。

所有的com组件为了实现二进制的封装,所以连创建的接口都封装了,因此每个com对象都有个类对象(也叫类厂对象,本身也是com对象,用来创建com组件)来创建com组件。

下面温习一下com组件的创建过程,其中涉及到几个函数:

1.当客户端要创建一个com组件时,它通过底层的COM API函数 CoGetClassObject()使用SCM的服务,这个函数请SCM把一个指针绑定到客户端请求的com组件的类对象上,其实在CoGetClassObject()里它装载了该DLL的库,通过该dll的导出函数DllGetClassObject();DllGetClassObject根据客户端提供的com组件CLASSID,返回该com组件类对象的指针。下面com组件的创建和SCM无关了。

2.客户端利用组件的类对象(类厂对象)的IClassFactory::CreateInstance方法创建com组件。

Filter在这里使用了一个类厂模板类来当作Filter的类厂对象。下面看看类厂在DShow是怎么工作的。  

类厂对象也是一个com组件。本来DllGetClassObject是应该由我们自己完成一个函数,在directshow基类里已经完成了,我们不用管它了。它的功能就是来寻找这个DLL中的类厂对象,看是否有符合客户端请求的类厂对象。

DLL里声明了一个全局的类厂模板数组,当DllGetClassObject请求类厂对象的时候,它就搜索这个数组,看是否有和CLSID匹配的类厂对象。当它找到一个匹配的CLSID,它就创建一个类厂对象,然后讲类厂指针返回给CoGetClassObject,然后客户端可以根据返回去的类厂指针,调用 IClassFactory::CreateInstance方法创建组件,类厂就根据数组里定义的方法创建com组件。

factory template包含下列变量:

1.
const

WCHAR
* m_Name;
// Name

2.
const

CLSID * m_ClsID;
// CLSID

3.
LPFNNewCOMObject m_lpfnNew;
// Function to create an instance of the component

4.
LPFNInitRoutine m_lpfnInit;
// Initialization function (optional)

5.
const

AMOVIESETUP_FILTER * m_pAMovieSetup_Filter;
// Set-up information (for filters)


其中的两个函数指针m_lpfnNew and m_lpfnInit使用下面的定义:

1.
typedef

CUnknown *(CALLBACK *LPFNNewCOMObject)(LPUNKNOWN pUnkOuter,

HRESULT
*phr);

2.
typedef

void
(CALLBACK *LPFNInitRoutine)(
BOOL

bLoading,
const
CLSID *rclsid);


你可以参照如下的方式定义你的类厂对象:

01.
CUnknown * WINAPI CMyFilter::CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk,
HRESULT
*pHr)


02.

03.
CMyFilter *pFilter =
new
CMyFilter(NAME(
"my Filter"
),pUnk,pHr);

04.
if

(pFilter== NULL)

05.
{

06.
*pHr = E_OUTOFMEMORY;

07.
}

08.
return

pFilter;

09.
}


你可以声明自己的类厂数组如下:

01.
CFactoryTemplate g_Templates[1] =

02.
{

03.
{

04.
L
"my filter"
,               
// Name

05.
&CLSID_MYFilter,            
// CLSID

06.
CMyFilter::CreateInstance,  
// Method to create an instance of MyComponent

07.
NULL,                          
// Initialization function

08.
&sudInfTee                           
// Set-up information (for filters)

09.
}

10.
};

11.
int

g_cTemplates =
sizeof
(g_Templates) /
sizeof
(g_Templates[0]);


如果在这个com组件中你要支持多个filter,你可以在这个数组中继续添加就是了。

四、如何实现自己的 Filter

在这里就要讲如何创建自己的Filter了,下面我们以写一个CTransformFilter为例:

1、选择一个基类,声明自己的类。

创建filter很简单,你只要根据自己的需要选择不同的基类Filter派生出自己的Filter,它就已经支持com特性了。

从逻辑上考虑,在写Filter之前,选择一个合适的Filter基类是至关重要的。为此,你必须对几个Filter的基类有相当的了解。在实际应用中,Filter的基类并不总是选择CBaseFilter的。相反,因为我们绝大部分写的都是中间的传输Filter(Transform Filter),所以基类选择CTransformFilter和CTransInPlaceFilter的居多。如果我们写的是源Filter,我们可以选择CSource作为基类;如果是Renderer Filter,可以选择CBaseRenderer或CBaseVideoRenderer等。

总之,选择好Filter的基类是很重要的。当然,选择Filter的基类也是很灵活的,没有绝对的标准。能够通过CTransformFilter实现的Filter当然也能从CBaseFilter一步一步实现。

下面笔者就从本人的实际经验出发,对Filter基类的选择提出几点建议供大家参考。首先,你必须明确这个Filter要完成什么样的功能,即要对Filter项目进行需求分析。请尽量保持Filter实现的功能的单一性。如果必要的话,你可以将需求分解,由两个(或者更多的)功能单一的Filter去实现总的功能需求。

其次,你应该明确这个Filter大致在整个Filter Graph的位置,这个Filter的输入是什么数据,输出是什么数据,有几个输入Pin、几个输出Pin等等。你可以画出这个Filter的草图。弄清这一点十分重要,这将直接决定你使用哪种“模型”的Filter。比如,如果Filter仅有一个输入Pin和一个输出Pin,而且一进一处的媒体类型相同,则一般采用CTransInPlaceFilter作为Filter的基类;如果媒体类型不一样,则一般选择CTransformFilter作为基类。

再者,考虑一些数据传输、处理的特殊性要求。比如Filter的输入和输出的Sample并不是一一对应的,这就一般要在输入Pin上进行数据的缓存,而在输出Pin上使用专门的线程进行数据处理。这种情况下,Filter的基类选择CSource为宜(虽然这个Filter并不是源Filter)。当Filter的基类选定了之后,Pin的基类也就相应选定了。接下去,就是Filter和Pin上的代码实现了。有一点需要注意的是,从软件设计的角度上来说,应该将你的逻辑类代码同Filter的代码分开。下面,我们一起来看一下输入Pin的实现。你需要实现基类所有的纯虚函数,比如CheckMediaType等。在CheckMediaType内,你可以对媒体类型进行检验,看是否是你期望的那种。因为大部分Filter采用的是推模式传输数据,所以在输入Pin上一般都实现了Receive方法。有的基类里面已经实现了Receive,而在Filter类上留一个纯虚函数供用户重载进行数据处理。这种情况下一般是无需重载Receive方法的,除非基类的实现不符合你的实际要求。而如果你重载了Receive方法,一般会同时重载以下三个函数EndOfStream、BeginFlush和EndFlush。我们再来看一下输出Pin的实现。一般情况下,你要实现基类所有的纯虚函数,除了CheckMediaType进行媒体类型检查外,一般还有DecideBufferSize以决定Sample使用内存的大小,GetMediaType提供支持的媒体类型。

最后,我们看一下Filter类的实现。首先当然也要实现基类的所有纯虚函数。除此之外,Filter还要实现CreateInstance以提供COM的入口,实现NonDelegatingQueryInterface以暴露支持的接口。如果我们创建了自定义的输入、输出Pin,一般我们还要重载GetPinCount和GetPin两个函数。

这里我主要为了举例,所以简单写的filter没有Pin接口,但在我的demo里的Filter,却是有个out pin和一个input pin。我的Filter类的定义如下:

01.
class

CMyFilter : 
public

CCritSec,
public
CBaseFilter

02.
{

03.
public
:

04.
CMyFilter(
TCHAR

*pName,LPUNKNOWN pUnk,
HRESULT

*hr);

05.
virtual

~CMyFilter();

06.
static

CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk,
HRESULT

*phr);

07.
CBasePin *GetPin(
int

n);

08.
int

GetPinCount(); 

09.
}


注:因为基类是一个纯虚的基类,所以在你的filter一定要派生一个其中的纯虚函数,否则编译器会提示你的派生类也是一个纯虚类,你在创建这个com组件对象的时候,纯虚类是没法创建对象的。

2、给自己的Filter生成一个CLSID

你可以用Guidgen or Uuidgen给自己的Filter生成一个128位的ID号,然后利用DEFINE_GUID宏在Filter的头文件声明该Filter的CLSID;

1.
[myFilter.h]

2.
// {1915C5C7-02AA-415f-890F-76D94C85AAF1}

3.
DEFINE_GUID(CLSID_MYFilter,

4.
0x1915c5c7,0x2aa,0x415f,0x89,0xf,0x76,0xd9,0x4c,0x85,0xaa,0xf1);


这个CLSID_MYFilter在类厂数组用到,在注册Filter时也要用到。

3、CMyFilter类的简单实现

这个类纯粹为了演示用,所以特别简单,你可以参考我的demo,那个filter写的功能比较全。

01.
CMyFilter::CMyFilter(
TCHAR

*pName,LPUNKNOWN pUnk,
HRESULT

*hr)

02.
:CBaseFilter(NAME(
"my filter"
),pUnk,
this
,CLSID_MYFilter)

03.
{ }

04.
CMyFilter::~CMyFilter()

05.
{}

06.
 
07.
// Public method that returns a new instance.

08.
CUnknown * WINAPI CMyFilter::CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk,
HRESULT
*pHr)


09.

10.
CMyFilter *pFilter =
new
CMyFilter(NAME(
"my Filter"
),pUnk,pHr);

11.
if

(pFilter== NULL)

12.
{

13.
*pHr = E_OUTOFMEMORY;

14.
}

15.
return

pFilter;

16.
}

17.
 
18.
CBasePin * CMyFilter::GetPin(
int

n)

19.
{

20.
return

NULL;

21.
}

22.
int

CMyFilter::GetPinCount()

23.
{

24.
return

0;

25.
}


这样基本上就实现了一个filter,但是这个filter没有与之相联系的PIN,但是实现Filter的基本过程就时这样了,至于逻辑上的东西,比如Filter和pin如何连接,数据流是如何流动的,你都要去看看sdk了,按照上面的步骤你就可以写一个Filter的框架出来。

下面我们总结一下写一个Filter至少需要那些东西。

1、Filter的实现类

在这里就是CMyFilter类,在这个类里你可以实现自己的逻辑上的功能,包括定义你的filter的特性,给你的filter配备pin接口等。

2 com组件的引出函数,五个全局函数:

1.
DllMain
//dll的入口函数

2.
DllGetClassObject
//获得com组件的类厂对象

3.
DllCanUnloadNow
//com组件是否可以卸载

4.
DllRegisterServer
//注册com组件

5.
DllUnregisterServer
//卸载com组件

6.
其中DllGetClassObject 已经由基类完成,你自己只要完成三个函数即可,

7.
DllMain,DllRegisterServer,DllUnregisterServer。


3、com组件的类厂对象

类厂对象是用来生成Filter对象的,用的模板类定义了一个全局的模板类对象数组,一般格式如下:

01.
CFactoryTemplate g_Templates[1] =

02.
{

03.
{

04.
L
"my filter"
,               
// Name

05.
&CLSID_MYFilter,            
// CLSID

06.
CMyFilter::CreateInstance,  
// Method to create an instance of MyComponent

07.
NULL,                          
// Initialization function

08.
&sudInfTee                           
// Set-up information (for filters)

09.
}

10.
};

11.
int

g_cTemplates =
sizeof
(g_Templates) /
sizeof
(g_Templates[0]);


4、关于你自己定义的Filter以及Pin的信息

这些是一个全局的结构变量,用于描述你的Filter和你定义的pin,在注册Filter的时候会用到,如下:

1.
AMOVIESETUP_FILTER 描述一个Filter

2.
AMOVIESETUP_PIN 描述pin

3.
AMOVIESETUP_MEDIATYPE 描述数据类型


下面的代码描述了一个Filter带有一个output PIN:

01.
static

const
WCHAR
g_wszName[] = L
"Some Filter"
;

02.
AMOVIESETUP_MEDIATYPE sudMediaTypes[] = {

03.
{ &MEDIATYPE_Video,&MEDIASUBTYPE_RGB24 },

04.
{ &MEDIATYPE_Video,&MEDIASUBTYPE_RGB32 },

05.
};

06.
AMOVIESETUP_PIN sudOutputPin = {

07.
L
""
,           
// Obsolete,not used.

08.
FALSE,         
// Is this pin rendered?

09.
TRUE,          
// Is it an output pin?

10.
FALSE,         
// Can the filter create zero instances?

11.
FALSE,         
// Does the filter create multiple instances?

12.
&GUID_NULL,    
// Obsolete.

13.
NULL,          
// Obsolete.

14.
2,             
// Number of media types.

15.
sudMediaTypes  
// Pointer to media types.

16.
};

17.
 
18.
AMOVIESETUP_FILTER sudFilterReg = {

19.
&CLSID_SomeFilter,     
// Filter CLSID.

20.
g_wszName,             
// Filter name.

21.
MERIT_NORMAL,          
// Merit.

22.
1,                     
// Number of pin types.

23.
&sudOutputPin          
// Pointer to pin information.

24.
};


最后如果你还是调试通不过,看看你是否包含了下面的头文件:

1.
#include < streams.h>

2.
#include < initguid.h>

3.
#include < tchar.h>

4.
#include < stdio.h>
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