JDK、SDK、JRE、JVM概念详解
2012-12-12 21:02
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JDK、SDK、JRE、JVM概念的理解是什么呢?我们经常在进行初级学习的时候JDK、SDK、JRE、JVM概念老是混淆,那么本文讲给你点启示。
JDK、SDK、JRE、JVM概念的认识我们可以通过HelloWorld来理解这几个缩写词的具体含义:
编译之后, 我们得到了HelloWorld.class(图中的"Your program's class files")
在HelloWorld里面,我们调用了 JAVA API中的 java.lang.System这个类的静态成员对象 out, out 的静态方法: public static void println(String string);
然后我们让虚拟机器来执行这个HelloWorld。
1. 虚拟机会在classpath中找到HelloWorld.class。
2. 虚拟机中的解释器(interpret)会把HelloWorld.class解释成字节码。
3. 把解释后的字节码交由execution engin执行。
4. execution engin会调用native method(即平台相关的字节码)来在host system的stdout(显示器)的指定部分打印出指定的字符串。
5. 这样, 我们就看到"helloworld"字样了。
有了这个流程后, 我们就好理解上面几个术语了:
◆JDK: Java develop kit (Java 开发包)
◆SDK: software develop kit, 以前JDK 叫做Java software develop kit, 后来出了1.2版本后, 就改名叫JDK了, 省时省力, 节约成本。
◆JRE. Java runtime environment 我们的helloworld必须在JRE(Java运行环境,Java运行环境又叫Java平台)里面, 才能跑起来。 所以, 显然地, JRE其实就是JDK + JVM
◆JVM Java virtual machine. 简单地讲, 就是把class文件变成字节码, 然后送到excution engin中执行。 而为什么叫虚拟机, 而不叫真实机呢? 因为JVM本身是又不能运算,又不能让显示器显示"helloworld"的, 它只能再调用host system的API, 比如在w32里面就会调c++的API, 来让CPU帮他做做算术运算,来调用c++里面的API来控制显示器显示显示字符串。 而这些API不是JDK里面有的,我们平时又看不见的,所以我们就叫它native
api了
◆解释平台无关。 有人会说, 在linux的里面调用native api与w32里面调用的api肯定不一样吧? 那为什么说Java是平台无关的呢?
其实是这样的, 君不见java.sun.com里面又有jdk-for-w32又有jdk-for-linux下载吗? 刚才不是说了吗? native api, native api, 就是我们平时看不见的api吗! 调用native这些烦琐的活儿都让jdk去做了。 所以我们调用的时候只用知道jdk(Java api) 里面的java.io.*能提供磁盘访问功能, java.awt.* 能画个框框画个圆圆就行了吗。至于JDK又是怎么调用的, 在LINXU上更圆呢?
还是在W32上更圆,这个就是JDK个人的事情了。(理论上讲是一样圆的, 当然这又和显示器是否纯平相关了)
同时, 这里就引申出了另一个话题。 既如何编写平台无关的Java程序。 其中关键的一条, 就是调用且只调用jdk中的API, 而不要私自调用native api。 原因很简单啊, JDK-for-linux和JDK-for-w32表面都是一样的, 所以我在w32里面调用JDK写的Java程序,在linux里面也会一样的写法啊, 所以就可以移植来移植去都没问题。但是如果我在w32里面调用了一个图形显示的native api, 当我移植到linux去的时候,谁又能保证里面也有相同名称,
相同参数,相同返回值, 相同功能的native api供我调用呢!
以上就是JDK、SDK、JRE、JVM概念详解的介绍,其中的含义还需要慢慢琢磨... ...
JDK、SDK、JRE、JVM概念的认识我们可以通过HelloWorld来理解这几个缩写词的具体含义:
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("helloworld"); } }
编译之后, 我们得到了HelloWorld.class(图中的"Your program's class files")
在HelloWorld里面,我们调用了 JAVA API中的 java.lang.System这个类的静态成员对象 out, out 的静态方法: public static void println(String string);
然后我们让虚拟机器来执行这个HelloWorld。
1. 虚拟机会在classpath中找到HelloWorld.class。
2. 虚拟机中的解释器(interpret)会把HelloWorld.class解释成字节码。
3. 把解释后的字节码交由execution engin执行。
4. execution engin会调用native method(即平台相关的字节码)来在host system的stdout(显示器)的指定部分打印出指定的字符串。
5. 这样, 我们就看到"helloworld"字样了。
有了这个流程后, 我们就好理解上面几个术语了:
◆JDK: Java develop kit (Java 开发包)
◆SDK: software develop kit, 以前JDK 叫做Java software develop kit, 后来出了1.2版本后, 就改名叫JDK了, 省时省力, 节约成本。
◆JRE. Java runtime environment 我们的helloworld必须在JRE(Java运行环境,Java运行环境又叫Java平台)里面, 才能跑起来。 所以, 显然地, JRE其实就是JDK + JVM
◆JVM Java virtual machine. 简单地讲, 就是把class文件变成字节码, 然后送到excution engin中执行。 而为什么叫虚拟机, 而不叫真实机呢? 因为JVM本身是又不能运算,又不能让显示器显示"helloworld"的, 它只能再调用host system的API, 比如在w32里面就会调c++的API, 来让CPU帮他做做算术运算,来调用c++里面的API来控制显示器显示显示字符串。 而这些API不是JDK里面有的,我们平时又看不见的,所以我们就叫它native
api了
◆解释平台无关。 有人会说, 在linux的里面调用native api与w32里面调用的api肯定不一样吧? 那为什么说Java是平台无关的呢?
其实是这样的, 君不见java.sun.com里面又有jdk-for-w32又有jdk-for-linux下载吗? 刚才不是说了吗? native api, native api, 就是我们平时看不见的api吗! 调用native这些烦琐的活儿都让jdk去做了。 所以我们调用的时候只用知道jdk(Java api) 里面的java.io.*能提供磁盘访问功能, java.awt.* 能画个框框画个圆圆就行了吗。至于JDK又是怎么调用的, 在LINXU上更圆呢?
还是在W32上更圆,这个就是JDK个人的事情了。(理论上讲是一样圆的, 当然这又和显示器是否纯平相关了)
同时, 这里就引申出了另一个话题。 既如何编写平台无关的Java程序。 其中关键的一条, 就是调用且只调用jdk中的API, 而不要私自调用native api。 原因很简单啊, JDK-for-linux和JDK-for-w32表面都是一样的, 所以我在w32里面调用JDK写的Java程序,在linux里面也会一样的写法啊, 所以就可以移植来移植去都没问题。但是如果我在w32里面调用了一个图形显示的native api, 当我移植到linux去的时候,谁又能保证里面也有相同名称,
相同参数,相同返回值, 相同功能的native api供我调用呢!
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