如何判断Unity3D角色动作播放结束
2012-12-06 15:32
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bool AnimationStillPlaying( string animationName ) { return _animation.IsPlaying(animationName) && _animation[animationName].normalizedTime<1.0f; }
normalizedTime:
范围0 -- 1, 0是动作开始,1是动作结束
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