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vc mfc 项目cmake配置,增加包含目录

2012-12-08 08:59 441 查看
大家知道,单例模式是ios里面经常使用的模式,例如

[UIApplicationsharedApplication] (获取当前应用程序对象)、[UIDevicecurrentDevice](获取当前设备对象);

单例模式的写法也很多。

第一种:

 

static Singleton *singleton = nil;

// 非线程安全,也是最简单的实现
+ (Singleton *)sharedInstance
{
if (!singleton) {
// 这里调用alloc方法会进入下面的allocWithZone方法
singleton = [[self alloc] init];
}

return singleton;
}

// 这里重写allocWithZone主要防止[[Singleton alloc] init]这种方式调用多次会返回多个对象
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
if (!singleton) {
NSLog(@"进入allocWithZone方法了...");
singleton = [super allocWithZone:zone];
return singleton;
}

return nil;
}

 

 

 

第二种:

 

// 加入线程安全,防止多线程情况下创建多个实例
+ (Singleton *)sharedInstance
{
@synchronized(self)
{
if (!singleton) {
// 这里调用alloc方法会进入下面的allocWithZone方法
singleton = [[self alloc] init];
}
}

return singleton;
}

// 这里重写allocWithZone主要防止[[Singleton alloc] init]这种方式调用多次会返回多个对象
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
// 加入线程安全,防止多个线程创建多个实例
@synchronized(self)
{
if (!singleton) {
NSLog(@"进入allocWithZone方法了...");
singleton = [super allocWithZone:zone];
return singleton;
}
}

return nil;
}


第三种:

 

__strong static Singleton *singleton = nil;

// 这里使用的是ARC下的单例模式
+ (Singleton *)sharedInstance
{
// dispatch_once不仅意味着代码仅会被运行一次,而且还是线程安全的
static dispatch_once_t pred = 0;
dispatch_once(&pred, ^{
singleton = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return singleton;
}
// 这里
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{

/* 这段代码无法使用, 那么我们如何解决alloc方式呢?
dispatch_once(&pred, ^{
singleton = [super allocWithZone:zone];
return singleton;
});
*/
return [self sharedInstance];
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}

第三种是ARC下单例模式,也是比较方便的, 但是[[Singleton alloc] init];这种情况下就可以生成多个对象了,怎么办呢,我们暂时先使用计数的方式来防止多次创建实例,如果大家有更好的方法,可以留言给我。谢谢~

 我们采用直接返回sharedInstance的方法进行创建。

 
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