您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d 学习之路 (一)

2012-12-06 00:15 288 查看
这个系列的文章纪录下我的cocos2d学习,希望可以帮助到同样热爱ios的朋友。


介绍

  Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于
GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP
10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。


安装

1. 首先去http://www.cocos2d-iphone.org/download 下载一个稳定版的cocos2d包


2. 下载完解压后从控制台cd到解压目录,例如

sentekiMacBook-Air:~ KindAzrael$ cd Documents/ios/cocos2d-iphone-2.0/

3. 运行cocos2d template 安装命令

sentekiMacBook-Air:cocos2d-iphone-2.0 KindAzrael$ ./install-templates.sh -f -u

运行完提示Done,安装完成


Hello World

打开Xcode,新建一个工程,选择cocos2d 2.x模版



填入工程信息点完成,这样一个非常基础的cocos2d Hello World程序就写完了

运行下工程



左下角3个数反映了cocos2d中的3大重要指标

3 ----》draw calls个数

0.004 ----》刷新一帧的时间

60.0 ----》帧频率也就是FPS
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: