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Unity3D 使用C#语言建立本地数据库

2012-12-03 16:54 567 查看

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)

原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff

原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库

以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~

首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll文件与System.Data.dll文件。如果你在Mac操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k

.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll文件与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。





Ok,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

viewsource

001
using
UnityEngine;
002
003
using

System;
004
using

System.Collections;
005
using

Mono.Data.Sqlite;
006
007
public
class
DbAccess
008
009
{
010
011
private

SqliteConnectiondbConnection;
012
013
private

SqliteCommanddbCommand;
014
015
private

SqliteDataReaderreader;
016
017
public

DbAccess(
string

connectionString)
018
019
{

020
021
OpenDB(connectionString);
022
023
}

024
public

DbAccess()
025
{

026
027
}

028
029
public

void
OpenDB(
string

connectionString)
030
031
{

032
try
033
{
034
dbConnection=
new
SqliteConnection(connectionString);
035
036
dbConnection.Open();
037
038
Debug.Log(
"Connectedtodb"
);
039
}
040
catch
(Exceptione)
041
{
042
string

temp1=e.ToString();
043
Debug.Log(temp1);
044
}
045
046
}

047
048
public

void
CloseSqlConnection()
049
050
{

051
052
if

(dbCommand!=
null
){
053
054
dbCommand.Dispose();
055
056
}
057
058
dbCommand=
null
;

059
060
if

(reader!=
null
){
061
062
reader.Dispose();
063
064
}
065
066
reader=
null
;

067
068
if

(dbConnection!=
null
){
069
070
dbConnection.Close();
071
072
}
073
074
dbConnection=
null
;

075
076
Debug.Log(
"Disconnectedfromdb."
);
077
078
}

079
080
public

SqliteDataReaderExecuteQuery(
string

sqlQuery)
081
082
{

083
084
dbCommand=dbConnection.CreateCommand();
085
086
dbCommand.CommandText=sqlQuery;
087
088
reader=dbCommand.ExecuteReader();
089
090
return

reader;
091
092
}

093
094
public

SqliteDataReaderReadFullTable(
string

tableName)
095
096
{

097
098
string

query=
"SELECT*FROM"

+tableName;
099
100
return

ExecuteQuery(query);
101
102
}

103
104
public

SqliteDataReaderInsertInto(
string

tableName,
string
[]values)
105
106
{

107
108
string

query=
"INSERTINTO"

+tableName+
"VALUES("

+values[0];
109
110
for

(
int

i=1;i<values.Length;++i){
111
112
query+=
","
+values[i];
113
114
}
115
116
query+=
")"
;

117
118
return

ExecuteQuery(query);
119
120
}

121
122
public

SqliteDataReaderUpdateInto(
string

tableName,
string

[]cols,
string

[]colsvalues,
string

selectkey,
string

selectvalue)
123
{

124
125
string

query=
"UPDATE"
+tableName+
"SET"
+cols[0]+
"="
+colsvalues[0];
126
127
for

(
int

i=1;i<colsvalues.Length;++i){
128
129
query+=
","
+cols[i]+
"="
+colsvalues[i];
130
}
131
132
query+=
"WHERE"
+selectkey+
"="
+selectvalue+
""
;
133
134
return

ExecuteQuery(query);
135
}

136
137
public

SqliteDataReaderDelete(
string

tableName,
string

[]cols,
string

[]colsvalues)
138
{

139
string

query=
"DELETEFROM"
+tableName+
"WHERE"
+cols[0]+
"="

+colsvalues[0];
140
141
for

(
int

i=1;i<colsvalues.Length;++i){
142
143
query+=
"or"
+cols[i]+
"="
+colsvalues[i];
144
}
145
Debug.Log(query);
146
return

ExecuteQuery(query);
147
}

148
149
public

SqliteDataReaderInsertIntoSpecific(
string

tableName,
string
[]cols,
string
[]values)
150
151
{

152
153
if

(cols.Length!=values.Length){
154
155
throw

new
SqliteException(
"columns.Length!=values.Length"
);
156
157
}
158
159
string

query=
"INSERTINTO"

+tableName+
"("

+cols[0];
160
161
for

(
int

i=1;i<cols.Length;++i){
162
163
query+=
","
+cols[i];
164
165
}
166
167
query+=
")VALUES("

+values[0];
168
169
for

(
int

i=1;i<values.Length;++i){
170
171
query+=
","
+values[i];
172
173
}
174
175
query+=
")"
;

176
177
return

ExecuteQuery(query);
178
179
}

180
181
public

SqliteDataReaderDeleteContents(
string

tableName)
182
183
{

184
185
string

query=
"DELETEFROM"

+tableName;
186
187
return

ExecuteQuery(query);
188
189
}

190
191
public

SqliteDataReaderCreateTable(
string

name,
string
[]col,
string
[]colType)
192
193
{

194
195
if

(col.Length!=colType.Length){
196
197
throw

new
SqliteException(
"columns.Length!=colType.Length"
);
198
199
}
200
201
string

query=
"CREATETABLE"

+name+
"("

+col[0]+
""

+colType[0];
202
203
for

(
int

i=1;i<col.Length;++i){
204
205
query+=
","
+col[i]+
""
+colType[i];
206
207
}
208
209
query+=
")"
;

210
211
return

ExecuteQuery(query);
212
213
}

214
215
public

SqliteDataReaderSelectWhere(
string

tableName,
string
[]items,
string
[]col,
string
[]operation,
string
[]values)
216
217
{

218
219
if

(col.Length!=operation.Length¦¦operation.Length!=values.Length){
220
221
throw

new
SqliteException(
"col.Length!=operation.Length!=values.Length"
);
222
223
}
224
225
string

query=
"SELECT"

+items[0];
226
227
for

(
int

i=1;i<items.Length;++i){
228
229
query+=
","
+items[i];
230
231
}
232
233
query+=
"FROM"
+tableName+
"WHERE"
+col[0]+operation[0]+
"'"
+values[0]+
"'"
;

234
235
for

(
int

i=1;i<col.Length;++i){
236
237
query+=
"AND"
+col[i]+operation[i]+
"'"
+values[0]+
"'"
;

238
239
}
240
241
return

ExecuteQuery(query);
242
243
}

244
245
}
首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。

viewsource

01
using
UnityEngine;
02
using

System.Collections;
03
04
public
class
Test:MonoBehaviour
05
{
06
07
void

Start()
08
{

09
10
//创建数据库名称为xuanyusong.db
11
DbAccessdb=
new
DbAccess(
"datasource=xuanyusong.db"
);
12
13
//创建数据库表,与字段
14
db.CreateTable(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"qq"
,
"email"
,
"blog"
},
new
string
[]{
"text"
,
"text"
,
"text"
,
"text"
});
15
//关闭对象
16
db.CloseSqlConnection();
17
}

18
19
}
运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是NavicatPremium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用[b]NavicatPremium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo打开表后字段包含name、qq、email、blog。都是我们在代码中创建的。[/b]





(点击查看大图)

OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16不然中文会乱码。

viewsource

01
using
UnityEngine;
02
using

System.Collections;
03
04
public
class
Test:MonoBehaviour
05
{
06
07
void

Start()
08
{

09
10
//创建数据库名称为xuanyusong.db
11
DbAccessdb=
new
DbAccess(
"datasource=xuanyusong.db"
);
12
//请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
13
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'宣雨松'"
,
"'289187120'"
,
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
14
db.CloseSqlConnection();
15
}

16
17
}
接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。

viewsource

01
using
UnityEngine;
02
using

System.Collections;
03
04
public
class
Test:MonoBehaviour
05
{
06
07
void

Start()
08
{

09
10
//创建数据库名称为xuanyusong.db
11
DbAccessdb=
new
DbAccess(
"datasource=xuanyusong.db"
);
12
13
db.UpdateInto(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"qq"
},
new

string
[]{
"'xuanyusong'"
,
"'11111111'"
},
"email"
,

"'xuanyusong@gmail.com'"

);
14
15
db.CloseSqlConnection();
16
}

17
18
}
然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。

viewsource

01
using
UnityEngine;
02
using

System.Collections;
03
04
public
class
Test:MonoBehaviour
05
{
06
07
void

Start()
08
{

09
10
//创建数据库名称为xuanyusong.db
11
DbAccessdb=
new
DbAccess(
"datasource=xuanyusong.db"
);
12
//请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
13
db.CreateTable(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"qq"
,
"email"
,
"blog"
},
new
string
[]{
"text"
,
"text"
,
"text"
,
"text"
});
14
//我在数据库中连续插入三条数据
15
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'宣雨松'"
,
"'289187120'"
,
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
16
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'雨松MOMO'"
,
"'289187120'"
,
"'000@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
17
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'哇咔咔'"
,
"'289187120'"
,
"'111@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
18
19
//然后在删掉两条数据
20
db.Delete(
"momo"
,
new

string
[]{
"email"
,
"email"
},
new
string
[]{
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'000@gmail.com'"
});
21
22
db.CloseSqlConnection();
23
}

24
25
}
最后是查找数据。

viewsource

01
using
UnityEngine;
02
using

System.Collections;
03
04
using

Mono.Data.Sqlite;
05
public
class
Test:MonoBehaviour
06
{
07
08
void

Start()
09
{

10
11
//创建数据库名称为xuanyusong.db
12
DbAccessdb=
new
DbAccess(
"datasource=xuanyusong.db"
);
13
//请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
14
db.CreateTable(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"qq"
,
"email"
,
"blog"
},
new
string
[]{
"text"
,
"text"
,
"text"
,
"text"
});
15
//我在数据库中连续插入三条数据
16
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'宣雨松'"
,
"'289187120'"
,
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
17
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'雨松MOMO'"
,
"'289187120'"
,
"'000@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
18
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'哇咔咔'"
,
"'289187120'"
,
"'111@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
19
20
//然后在删掉两条数据
21
db.Delete(
"momo"
,
new

string
[]{
"email"
,
"email"
},
new
string
[]{
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'000@gmail.com'"
});
22
23
//注解1
24
SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"email"
},
new

string
[]{
"qq"
},
new

string
[]{
"="
},
new

string
[]{
"289187120"
});
25
26
while

(sqReader.Read())
27
{
28
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"name"
))+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"email"
)));
29
}
30
31
db.CloseSqlConnection();
32
}

33
34
}
注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。





如下图所示,我使用Log也将数据库name与email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~





留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址

Unity使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB

如下图所示,请先在PlaySettings中修改ApiCompatibilityLevel改成.NET2.0,如果不修改会报错

注意:ErrorbuildingPlayer:Extractingreferenceddllsfailed.

无论你编译任何平台都请修改一下这里,留言中有朋友在编译PC平台中因为没有修改这里导致无法编译成功。。





IOS平台SQLite的使用:



然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。


viewsource

01
using
UnityEngine;
02
using

System.Collections;
03
04
using

Mono.Data.Sqlite;
05
public
class
Test:MonoBehaviour
06
{
07
08
void

Start()
09
{

10
//数据库文件储存地址
11
string

appDBPath=Application.persistentDataPath+
"/xuanyusong.db"
;
12
13
DbAccessdb=
new
DbAccess(
@"DataSource="

+appDBPath);
14
15
//请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
16
db.CreateTable(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"qq"
,
"email"
,
"blog"
},
new
string
[]{
"text"
,
"text"
,
"text"
,
"text"
});
17
//我在数据库中连续插入三条数据
18
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'宣雨松'"
,
"'289187120'"
,
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
19
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'雨松MOMO'"
,
"'289187120'"
,
"'000@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
20
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'哇咔咔'"
,
"'289187120'"
,
"'111@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
21
22
//然后在删掉两条数据
23
db.Delete(
"momo"
,
new

string
[]{
"email"
,
"email"
},
new
string
[]{
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'000@gmail.com'"
});
24
25
//注解1
26
using

(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"email"
},
new

string
[]{
"qq"
},
new

string
[]{
"="
},
new

string
[]{
"289187120"
}))
27
{
28
29
while

(sqReader.Read())
30
{
31
//目前中文无法显示
32
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"name"
)));
33
34
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"email"
)));
35
36
}
37
38
sqReader.Close();
39
}
40
41
db.CloseSqlConnection();
42
}

43
44
}
下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。






Android平台SQLite的使用:

Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。

viewsource

01
using
UnityEngine;
02
using

System.Collections;
03
04
using

Mono.Data.Sqlite;
05
public
class
Test:MonoBehaviour
06
{
07
08
void

Start()
09
{

10
//数据库文件储存地址
11
12
string

appDBPath=Application.persistentDataPath+
"/xuanyusong.db"
;
13
14
//注意!!!!!!!这行代码的改动
15
DbAccessdb=
new
DbAccess(
"URI=file:"

+appDBPath);
16
17
//请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
18
db.CreateTable(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"qq"
,
"email"
,
"blog"
},
new
string
[]{
"text"
,
"text"
,
"text"
,
"text"
});
19
//我在数据库中连续插入三条数据
20
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'宣雨松'"
,
"'289187120'"
,
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
21
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'雨松MOMO'"
,
"'289187120'"
,
"'000@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
22
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'哇咔咔'"
,
"'289187120'"
,
"'111@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
23
24
//然后在删掉两条数据
25
db.Delete(
"momo"
,
new

string
[]{
"email"
,
"email"
},
new
string
[]{
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'000@gmail.com'"
});
26
27
//注解1
28
using

(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"email"
},
new

string
[]{
"qq"
},
new

string
[]{
"="
},
new

string
[]{
"289187120"
}))
29
{
30
31
while

(sqReader.Read())
32
{
33
Debug.Log(
"xuanyusong"

+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"name"
)));
34
35
Debug.Log(
"xuanyusong"

+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"email"
)));
36
37
}
38
39
sqReader.Close();
40
}
41
42
db.CloseSqlConnection();
43
}

44
45
void

Update()
46
{

47
if

(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))
48
{
49
50
Application.Quit();
51
}
52
}

53
54
}
如下图所示,PlayerSettings请和我保持一致。





值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。



由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。

http://vdisk.weibo.com/s/abGz3

MAC平台下的使用:

请先下载原始版本http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
我们只需在原始版本之上进行修改即可。

修改Test.cs文件,请注意我在代码中标注的内容。

viewsource

01
using
UnityEngine;
02
using

System.Collections;
03
04
using

Mono.Data.Sqlite;
05
public
class
Test:MonoBehaviour
06
{
07
08
string

name=
null
;
09
string

email=
null
;
10
string

appDBPath=
null
;
11
void

Start()
12
{

13
14
//////////--------
15
//请注意!!!!!!!
16
//这里的修改
17
18
appDBPath=Application.dataPath+
"/xuanyusong.db"
;
19
20
DbAccessdb=
new
DbAccess(
@"DataSource="

+appDBPath);
21
22
//////////--------
23
24
//请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
25
db.CreateTable(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"qq"
,
"email"
,
"blog"
},
new
string
[]{
"text"
,
"text"
,
"text"
,
"text"
});
26
//我在数据库中连续插入三条数据
27
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'宣雨松'"
,
"'289187120'"
,
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
28
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'雨松MOMO'"
,
"'289187120'"
,
"'000@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
29
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'哇咔咔'"
,
"'289187120'"
,
"'111@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
30
31
//然后在删掉两条数据
32
db.Delete(
"momo"
,
new

string
[]{
"email"
,
"email"
},
new
string
[]{
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'000@gmail.com'"
});
33
34
SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"email"
},
new

string
[]{
"qq"
},
new

string
[]{
"="
},
new

string
[]{
"289187120"
});
35
36
while

(sqReader.Read())
37
{
38
39
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"name"
))+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"email"
)));
40
41
//取值
42
name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"name"
));
43
email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"email"
));
44
}
45
46
db.CloseSqlConnection();
47
}

48
49
void

OnGUI()
50
{

51
52
///为了让大家看的更清楚我将数据库取出的内容显示在屏幕中
53
if
(name!=
null
)

54
{
55
GUILayout.Label(
"XXXXXXXXXXXXX"

+name);
56
57
}
58
59
if

(email!=
null
)
60
{
61
GUILayout.Label(
"XXXXXXXXXXXXX"

+email);
62
}
63
64
if
(appDBPath!=
null
)

65
{
66
GUILayout.Label(
"数据库的路径"

+appDBPath);
67
}
68
69
}

70
71
}
生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到数据已经取出来了。




Windows平台SQLite的使用:

Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MACWindows下如何使用呵呵。

进入正题,还是先修改Test.cs文件

viewsource

01
using

System.Collections;
02
03
using

Mono.Data.Sqlite;
04
05
//usingMono.Data.SqliteClient;
06
07
public
class
Test:MonoBehaviour
08
{
09
10
string

name=
null
;
11
string

email=
null
;
12
string

path=
null
;
13
14
void

Start()
15
{

16
//数据库文件储存地址
17
18
//注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
19
string

appDBPath=Application.dataPath+
"/xuanyusong.db"
;
20
21
//--------------------------
22
23
DbAccessdb=
new
DbAccess(
@"DataSource="

+appDBPath);
24
25
path=appDBPath;
26
27
//请注意插入字符串是已经要加上'宣雨松'不然会报错
28
db.CreateTable(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"qq"
,
"email"
,
"blog"
},
new
string
[]{
"text"
,
"text"
,
"text"
,
"text"
});
29
//我在数据库中连续插入三条数据
30
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'宣雨松'"
,
"'289187120'"
,
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
31
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'雨松MOMO'"
,
"'289187120'"
,
"'000@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
32
db.InsertInto(
"momo"
,
new
string
[]{
"'哇咔咔'"
,
"'289187120'"
,
"'111@gmail.com'"
,
"'www.xuanyusong.com'"

});
33
34
//然后在删掉两条数据
35
db.Delete(
"momo"
,
new

string
[]{
"email"
,
"email"
},
new
string
[]{
"'xuanyusong@gmail.com'"
,
"'000@gmail.com'"
});
36
37
//注解1
38
using

(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere(
"momo"
,
new

string
[]{
"name"
,
"email"
},
new

string
[]{
"qq"
},
new

string
[]{
"="
},
new

string
[]{
"289187120"
}))
39
{
40
41
while

(sqReader.Read())
42
{
43
//目前中文无法显示
44
Debug.Log(
"xuanyusong"

+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"name"
)));
45
46
Debug.Log(
"xuanyusong"

+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"email"
)));
47
48
name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"name"
));
49
email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(
"email"
));
50
51
}
52
53
sqReader.Close();
54
}
55
56
db.CloseSqlConnection();
57
}

58
59
void

OnGUI()
60
{

61
if
(name!=
null
)

62
{
63
GUILayout.Label(name);
64
}
65
66
if
(email!=
null
)

67
{
68
GUILayout.Label(email);
69
}
70
71
if
(path!=
null
)

72
{
73
GUILayout.Label(path);
74
}
75
}

76
77
}
如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll。



最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。




(点击图片查看大图)
最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abGL7

最后祝大家学习愉快
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