您的位置:首页 > Web前端 > HTML5

如何使用HTML5实现拍照上传应用

2012-12-04 20:20 826 查看
如何使用HTML5实现拍照上传应用

        在HTML5规范的支持下,WebApp在手机上拍照已经成为可能。在下面,我将讲解Web App如何用手机进行拍照,显示在页面上并上传到服务器。
1、  视频流
        HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源(请注意目前仅Chrome和Opera支持getUserMedia。补充:请使用Opera支持HTML5的新版本,如果是Chrome,版本需为Chrome
18.0.1008+,并使用about:flags来开启WebRTC,请看下图)。



<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>




视频流
2、  拍照
 
        拍照功能,我们采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入,这一点很棒。主要代码如下:

<script>
var canvas =document.createElement('canvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');
var cw = vw;
var ch = vh;
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);
ctx.drawImage(video_element, 0, 0, vvw,vvh, 0,0, vw,vh);
document.body.append(canvas);
</script>


3、  图片获取
 
        下面我们要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData =canvas.toDataURL("image/png");


   因为真正图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以我们实际服务器处理的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
        第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data = imgData.substr(22);


如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding


 第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串。例如PHP里:

$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);


4、  图片上传
        在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时:

$.post('upload.php',{ 'data' : data } );


 在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp = fopen($filename, 'w');
fwrite($fp, $image);
fclose($fp);
}


        请注意,以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,并且你可以实现把Canvas的输出转换为图片上传的功能。这样你可以使用Canvas为用户提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦的画板功能,然后把用户编辑完的图片保存到服务器上。



Canvas涂鸦功能
        在HTML5的驱动下,Web App与Native App之间是否还有不可逾越的鸿沟?我将会在3月23日百度开发者大会上现场来解答这个问题,敬请期待。
 
        相关规范:
        The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/
        Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/
        相关The Media Capture示例:
        Live Photo booth
        Instant Camera
 
 
 

posted @ 2012-09-21 09:18 coxsoft 阅读(15) 评论(0) 编辑

基于HTML5的可预览多图片Ajax上传

一、关于图片上传什么什么的

在XHTML的时代,我们使用HTML file控件上传图片一次只能上传一张。要一次上传多图,做法是借助于flash。例如swfupload.js。可惜,使用复杂的点,比如flash文件需与页面同父文件夹,JavaScript文件大小也很可观。
我之前曾翻译编辑过一篇“Ajax Upload多文件上传插件”的文章,此插件的亮点是使用隐藏的iframe框架页面模拟ajax上传,但是,实际上,还是一次只能上传1张图片,可以多次上传而已。
HTML5是个好东东,其中之一就是支持多图片上传,而且支持ajax上传,而且支持上传之前图片的预览,而且支持图片拖拽上传,纯粹利用file控件实现,JS代码寥寥,想不让人称赞都难啊!

二、demo页面

如果您手头上的浏览器是最新的FireFox或是Chrome浏览器,您可以狠狠地点击这里:基于HTML5的多图Ajax上传demo
在demo页面中,您可以点击file控件上传多图,如下(FireFox 6截图示意,下同):



如果有非图片文件或是图片尺寸过大,会弹出提示:



或者您可以直接将桌面上的图片拖到接受拖拽的区域处:



释放后图片就可以直接预览了(此时还未上传到服务器上):



此时图片可提前删除,也可以直接上传,例如,我们点击上传按钮,很快的,图片上传成功啦:)!



上传后的页面地址就返回了,如下:



此时,对应的upload文件夹下面这张图片就有了:



注意:鄙人博客空间大小有限,我会定时清理该图片文件夹,so, 诸位不要把这里当做免费的图片托管场所哦~~

三、核心骨架脚本简单剖析

首先是文件上传的一个core文件,是前两个晚上慢慢吞吞整出来的。文件名是: zxxFile.js (可右键……下载)
此文件就几K,百来行代码,主要负责文件上传相关的逻辑(选择、删除之类),原生JS,因此,兼容jQuery,YUI, MooYools等。
zxxFile.js
其实是个小巧的骨架文件,肉体等则需要另外添加。
zxxFile.js其实就是个小小对象而已:

var ZXXFILE = {
//骨架们...
}


下表显示为ZXXFILE对象的属性(骨架)及其对应的内容含义等。
属性或方法默认方法或值释义
fileInputnullDOM元素。表file控件元素。
dragDropnullDOM元素。表拖放感应区域元素。
upButtonnullDOM元素。提交的按钮元素。
url""字符串。表示文件ajax上传的地址
fileFilter[]过滤后的文件对象数组,一般不参与初始化。可用来判断当前列表的数目。
filterfunction(files) {

  return files; 

}
函数。用来过滤选择的文件列表。例如只能是选择图片,或是大小尺寸限制等。支持一个参数(files),为文件对象数组,需返回数组。
onSelectfunction() {}函数。当本地文件被选择之后执行的回调。支持一个参数(files),为文件对象数组。
onDeletefunction() {}函数。当某一个上传文件上传成功之后(自动)或被删除(手动)的时候执行的方法。接受一个参数(file),表当前删除文件。
onDragOverfunction() {}函数。当本地文件被拖到拖拽敏感元素上面时执行的方法。方法中的this指该敏感元素,也就是上面的dragDrop元素。
onDragLeavefunction() {}函数。当本地文件离开拖拽敏感元素时执行的方法。方法中的this指该敏感元素,也就是上面的dragDrop元素。
onProgressfunction() {}函数。文件上传过程中执行的回调方法。接受三个参数(file, loaded, total),分别表示当前上传文件对象,已上传字节数,文件总字节数。
onSuccessfunction() {}函数。当前文件上传成功执行的回调方法。接受两个参数(file, response),表示当前上传成功的文件对象和后台返回的字符内容。
onFailurefunction() {}函数。当前文件上传失败执行的回调方法。接受两个参数(file, response),表示当前上传失败的文件对象和后台返回的字符内容。
onCompletefunction() {}函数。当前文件对象列表全部上传完毕执行的回调方法。无可用参数。
funDragHover方法。文件拖拽相关。非可用API。
funGetFiles方法。获取选择或拖拽文件。非可用API。
funDealFiles方法。对选择文件进行处理。非可用API。
funDeleteFile方法。删除列表中的某个文件。外部可用API,在手动删除某文件时需调用此方法。
funUploadFile方法。文件上传相关。非可用API。
init方法。初始化,主要是一个元素的事件绑定。非可用API。
补充说明:上面多次提到的file参数指的是
file object
对象,该对象的属性值有
name, size, type
等,然后,在
zxxFile.js
中,其还多了个方便元素定位的
index
索引属性。
显然,只有骨架基本上做不了什么事件。demo页面之所以有效果,就是其按照上面的骨架,根据实际的需求增加了血肉。您可以直接“右键-查看页面源代码”一览所有相关JavaScript。或者看我下面一点一点婆妈的讲述。
我们按照上面表格中的骨架进行示意。demo页面借用了比较流行的jQuery库,骨架+血肉 = 插件,当然,demo页面并不是奔着插件去的(虽然只需稍加修改),因为页面的UI显然不够插件的份。也就是说,利用
zxxFile.js
骨架,配合点你自己属性的JavaScript库就可以书写属于你自己的基于HTML5的多文件Ajax上传插件啦!

四、demo页面的些代码

demo页面代码整体逻辑如下:

var params = {
//血肉们
};
ZXXFILE = $.extend(ZXXFILE, params);
ZXXFILE.init();


fileInput

首先是file控件元素,如下:

fileInput: $("#fileImage").get(0)


因为是DOM元素,所以应用了jQuery的
get
方法。下面两个参数同。
demo页面中的file控件元素支持多文件选择,其隐藏的玄机就是下面代码中大红高亮的部分:

<input id="fileImage" type="file" size="30" name="fileselect[]" multiple />


dragDrop和upButton

拖拽区域和上传按钮(默认隐藏):

dragDrop: $("#fileDragArea").get(0),
upButton: $("#fileSubmit").get(0)


url

Ajax上传地址,没什么好说的,取的是表单的action地址:

url: $("#uploadForm").attr("action")


filter方法

对选择的文件进行过滤。file控件什么文件都能选,而demo页面是图片上传相关的demo;空间大小有限,超大尺寸的图片还是挡着为好。显然,要对上传文件进行过滤。于是,就有了如下的过滤脚本:

filter: function(files) {
var arrFiles = [];
for (var i = 0, file; file = files[i]; i++) {
if (file.type.indexOf("image") == 0) {
if (file.size >= 512000) {
alert('您这张"'+ file.name +'"图片大小过大,应小于500k');
} else {
arrFiles.push(file);
}
} else {
alert('文件"' + file.name + '"不是图片。');
}
}
return arrFiles;
}


zxxFile.js
会自动对过滤后的文件对象列表进行整合,以准确上传。
onSelect方法

文件(这里就是图片)选择后执行的方法。在本实例页面中,
onSelect
方法的主要任务就是本地图片在浏览器中的预览。本地图片上传之前在浏览器中预览的核心脚本就是:

var reader = new FileReader(), htmlImage;
reader.onload = function(e) {
htmlImage = '<img src="'+ e.target.result +'" />';
}
reader.readAsDataURL(file);


在本demo页面中,该部分完成脚本如下,虽好像有些长度,其实内容就是装载一些HTML代码而已:

onSelect: function(files) {
var html = '', i = 0;
//等待载入gif动画
$("#preview").html('<div class="upload_loading"></div>');
var funAppendImage = function() {
file = files[i];
if (file) {
var reader = new FileReader()
reader.onload = function(e) {
html = html + '<div id="uploadList_'+ i +'" class="upload_append_list"><p><strong>' + file.name + '</strong>'+
'<a href="javascript:" class="upload_delete" title="删除" data-index="'+ i +'">删除</a><br />' +
'<img id="uploadImage_' + i + '" src="' + e.target.result + '" class="upload_image" /></p>'+
'<span id="uploadProgress_' + i + '" class="upload_progress"></span>' +
'</div>';

i++;
funAppendImage();
}
reader.readAsDataURL(file);
} else {
//图片相关HTML片段载入
$("#preview").html(html);
if (html) {
//删除方法
$(".upload_delete").click(function() {
ZXXFILE.funDeleteFile(files[parseInt($(this).attr("data-index"))]);
return false;
});
//提交按钮显示
$("#fileSubmit").show();
} else {
//提交按钮隐藏
$("#fileSubmit").hide();
}
}
};
//执行图片HTML片段的载人
funAppendImage();
}


细心的你可能发现到上面的HTML元素中基本上都用到了
i
这个索引,作用是方便后面删除可以找到相应的元素。

然后,还有一个需要注意的就是删除事件——执行了
ZXXFILE.funDeleteFile()
方法,这是必须的,真正将图片从文件列表中删除,同时用来触发
onDelete
方法的回调。
onDelete方法

图片上传完毕或是删除之时执行飞方法。本实例是让其渐隐:

onDelete: function(file) {
$("#uploadList_" + file.index).fadeOut();
}


onDragOver方法

文件拖到拖拽元素上时执行的方法,本实例就是增加了个类名,如下:

onDragOver: function() {
$(this).addClass("upload_drag_hover");
}


onDragLeave方法

文件移出元素上时执行的方法,本实例就是去掉了个类名,如下:

onDragLeave: function() {
$(this).addClass("upload_drag_hover");
}


onProgress方法

上传中触发的方法。本demo效果就是图片左上角有个有着圆角黑色半透明背景元素,里面的百分比值不断增加。代码:

onProgress: function(file, loaded, total) {
var eleProgress = $("#uploadProgress_" + file.index), percent = (loaded / total * 100).toFixed(2) + '%';
eleProgress.show().html(percent);
}


onSuccess方法

当前图片上传成功后执行的方法。本demo就是提示返回的图片地址信息:

onSuccess: function(file, response) {
$("#uploadInf").append(""<p>上传成功,图片地址是:" + response + ""</p>");
}


onFailure方法

图片上传嗝屁时尿出的方法。本demo为提示,然后图片浅透明:

onFailure: function(file) {
$("#uploadInf").append("<p>图片" + file.name + "上传失败!</p>");
$("#uploadImage_" + file.index).css("opacity", 0.2);
}


onComplete方法

当所有图片都上传完毕之后,本实例页面把file控件的
value
值置空,同时按钮隐藏了:

onComplete: function() {
//提交按钮隐藏
$("#fileSubmit").hide();
//file控件value置空
$("#fileImage").val("");
$("#uploadInf").append("<p>当前图片全部上传完毕,可继续添加上传。</p>");
}


PHP页面相关代码

$fn = (isset($_SERVER['HTTP_X_FILENAME']) ? $_SERVER['HTTP_X_FILENAME'] : false);
if ($fn) {
file_put_contents(
'uploads/' . $fn,
file_get_contents('php://input')
);
echo "http://www.zhangxinxu.com/study/201109/uploads/$fn";
exit();
}


以上就是主要的些功能或交互代码。至于CSS样式部分以及HTML代码中的一些细节我就懒得捡芝麻了。您有兴趣可以通过查看源代码观摩观摩。

五、当下HTML5文件Ajax上传应用范围

不仅IE浏览器不支持,最新win下的Safari浏览器,或是Opera都不完全完全支持HTML5的可预览多图片Ajax上传,那我们还有学习这个干嘛呢?至少现在鸟这个是没有的。
确实,我们对外的一些项目,给广大用户使用的web页面使用这项技术为时过早。但是,对于公司的内网项目,应用这个绝对OK的。我发现了个很奇怪的问题,很多时候,内网的网页都是支持低版本的IE较好,对于现代浏览器却不支持。这完全是走在错误的道路上。
最近,我们公司开始内网项目变革,开始基于Chrome等现代浏览器进行内网开发(当然,IE浏览器也是可以使用的),内部工作人员强制使用Chrome浏览器。就我们公司而言,反响很不错,无论是UI效果,交互还是速度方面的体验都反馈不错。
显然,至少在我们公司,以后要给内网的编辑或是小秘书们做个多图上传的功能,就直接可以使用HTML5文件上传了,也就是本文所说的内容。简单,速度,快捷,会让你体会到开发是件快乐而有价值感的事情。
补充说下,本文的demo页面更多的是用来示例,其中若有纰漏还望见谅。
zxxFile.js
也是刚刚出炉,未经历练。欢迎提出宝贵意见,不甚感谢。

posted @ 2012-09-21 09:11 coxsoft 阅读(40) 评论(0) 编辑

2个html5上传图片的小例子

最近搞了2个html5上传文件的小demo准备用到新的项目中,图片裁剪那个还有待完善,对大分辨率的图片不支持缩放还不行,想要找一个好的canvas图片裁切的库,一直没有合适,希望有这方面资料的朋友能给个资源。
先上链接地址:
拖拽头像裁剪上传: http://www.rrestjs.com/dropfile/ 
拖拽多图片上传:  http://www.rrestjs.com/dropfile/multi/
当然拖拽不支持IE9,对于不支持拖拽的浏览器可以选择用multi的文本框进行上传,一起努力把IE6-8干掉吧!
让html5早点走进我们的身边。
上个截图:

1、头像裁剪上传



 
2、多图片同时上传

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  Html5