原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)
原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll文件与System.Data.dll文件。如果你在Mac操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll文件与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。
Ok,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。
注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。
viewsource
004 | using System.Collections;
|
005 | using Mono.Data.Sqlite;
|
011 | private
SqliteConnectiondbConnection; |
013 | private
SqliteCommanddbCommand; |
015 | private
SqliteDataReaderreader; |
017 | public
DbAccess( string
connectionString) |
021 | OpenDB(connectionString); |
029 | public
void OpenDB( string
connectionString) |
034 | dbConnection=
new SqliteConnection(connectionString); |
038 | Debug.Log( "Connectedtodb" ); |
042 | string
temp1=e.ToString(); |
048 | public
void CloseSqlConnection() |
068 | if
(dbConnection!= null ){ |
076 | Debug.Log( "Disconnectedfromdb." ); |
080 | public
SqliteDataReaderExecuteQuery( string
sqlQuery) |
084 | dbCommand=dbConnection.CreateCommand(); |
086 | dbCommand.CommandText=sqlQuery; |
088 | reader=dbCommand.ExecuteReader(); |
094 | public
SqliteDataReaderReadFullTable( string
tableName) |
098 | string
query= "SELECT*FROM"
+tableName; |
100 | return
ExecuteQuery(query); |
104 | public
SqliteDataReaderInsertInto( string
tableName, string []values) |
108 | string
query= "INSERTINTO"
+tableName+ "VALUES("
+values[0]; |
110 | for
( int i=1;i<values.Length;++i){
|
118 | return
ExecuteQuery(query); |
122 | public
SqliteDataReaderUpdateInto( string
tableName, string
[]cols, string
[]colsvalues, string
selectkey, string
selectvalue) |
125 | string
query= "UPDATE" +tableName+ "SET" +cols[0]+ "=" +colsvalues[0]; |
127 | for
( int i=1;i<colsvalues.Length;++i){
|
129 | query+=
"," +cols[i]+ "=" +colsvalues[i]; |
132 | query+=
"WHERE" +selectkey+ "=" +selectvalue+ "" ; |
134 | return
ExecuteQuery(query); |
137 | public
SqliteDataReaderDelete( string
tableName, string
[]cols, string
[]colsvalues) |
139 | string
query= "DELETEFROM" +tableName+ "WHERE" +cols[0]+ "="
+colsvalues[0]; |
141 | for
( int i=1;i<colsvalues.Length;++i){
|
143 | query+=
"or" +cols[i]+ "=" +colsvalues[i]; |
146 | return
ExecuteQuery(query); |
149 | public
SqliteDataReaderInsertIntoSpecific( string
tableName, string []cols, string []values) |
153 | if
(cols.Length!=values.Length){ |
155 | throw
new SqliteException( "columns.Length!=values.Length" ); |
159 | string
query= "INSERTINTO"
+tableName+ "("
+cols[0]; |
161 | for
( int i=1;i<cols.Length;++i){
|
167 | query+=
")VALUES(" +values[0];
|
169 | for
( int i=1;i<values.Length;++i){
|
177 | return
ExecuteQuery(query); |
181 | public
SqliteDataReaderDeleteContents( string
tableName) |
185 | string
query= "DELETEFROM"
+tableName; |
187 | return
ExecuteQuery(query); |
191 | public
SqliteDataReaderCreateTable( string
name, string []col, string []colType) |
195 | if
(col.Length!=colType.Length){ |
197 | throw
new SqliteException( "columns.Length!=colType.Length" ); |
201 | string
query= "CREATETABLE"
+name+ "("
+col[0]+ ""
+colType[0]; |
203 | for
( int i=1;i<col.Length;++i){
|
205 | query+=
"," +col[i]+ "" +colType[i]; |
211 | return
ExecuteQuery(query); |
215 | public
SqliteDataReaderSelectWhere( string
tableName, string []items, string []col, string []operation, string []values) |
219 | if
(col.Length!=operation.Length¦¦operation.Length!=values.Length){ |
221 | throw
new SqliteException( "col.Length!=operation.Length!=values.Length" ); |
225 | string
query= "SELECT"
+items[0]; |
227 | for
( int i=1;i<items.Length;++i){
|
233 | query+=
"FROM" +tableName+ "WHERE" +col[0]+operation[0]+ "'" +values[0]+ "'" ;
|
235 | for
( int i=1;i<col.Length;++i){
|
237 | query+=
"AND" +col[i]+operation[i]+ "'" +values[0]+ "'" ;
|
241 | return
ExecuteQuery(query); |
首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。
viewsource
02 | using System.Collections;
|
04 | public class Test:MonoBehaviour |
10 | //创建数据库名称为xuanyusong.db |
11 | DbAccessdb=
new DbAccess( "datasource=xuanyusong.db" ); |
14 | db.CreateTable( "momo" , new
string []{ "name" , "qq" , "email" , "blog" }, new string []{ "text" , "text" , "text" , "text" }); |
16 | db.CloseSqlConnection(); |
运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是NavicatPremium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用[b]NavicatPremium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo打开表后字段包含name、qq、email、blog。都是我们在代码中创建的。[/b]
(点击查看大图)
OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16不然中文会乱码。
viewsource
02 | using System.Collections;
|
04 | public class Test:MonoBehaviour |
10 | //创建数据库名称为xuanyusong.db |
11 | DbAccessdb=
new DbAccess( "datasource=xuanyusong.db" ); |
12 | //请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
|
13 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'宣雨松'" , "'289187120'" , "'xuanyusong@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
14 | db.CloseSqlConnection(); |
接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。
viewsource
02 | using System.Collections;
|
04 | public class Test:MonoBehaviour |
10 | //创建数据库名称为xuanyusong.db |
11 | DbAccessdb=
new DbAccess( "datasource=xuanyusong.db" ); |
13 | db.UpdateInto( "momo" , new
string []{ "name" , "qq" }, new
string []{ "'xuanyusong'" , "'11111111'" }, "email" ,
"'xuanyusong@gmail.com'" );
|
15 | db.CloseSqlConnection(); |
然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。
viewsource
02 | using System.Collections;
|
04 | public class Test:MonoBehaviour |
10 | //创建数据库名称为xuanyusong.db |
11 | DbAccessdb=
new DbAccess( "datasource=xuanyusong.db" ); |
12 | //请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
|
13 | db.CreateTable( "momo" , new
string []{ "name" , "qq" , "email" , "blog" }, new string []{ "text" , "text" , "text" , "text" }); |
15 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'宣雨松'" , "'289187120'" , "'xuanyusong@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
16 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'雨松MOMO'" , "'289187120'" , "'000@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
17 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'哇咔咔'" , "'289187120'" , "'111@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
20 | db.Delete( "momo" , new
string []{ "email" , "email" }, new string []{ "'xuanyusong@gmail.com'" , "'000@gmail.com'" }); |
22 | db.CloseSqlConnection(); |
最后是查找数据。
viewsource
02 | using System.Collections;
|
05 | public class Test:MonoBehaviour |
11 | //创建数据库名称为xuanyusong.db |
12 | DbAccessdb=
new DbAccess( "datasource=xuanyusong.db" ); |
13 | //请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
|
14 | db.CreateTable( "momo" , new
string []{ "name" , "qq" , "email" , "blog" }, new string []{ "text" , "text" , "text" , "text" }); |
16 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'宣雨松'" , "'289187120'" , "'xuanyusong@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
17 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'雨松MOMO'" , "'289187120'" , "'000@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
18 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'哇咔咔'" , "'289187120'" , "'111@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
21 | db.Delete( "momo" , new
string []{ "email" , "email" }, new string []{ "'xuanyusong@gmail.com'" , "'000@gmail.com'" }); |
24 | SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere( "momo" , new
string []{ "name" , "email" }, new
string []{ "qq" }, new
string []{ "=" }, new
string []{ "289187120" }); |
28 | Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "name" ))+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "email" ))); |
31 | db.CloseSqlConnection(); |
注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。
如下图所示,我使用Log也将数据库name与email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~
留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址
Unity使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
如下图所示,请先在PlaySettings中修改ApiCompatibilityLevel改成.NET2.0,如果不修改会报错
注意:ErrorbuildingPlayer:Extractingreferenceddllsfailed.
无论你编译任何平台都请修改一下这里,留言中有朋友在编译PC平台中因为没有修改这里导致无法编译成功。。
IOS平台SQLite的使用:
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。
viewsource
02 | using System.Collections;
|
05 | public class Test:MonoBehaviour |
11 | string
appDBPath=Application.persistentDataPath+ "/xuanyusong.db" ; |
13 | DbAccessdb=
new DbAccess( @"DataSource="
+appDBPath); |
15 | //请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
|
16 | db.CreateTable( "momo" , new
string []{ "name" , "qq" , "email" , "blog" }, new string []{ "text" , "text" , "text" , "text" }); |
18 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'宣雨松'" , "'289187120'" , "'xuanyusong@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
19 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'雨松MOMO'" , "'289187120'" , "'000@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
20 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'哇咔咔'" , "'289187120'" , "'111@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
23 | db.Delete( "momo" , new
string []{ "email" , "email" }, new string []{ "'xuanyusong@gmail.com'" , "'000@gmail.com'" }); |
26 | using
(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere( "momo" , new
string []{ "name" , "email" }, new
string []{ "qq" }, new
string []{ "=" }, new
string []{ "289187120" })) |
32 | Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "name" ))); |
34 | Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "email" ))); |
41 | db.CloseSqlConnection(); |
下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。
Android平台SQLite的使用:
Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。
viewsource
02 | using System.Collections;
|
05 | public class Test:MonoBehaviour |
12 | string
appDBPath=Application.persistentDataPath+ "/xuanyusong.db" ; |
15 | DbAccessdb=
new DbAccess( "URI=file:"
+appDBPath); |
17 | //请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
|
18 | db.CreateTable( "momo" , new
string []{ "name" , "qq" , "email" , "blog" }, new string []{ "text" , "text" , "text" , "text" }); |
20 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'宣雨松'" , "'289187120'" , "'xuanyusong@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
21 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'雨松MOMO'" , "'289187120'" , "'000@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
22 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'哇咔咔'" , "'289187120'" , "'111@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
25 | db.Delete( "momo" , new
string []{ "email" , "email" }, new string []{ "'xuanyusong@gmail.com'" , "'000@gmail.com'" }); |
28 | using
(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere( "momo" , new
string []{ "name" , "email" }, new
string []{ "qq" }, new
string []{ "=" }, new
string []{ "289187120" })) |
33 | Debug.Log( "xuanyusong"
+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "name" ))); |
35 | Debug.Log( "xuanyusong"
+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "email" ))); |
42 | db.CloseSqlConnection(); |
47 | if
(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) |
如下图所示,PlayerSettings请和我保持一致。
值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。
由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。
http://vdisk.weibo.com/s/abGz3
MAC平台下的使用:
请先下载原始版本http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
我们只需在原始版本之上进行修改即可。
修改Test.cs文件,请注意我在代码中标注的内容。
viewsource
02 | using System.Collections;
|
05 | public class Test:MonoBehaviour |
18 | appDBPath=Application.dataPath+ "/xuanyusong.db" ; |
20 | DbAccessdb=
new DbAccess( @"DataSource="
+appDBPath); |
24 | //请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
|
25 | db.CreateTable( "momo" , new
string []{ "name" , "qq" , "email" , "blog" }, new string []{ "text" , "text" , "text" , "text" }); |
27 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'宣雨松'" , "'289187120'" , "'xuanyusong@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
28 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'雨松MOMO'" , "'289187120'" , "'000@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
29 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'哇咔咔'" , "'289187120'" , "'111@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
32 | db.Delete( "momo" , new
string []{ "email" , "email" }, new string []{ "'xuanyusong@gmail.com'" , "'000@gmail.com'" }); |
34 | SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere( "momo" , new
string []{ "name" , "email" }, new
string []{ "qq" }, new
string []{ "=" }, new
string []{ "289187120" }); |
39 | Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "name" ))+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "email" ))); |
42 | name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "name" )); |
43 | email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "email" )); |
46 | db.CloseSqlConnection(); |
52 | ///为了让大家看的更清楚我将数据库取出的内容显示在屏幕中
|
55 | GUILayout.Label( "XXXXXXXXXXXXX"
+name); |
61 | GUILayout.Label( "XXXXXXXXXXXXX"
+email); |
66 | GUILayout.Label( "数据库的路径"
+appDBPath); |
生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到数据已经取出来了。
Windows平台SQLite的使用:
Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MACWindows下如何使用呵呵。
进入正题,还是先修改Test.cs文件
viewsource
01 | using System.Collections;
|
05 | //usingMono.Data.SqliteClient; |
07 | public class Test:MonoBehaviour |
18 | //注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!! |
19 | string
appDBPath=Application.dataPath+ "/xuanyusong.db" ; |
21 | //-------------------------- |
23 | DbAccessdb=
new DbAccess( @"DataSource="
+appDBPath); |
27 | //请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
|
28 | db.CreateTable( "momo" , new
string []{ "name" , "qq" , "email" , "blog" }, new string []{ "text" , "text" , "text" , "text" }); |
30 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'宣雨松'" , "'289187120'" , "'xuanyusong@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
31 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'雨松MOMO'" , "'289187120'" , "'000@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
32 | db.InsertInto( "momo" , new string []{ "'哇咔咔'" , "'289187120'" , "'111@gmail.com'" , "'www.xuanyusong.com'"
}); |
35 | db.Delete( "momo" , new
string []{ "email" , "email" }, new string []{ "'xuanyusong@gmail.com'" , "'000@gmail.com'" }); |
38 | using
(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere( "momo" , new
string []{ "name" , "email" }, new
string []{ "qq" }, new
string []{ "=" }, new
string []{ "289187120" })) |
44 | Debug.Log( "xuanyusong"
+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "name" ))); |
46 | Debug.Log( "xuanyusong"
+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "email" ))); |
48 | name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "name" )); |
49 | email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal( "email" )); |
56 | db.CloseSqlConnection(); |
68 | GUILayout.Label(email); |
如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll。
最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。
(点击图片查看大图)
最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abGL7
最后祝大家学习愉快
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