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23种设计模式之命令模式3

2012-12-10 14:03 411 查看


3.3 可撤销的操作

可撤销操作的意思就是:放弃该操作,回到未执行该操作前的状态。这个功能是一个非常重要的功能,几乎所有GUI应用里面都有撤消操作的功能。GUI的菜单是命令模式最典型的应用之一,所以你总是能在菜单上找到撤销这样的菜单项。

既然这么常用,那该如何实现呢?

有两种基本的思路来实现可撤销的操作,一种是补偿式,又称反操作式:比如被撤销的操作是加的功能,那撤消的实现就变成减的功能;同理被撤销的操作是打开的功能,那么撤销的实现就变成关闭的功能。

另外一种方式是存储恢复式,意思就是把操作前的状态记录下来,然后要撤销操作的时候就直接恢复回去就可以了。

这里先讲第一种方式,就是补偿式或者反操作式,第二种方式放到备忘录模式中去讲解。为了让大家更好的理解可撤销操作的功能,还是用一个例子来说明会比较清楚。

1:范例需求

考虑一个计算器的功能,最简单的那种,只能实现加减法运算,现在要让这个计算器支持可撤销的操作。

2:补偿式或者反操作式的解决方案

(1)在实现命令接口之前,先来定义真正实现计算的接口,没有它命令什么都做不了,操作运算的接口的示例代码如下:

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/**

* 操作运算的接口

*/

public interface OperationApi {

/**

* 获取计算完成后的结果

* @return 计算完成后的结果

*/

public int getResult();

/**

* 设置计算开始的初始值

* @param result 计算开始的初始值

*/

public void setResult(int result);

/**

* 执行加法

* @param num 需要加的数

*/

public void add(int num);

/**

* 执行减法

* @param num 需要减的数

*/

public void substract(int num);

}

定义了接口,来看看真正执行加减法的实现,示例代码如下:

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/**

* 运算类,真正实现加减法运算

*/

public class Operation implements OperationApi{

/**

* 记录运算的结果

*/

private int result;

public int getResult() {

return result;

}

public void setResult(int result) {

this.result = result;

}

<strong>public void add(int num){ //实现加法 功能 result += num; } public void substract(int num){ //实现减法 功能 result -= num; }</strong>

}

(2)接下来,来抽象命令接口,由于要支持可撤销的功能,所以除了跟前面一样定义一个执行方法外,还需要定义一个撤销操作的方法,示例代码如下:

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/**

* 命令接口,声明执行的操作,支持可撤销操作

*/

public interface Command {

/**

* 执行命令对应的操作

*/

public void execute();

/**

* 执行撤销命令对应的操作

*/

public void undo();

}

(3)应该来实现命令了,具体的命令分成了加法命令和减法命令,先来看看加法命令的实现,示例代码如下:

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/**

* 具体的加法命令实现对象

*/

public class AddCommand implements Command{

/**

* 持有具体执行计算的对象

*/

private OperationApi operation = null;

/**

* 操作的数据,也就是要加上的数据

*/

private int opeNum;

<strong>public void execute() { //转调接收者去真正执行功能,这个命令是做加法 this.operation.add(opeNum); } public void undo() { //转调接收者去真正执行功能 //命令本身是做加法,那么撤销的时候就是做减法了 this.operation.substract(opeNum); }</strong>

/**

* 构造方法,传入具体执行计算的对象

* @param operation 具体执行计算的对象

* @param opeNum 要加上的数据

*/

public AddCommand(OperationApi operation,int opeNum){

this.operation = operation;

this.opeNum = opeNum;

}

}

减法命令和加法类似,只是在实现的时候和加法反过来了,示例代码如下:

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/**

* 具体的减法命令实现对象

*/

public class SubstractCommand implements Command{

/**

* 持有具体执行计算的对象

*/

private OperationApi operation = null;

/**

* 操作的数据,也就是要减去的数据

*/

private int opeNum;

/**

* 构造方法,传入具体执行计算的对象

* @param operation 具体执行计算的对象

* @param opeNum 要减去的数据

*/

public SubstractCommand(OperationApi operation,int opeNum){

this.operation = operation;

this.opeNum = opeNum;

}

<strong>public void execute() { //转调接收者去真正执行功能,这个命令是做减法 this.operation.substract(opeNum); } public void undo() { //转调接收者去真正执行功能 //命令本身是做减法,那么撤销的时候就是做加法了 this.operation.add(opeNum); }</strong>

}

(4)接下来应该看看计算器了,计算器就相当于Invoker,持有多个命令对象,计算器是实现可撤销操作的地方。

为了大家更好的理解可撤销的功能,先来看看不加可撤销操作的计算器类什么样子,然后再添加上可撤销的功能示例。示例代码如下:

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/**

* 计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮

*/

public class Calculator {

/**

* 持有执行加法的命令对象

*/

private Command addCmd = null;

/**

* 持有执行减法的命令对象

*/

private Command substractCmd = null;

/**

* 设置执行加法的命令对象

* @param addCmd 执行加法的命令对象

*/

public void setAddCmd(Command addCmd) {

this.addCmd = addCmd;

}

/**

* 设置执行减法的命令对象

* @param substractCmd 执行减法的命令对象

*/

public void setSubstractCmd(Command substractCmd) {

this.substractCmd = substractCmd;

}

/**

* 提供给客户使用,执行加法 功能

*/

public void addPressed(){

this.addCmd.execute();

}

/**

* 提供给客户使用,执行减法 功能

*/

public void substractPressed(){

this.substractCmd.execute();

}

}

目前看起来跟前面的例子实现得差不多,现在就在这个基本的实现上来添加可撤销操作的功能。

要想实现可撤销操作,首先就需要把操作过的命令记录下来,形成命令的历史列表,撤销的时候就从最后一个开始执行撤销。因此我们先在计算器类里面加上命令历史列表,示例代码如下:

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/**

* 命令的操作的历史记录,在撤销时候用

*/

private List<Command> undoCmds = new ArrayList<Command>();

什么时候向命令的历史记录里面加值呢?

很简单,答案是在每个操作按钮被按下的时候,也就是你操作加法按钮或者减法按钮的时候,示例代码如下

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public void addPressed(){

this.addCmd.execute();

//把操作记录到历史记录里面

undoCmds.add(this.addCmd);

}

public void substractPressed(){

this.substractCmd.execute();

//把操作记录到历史记录里面

undoCmds.add(this.substractCmd);

}

然后在计算器类里面添加上一个撤销的按钮,如果它被按下,那么就从命令历史记录里取出最后一个命令来撤销,撤消完成后要把已经撤销的命令从历史记录里面删除掉,相当于没有执行过该命令了,示例代码如下:

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public void undoPressed(){

if(this.undoCmds.size()>0){

//取出最后一个命令来撤销

Command cmd = this.undoCmds.get(this.undoCmds.size()-1);

cmd.undo();

//然后把最后一个命令删除掉,

this.undoCmds.remove(cmd);

}else{

System.out.println("很抱歉,没有可撤销的命令");

}

}

同样的方式,还可以实现恢复的功能,也为恢复设置一个可恢复的列表,需要恢复的时候从列表里面取最后一个命令进行重新执行就好了,示例代码如下:

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/**

* 命令被撤销的历史记录,在恢复时候用

*/

private List<Command> redoCmds = new ArrayList<Command>();

那么什么时候向这个集合里面赋值呢?大家要注意,恢复的命令数据是来源于撤销的命令,也就是说有撤销才会有恢复,所以在撤销的时候向这个集合里面赋值,注意要在撤销的命令被删除前赋值。示例代码如下:

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public void undoPressed(){

if(this.undoCmds.size()>0){

//取出最后一个命令来撤销

Command cmd = this.undoCmds.get(this.undoCmds.size()-1);

cmd.undo();

<strong>//如果还有恢复的功能,那就把这个命令记录到恢复的历史记录里面 this.redoCmds.add(cmd);</strong>

//然后把最后一个命令删除掉,

this.undoCmds.remove(cmd);

}else{

System.out.println("很抱歉,没有可撤销的命令");

}

}

那么如何实现恢复呢?请看示例代码:

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public void redoPressed(){

if(this.redoCmds.size()>0){

//取出最后一个命令来重做

Command cmd = this.redoCmds.get(this.redoCmds.size()-1);

cmd.execute();

<strong>//把这个命令记录到可撤销的历史记录里面 this.undoCmds.add(cmd);</strong>

//然后把最后一个命令删除掉

this.redoCmds.remove(cmd);

}else{

System.out.println("很抱歉,没有可恢复的命令");

}

}

好了,分步讲解了计算器类,一起来看看完整的计算器类的代码:

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/**

* 计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮,还有撤销和恢复的按钮

*/

public class Calculator {

/**

* 命令的操作的历史记录,在撤销时候用

*/

private List<Command> undoCmds = new ArrayList<Command>();

/**

* 命令被撤销的历史记录,在恢复时候用

*/

private List<Command> redoCmds = new ArrayList<Command>();

private Command addCmd = null;

private Command substractCmd = null;

public void setAddCmd(Command addCmd) {

this.addCmd = addCmd;

}

public void setSubstractCmd(Command substractCmd) {

this.substractCmd = substractCmd;

}

public void addPressed(){

this.addCmd.execute();

//把操作记录到历史记录里面

undoCmds.add(this.addCmd);

}

public void substractPressed(){

this.substractCmd.execute();

//把操作记录到历史记录里面

undoCmds.add(this.substractCmd);

}

public void undoPressed(){

if(this.undoCmds.size()>0){

//取出最后一个命令来撤销

Command cmd = this.undoCmds.get(undoCmds.size()-1);

cmd.undo();

//如果还有恢复的功能,那就把这个命令记录到恢复的历史记录里面

this.redoCmds.add(cmd );

//然后把最后一个命令删除掉,

this.undoCmds.remove(cmd);

}else{

System.out.println("很抱歉,没有可撤销的命令");

}

}

public void redoPressed(){

if(this.redoCmds.size()>0){

//取出最后一个命令来重做

Command cmd = this.redoCmds.get(redoCmds.size()-1);

cmd.execute();

//把这个命令记录到可撤销的历史记录里面

this.undoCmds.add(cmd);

//然后把最后一个命令删除掉

this.redoCmds.remove(cmd);

}else{

System.out.println("很抱歉,没有可恢复的命令");

}

}

}

(5)终于到可以收获的时候了,写个客户端,组装好命令和接收者,然后操作几次命令,来测试一下撤销和恢复的功能,示例代码如下:

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public class Client {

public static void main(String[] args) {

//1:组装命令和接收者

//创建接收者

OperationApi operation = new Operation();

//创建命令对象,并组装命令和接收者

AddCommand addCmd = new AddCommand (operation,5);

SubstractCommand substractCmd =

new SubstractCommand(operation,3);

//2:把命令设置到持有者,就是计算器里面

Calculator calculator = new Calculator();

calculator.setAddCmd(addCmd);

calculator.setSubstractCmd(substractCmd);

//3:模拟按下按钮,测试一下

calculator.addPressed();

System.out.println("一次加法运算后的结果为:"

+operation.getResult());

calculator.substractPressed();

System.out.println("一次减法运算后的结果为:"

+operation.getResult());

//测试撤消

calculator.undoPressed();

System.out.println("撤销一次后的结果为:"

+operation.getResult());

calculator.undoPressed();

System.out.println("再撤销一次后的结果为:"

+operation.getResult());

//测试恢复

calculator.redoPressed();

System.out.println("恢复操作一次后的结果为:"

+operation.getResult());

calculator.redoPressed();

System.out.println("再恢复操作一次后的结果为:"

+operation.getResult());

}

}

(6)运行一下,看看结果,享受一下可以撤销和恢复的操作,结果如下:

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一次加法运算后的结果为:5

一次减法运算后的结果为:2

撤销一次后的结果为:5

再撤销一次后的结果为:0

恢复操作一次后的结果为:5

再恢复操作一次后的结果为:2

也就是初始值为0,执行的两次命令操作为先加上5,然后再减去3。看起来也很容易,对不。
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