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如何判断Unity3D角色动作播放结束

2012-12-06 15:32 225 查看
 

bool AnimationStillPlaying( string animationName )
{
return _animation.IsPlaying(animationName) && _animation[animationName].normalizedTime<1.0f;
}

 

normalizedTime:
范围0 -- 1,  0是动作开始,1是动作结束
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