Cocoa2d-X学习笔记第一篇:下个决心表个态
2012-12-03 23:05
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最近找工作,才发现自己水的很,但是能发现自己对手游感兴趣,还是蛮欣慰的,总算自己有个明确的方向。虽然以前看过一些Cocos2d,Cocos2d-x的demo,但没能沉下心来好好学习引擎的设计与实现。发现踏实真的是很重要的,以后老老实实,一步一个脚印。以此为书,下个决心表个态:好好学习,天天向上!
接下里的日子应该就Cocos2d-x的基础数据结构如string,set,openGL的使用,内存管理机制,基本结构如CCDirector,CCNODE,CCLayer,CCAction等等的实现,map地图的设计,游戏逻辑如schedule系统的设计与实现,动画,脚本的支持,与物理引擎的配合。。。。。。。
当然说的只是个大概,我现在也是只知道个大概,慢慢揭开她的面纱吧。。。。。
接下里的日子应该就Cocos2d-x的基础数据结构如string,set,openGL的使用,内存管理机制,基本结构如CCDirector,CCNODE,CCLayer,CCAction等等的实现,map地图的设计,游戏逻辑如schedule系统的设计与实现,动画,脚本的支持,与物理引擎的配合。。。。。。。
当然说的只是个大概,我现在也是只知道个大概,慢慢揭开她的面纱吧。。。。。
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